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                #### 3.2.2 使用動畫 上一節介紹了采用scrollTo/scrollBy來實現View的滑動,本節介紹另外一種滑動方式,即使用動畫,通過動畫我們能夠讓一個View進行平移,而平移就是一種滑動。使用動畫來移動View,主要是操作View的translationX和translationY屬性,既可以采用傳統的View動畫,也可以采用屬性動畫,如果采用屬性動畫的話,為了能夠兼容3.0以下的版本,需要采用開源動畫庫nineoldandroids(http://nineoldandroids.com/)。 采用View動畫的代碼,如下所示。此動畫可以在100ms內將一個View從原始位置向右下角移動100個像素。 <? xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:zAdjustment="normal" > <translate android:duration="100" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:toXDelta="100" android:toYDelta="100" /> </set> 如果采用屬性動畫的話,就更簡單了,以下代碼可以將一個View在100ms內從原始位置向右平移100像素。 ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationX", 0, 100).setDuration (100).start(); 上面簡單介紹了通過動畫來移動View的方法,關于動畫會在第5章中進行詳細說明。使用動畫來做View的滑動需要注意一點,View動畫是對View的影像做操作,它并不能真正改變View的位置參數,包括寬/高,并且如果希望動畫后的狀態得以保留還必須將fillAfter屬性設置為true,否則動畫完成后其動畫結果會消失。比如我們要把View向右移動100像素,如果fillAfter為false,那么在動畫完成的一剎那,View會瞬間恢復到動畫前的狀態;如果fillAfter為true,在動畫完成后,View會停留在距原始位置100像素的右邊。使用屬性動畫并不會存在上述問題,但是在Android 3.0以下無法使用屬性動畫,這個時候我們可以使用動畫兼容庫nineoldandroids來實現屬性動畫,盡管如此,在Android 3.0以下的手機上通過nineoldandroids來實現的屬性動畫本質上仍然是View動畫。 上面提到View動畫并不能真正改變View的位置,這會帶來一個很嚴重的問題。試想一下,比如我們通過View動畫將一個Button向右移動100px,并且這個View設置的有單擊事件,然后你會驚奇地發現,單擊新位置無法觸發onClick事件,而單擊原始位置仍然可以觸發onClick事件,盡管Button已經不在原始位置了。這個問題帶來的影響是致命的,但是它卻又是可以理解的,因為不管Button怎么做變換,但是它的位置信息(四個頂點和寬/高)并不會隨著動畫而改變,因此在系統眼里,這個Button并沒有發生任何改變,它的真身仍然在原始位置。在這種情況下,單擊新位置當然不會觸發onClick事件了,因為Button的真身并沒有發生改變,在新位置上只是View的影像而已。基于這一點,我們不能簡單地給一個View做平移動畫并且還希望它在新位置繼續觸發一些單擊事件。 從Android 3.0開始,使用屬性動畫可以解決上面的問題,但是大多數應用都需要兼容到Android 2.2,在Android 2.2上無法使用屬性動畫,因此這里還是會有問題。那么這種問題難道就無法解決了嗎?也不是的,雖然不能直接解決這個問題,但是還可以間接解決這個問題,這里給出一個簡單的解決方法。針對上面View動畫的問題,我們可以在新位置預先創建一個和目標Button一模一樣的Button,它們不但外觀一樣連onClick事件也一樣。當目標Button完成平移動畫后,就把目標Button隱藏,同時把預先創建的Button顯示出來,通過這種間接的方式我們解決了上面的問題。這僅僅是個參考,面對這種問題時讀者可以靈活應對。
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