#### 3.2.2 使用動畫
上一節介紹了采用scrollTo/scrollBy來實現View的滑動,本節介紹另外一種滑動方式,即使用動畫,通過動畫我們能夠讓一個View進行平移,而平移就是一種滑動。使用動畫來移動View,主要是操作View的translationX和translationY屬性,既可以采用傳統的View動畫,也可以采用屬性動畫,如果采用屬性動畫的話,為了能夠兼容3.0以下的版本,需要采用開源動畫庫nineoldandroids(http://nineoldandroids.com/)。
采用View動畫的代碼,如下所示。此動畫可以在100ms內將一個View從原始位置向右下角移動100個像素。
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:zAdjustment="normal" >
<translate
android:duration="100"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100" />
</set>
如果采用屬性動畫的話,就更簡單了,以下代碼可以將一個View在100ms內從原始位置向右平移100像素。
ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationX", 0, 100).setDuration
(100).start();
上面簡單介紹了通過動畫來移動View的方法,關于動畫會在第5章中進行詳細說明。使用動畫來做View的滑動需要注意一點,View動畫是對View的影像做操作,它并不能真正改變View的位置參數,包括寬/高,并且如果希望動畫后的狀態得以保留還必須將fillAfter屬性設置為true,否則動畫完成后其動畫結果會消失。比如我們要把View向右移動100像素,如果fillAfter為false,那么在動畫完成的一剎那,View會瞬間恢復到動畫前的狀態;如果fillAfter為true,在動畫完成后,View會停留在距原始位置100像素的右邊。使用屬性動畫并不會存在上述問題,但是在Android 3.0以下無法使用屬性動畫,這個時候我們可以使用動畫兼容庫nineoldandroids來實現屬性動畫,盡管如此,在Android 3.0以下的手機上通過nineoldandroids來實現的屬性動畫本質上仍然是View動畫。
上面提到View動畫并不能真正改變View的位置,這會帶來一個很嚴重的問題。試想一下,比如我們通過View動畫將一個Button向右移動100px,并且這個View設置的有單擊事件,然后你會驚奇地發現,單擊新位置無法觸發onClick事件,而單擊原始位置仍然可以觸發onClick事件,盡管Button已經不在原始位置了。這個問題帶來的影響是致命的,但是它卻又是可以理解的,因為不管Button怎么做變換,但是它的位置信息(四個頂點和寬/高)并不會隨著動畫而改變,因此在系統眼里,這個Button并沒有發生任何改變,它的真身仍然在原始位置。在這種情況下,單擊新位置當然不會觸發onClick事件了,因為Button的真身并沒有發生改變,在新位置上只是View的影像而已。基于這一點,我們不能簡單地給一個View做平移動畫并且還希望它在新位置繼續觸發一些單擊事件。
從Android 3.0開始,使用屬性動畫可以解決上面的問題,但是大多數應用都需要兼容到Android 2.2,在Android 2.2上無法使用屬性動畫,因此這里還是會有問題。那么這種問題難道就無法解決了嗎?也不是的,雖然不能直接解決這個問題,但是還可以間接解決這個問題,這里給出一個簡單的解決方法。針對上面View動畫的問題,我們可以在新位置預先創建一個和目標Button一模一樣的Button,它們不但外觀一樣連onClick事件也一樣。當目標Button完成平移動畫后,就把目標Button隱藏,同時把預先創建的Button顯示出來,通過這種間接的方式我們解決了上面的問題。這僅僅是個參考,面對這種問題時讀者可以靈活應對。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性