#### 3.2.4 各種滑動方式的對比
上面分別介紹了三種不同的滑動方式,它們都能實現View的滑動,那么它們之間的差別是什么呢?
先看scrollTo/scrollBy這種方式,它是View提供的原生方法,其作用是專門用于View的滑動,它可以比較方便地實現滑動效果并且不影響內部元素的單擊事件。但是它的缺點也是很顯然的:它只能滑動View的內容,并不能滑動View本身。
再看動畫,通過動畫來實現View的滑動,這要分情況。如果是Android 3.0以上并采用屬性動畫,那么采用這種方式沒有明顯的缺點;如果是使用View動畫或者在Android 3.0以下使用屬性動畫,均不能改變View本身的屬性。在實際使用中,如果動畫元素不需要響應用戶的交互,那么使用動畫來做滑動是比較合適的,否則就不太適合。但是動畫有一個很明顯的優點,那就是一些復雜的效果必須要通過動畫才能實現。
最后再看一下改變布局這種方式,它除了使用起來麻煩點以外,也沒有明顯的缺點,它的主要適用對象是一些具有交互性的View,因為這些View需要和用戶交互,直接通過動畫去實現會有問題,這在3.2.2節中已經有所介紹,所以這個時候我們可以使用直接改變布局參數的方式去實現。
針對上面的分析做一下總結,如下所示。
* scrollTo/scrollBy:操作簡單,適合對View內容的滑動;
* 動畫:操作簡單,主要適用于沒有交互的View和實現復雜的動畫效果;
* 改變布局參數:操作稍微復雜,適用于有交互的View。
下面我們實現一個跟手滑動的效果,這是一個自定義View,拖動它可以讓它在整個屏幕上隨意滑動。這個View實現起來很簡單,我們只要重寫它的onTouchEvent方法并處理ACTION_MOVE事件,根據兩次滑動之間的距離就可以實現它的滑動了。為了實現全屏滑動,我們采用動畫的方式來實現。原因很簡單,這個效果無法采用scrollTo來實現。另外,它還可以采用改變布局的方式來實現,這里僅僅是為了演示,所以就選擇了動畫的方式,核心代碼如下所示。
```
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
Log.d(TAG, "move, deltaX:" + deltaX + " deltaY:" + deltaY);
int translationX = (int)ViewHelper.getTranslationX(this) + deltaX;
int translationY = (int)ViewHelper.getTranslationY(this) + deltaY;
ViewHelper.setTranslationX(this, translationX);
ViewHelper.setTranslationY(this, translationY);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return true;
}
```
通過上述代碼可以看出,這一全屏滑動的效果實現起來相當簡單。首先我們通過getRawX和getRawY方法來獲取手指當前的坐標,注意不能使用getX和getY方法,因為這個是要全屏滑動的,所以需要獲取當前點擊事件在屏幕中的坐標而不是相對于View本身的坐標;其次,我們要得到兩次滑動之間的位移,有了這個位移就可以移動當前的View,移動方法采用的是動畫兼容庫nineoldandroids中的ViewHelper類所提供的setTranslationX和setTranslationY方法。實際上,ViewHelper類提供了一系列get/set方法,因為View的setTranslationX和setTranslationY只能在Android 3.0及其以上版本才能使用,但是ViewHelper所提供的方法是沒有版本要求的,與此類似的還有setX、setScaleX、setAlpha等方法,這一系列方法實際上是為屬性動畫服務的,更詳細的內容會在第5章進行進一步的介紹。這個自定義View可以在2.x及其以上版本工作,但是由于動畫的性質,如果給它加上onClick事件,那么在3.0以下版本它將無法在新位置響應用戶的點擊,這個問題在前面已經提到過。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性