### 15.2 內存泄露分析之MAT工具
MAT的全稱是Eclipse Memory Analyzer,它是一款強大的內存泄露分析工具,MAT不需要安裝,下載后解壓即可使用,下載地址為http://www.eclipse.org/mat/downloads.php。對于Eclipse來說,MAT也有插件版,但是不建議使用插件版,因為獨立版使用起來更加方便,即使不安裝Eclipse也可以正常使用,當然前提是有內存分析后的hprof文件。
為了采用MAT來分析內存泄露,下面模擬一種簡單的內存泄露情況,下面的代碼肯定會造成內存泄露:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private static Context sContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sContext = this;
}
}
編譯安裝,然后打開DDMS界面,其中AndroidStudio的DDMS位于Monitor中。接著用鼠標選中要分析的進程,然后使用待分析應用的一些功能,這樣做是為了將盡量多的內存泄露暴露出來,然后單擊Dump HPROF file這個按鈕(對應圖15-1中底部有黑線的按鈕),等待一小段時間即可導出一個hprof后綴的文件,如圖15-1所示。
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圖15-1 DDMS視圖
導出hprof文件后并不能使用它來進行分析,因為它不能被MAT直接識別,需要通過hprof-conv命令轉換一下。hprof-conv命令是Android SDK提供的工具,它位于Android SDK的platform-tools目錄下:
hprof-conv com.ryg.chapter_15.hprof com.ryg.chapter_15-conv.hprof
當然如果使用的是Eclipse插件版的MAT的話,就可以不進行格式轉換了,可以直接用MAT插件打開。
經過了上面的步驟,接下來就可以直接通過MAT來進行內存分析了。打開MAT,通過菜單打開剛才轉換后的com.ryg.chapter_15-conv.hprof這個文件,打開后的界面如圖15-2所示。
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圖15-2 MAT的內存分析主界面
如圖15-2所示,MAT提供了很多功能,但是最常用的只有Histogram和Dominator Tree,通過Histogram可以直觀地看出內存中不同類型的buffer的數量和占用的內存大小,而Dominator Tree則把內存中的對象按照從大到小的順序進行排序,并且可以分析對象之間的引用關系,內存泄露分析就是通過Dominator Tree來完成的。圖15-3和圖15-4分別是MAT中Histogram和Dominator Tree的界面。
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圖15-3 MAT中Histogram的界面
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圖15-4 MAT中Ddominator Tree的界面
為了分析內存泄露,我們需要分析Dominator Tree里面的內存信息,在Dominator Tree中內存泄露的原因一般不會直接顯示出來,這個時候需要按照從大到小的順序去排查一遍。一般來說Bitmap泄露往往都是由于程序的某個地方發生了內存泄露都引起的,在圖15-4中的第2個結果就是一個Bitmap泄露,選中它然后單擊鼠標右鍵->Path To GC Roots->exclude wake/soft references,如圖15-5所示。可以看到sContext引用了Bitmap最終導致了Bitmap無法釋放,但其實根本原因是sContext無法釋放所導致的,這樣我們就找出了內存泄露的地方。Path To GC Roots過程中之所以選擇排除弱引用和軟引用,是因為二者都有較大幾率被gc回收掉,它們并不能造成內存泄露。
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圖15-5 Path To GC Roots后的結果
在Dominator Tree界面中是可以使用搜索功能的,比如我們嘗試搜索MainActivity,因為這里我們已經知道MainActivity存在內存泄露了,搜索后的結果如圖15-6所示。我們發現里面有6個MainActivity的對象,這是因為每次按back鍵退出再重新進入MainActivity,系統都會重新創建一個新的MainActivity,但是由于老的MainActivity無法被回收,所以就出現了多個MainActivity對象的情形。另外MAT還有很多其他功能,這里就不再一一介紹了,請讀者自己體驗吧。
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圖15-6 Dominator Tree的搜索功能
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性