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                #### 3.4.1 點擊事件的傳遞規則 在介紹點擊事件的傳遞規則之前,首先我們要明白這里要分析的對象就是MotionEvent,即點擊事件,關于MotionEvent在3.1節中已經進行了介紹。所謂點擊事件的事件分發,其實就是對MotionEvent事件的分發過程,即當一個MotionEvent產生了以后,系統需要把這個事件傳遞給一個具體的View,而這個傳遞的過程就是分發過程。點擊事件的分發過程由三個很重要的方法來共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,下面我們先介紹一下這幾個方法。 ``` public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) ``` 用來進行事件的分發。如果事件能夠傳遞給當前View,那么此方法一定會被調用,返回結果受當前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響,表示是否消耗當前事件。 ``` public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) ``` 在上述方法內部調用,用來判斷是否攔截某個事件,如果當前View攔截了某個事件,那么在同一個事件序列當中,此方法不會被再次調用,返回結果表示是否攔截當前事件。 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) ``` 在dispatchTouchEvent方法中調用,用來處理點擊事件,返回結果表示是否消耗當前事件,如果不消耗,則在同一個事件序列中,當前View無法再次接收到事件。 上述三個方法到底有什么區別呢?它們是什么關系呢?其實它們的關系可以用如下偽代碼表示: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; if (onInterceptTouchEvent(ev)) { consume = onTouchEvent(ev); } else { consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; } 上述偽代碼已經將三者的關系表現得淋漓盡致。通過上面的偽代碼,我們也可以大致了解點擊事件的傳遞規則:對于一個根ViewGroup來說,點擊事件產生后,首先會傳遞給它,這時它的dispatchTouchEvent就會被調用,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截當前事件,接著事件就會交給這個ViewGroup處理,即它的onTouchEvent方法就會被調用;如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不攔截當前事件,這時當前事件就會繼續傳遞給它的子元素,接著子元素的dispatchTouchEvent方法就會被調用,如此反復直到事件被最終處理。 當一個View需要處理事件時,如果它設置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法會被回調。這時事件如何處理還要看onTouch的返回值,如果返回false,則當前View的onTouchEvent方法會被調用;如果返回true,那么onTouchEvent方法將不會被調用。由此可見,給View設置的OnTouchListener,其優先級比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果當前設置的有OnClickListener,那么它的onClick方法會被調用。可以看出,平時我們常用的OnClickListener,其優先級最低,即處于事件傳遞的尾端。 當一個點擊事件產生后,它的傳遞過程遵循如下順序:Activity -> Window -> View,即事件總是先傳遞給Activity, Activity再傳遞給Window,最后Window再傳遞給頂級View。頂級View接收到事件后,就會按照事件分發機制去分發事件。考慮一種情況,如果一個View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent將會被調用,依此類推。如果所有的元素都不處理這個事件,那么這個事件將會最終傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent方法會被調用。這個過程其實也很好理解,我們可以換一種思路,假如點擊事件是一個難題,這個難題最終被上級領導分給了一個程序員去處理(這是事件分發過程),結果這個程序員搞不定(onTouchEvent返回了false),現在該怎么辦呢?難題必須要解決,那只能交給水平更高的上級解決(上級的onTouchEvent被調用),如果上級再搞不定,那只能交給上級的上級去解決,就這樣將難題一層層地向上拋,這是公司內部一種很常見的處理問題的過程。從這個角度來看,View的事件傳遞過程還是很貼近現實的,畢竟程序員也生活在現實中。 關于事件傳遞的機制,這里給出一些結論,根據這些結論可以更好地理解整個傳遞機制,如下所示。 (1)同一個事件序列是指從手指接觸屏幕的那一刻起,到手指離開屏幕的那一刻結束,在這個過程中所產生的一系列事件,這個事件序列以down事件開始,中間含有數量不定的move事件,最終以up事件結束。 (2)正常情況下,一個事件序列只能被一個View攔截且消耗。這一條的原因可以參考(3),因為一旦一個元素攔截了某此事件,那么同一個事件序列內的所有事件都會直接交給它處理,因此同一個事件序列中的事件不能分別由兩個View同時處理,但是通過特殊手段可以做到,比如一個View將本該自己處理的事件通過onTouchEvent強行傳遞給其他View處理。 (3)某個View一旦決定攔截,那么這一個事件序列都只能由它來處理(如果事件序列能夠傳遞給它的話),并且它的onInterceptTouchEvent不會再被調用。這條也很好理解,就是說當一個View決定攔截一個事件后,那么系統會把同一個事件序列內的其他方法都直接交給它來處理,因此就不用再調用這個View的onInterceptTouchEvent去詢問它是否要攔截了。 (4)某個View一旦開始處理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不會再交給它來處理,并且事件將重新交由它的父元素去處理,即父元素的onTouchEvent會被調用。意思就是事件一旦交給一個View處理,那么它就必須消耗掉,否則同一事件序列中剩下的事件就不再交給它來處理了,這就好比上級交給程序員一件事,如果這件事沒有處理好,短期內上級就不敢再把事情交給這個程序員做了,二者是類似的道理。 (5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這個點擊事件會消失,此時父元素的onTouchEvent并不會被調用,并且當前View可以持續收到后續的事件,最終這些消失的點擊事件會傳遞給Activity處理。 (6)ViewGroup默認不攔截任何事件。Android源碼中ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默認返回false。 (7)View沒有onInterceptTouchEvent方法,一旦有點擊事件傳遞給它,那么它的onTouchEvent方法就會被調用。 (8)View的onTouchEvent默認都會消耗事件(返回true),除非它是不可點擊的(clickable和longClickable同時為false)。View的longClickable屬性默認都為false, clickable屬性要分情況,比如Button的clickable屬性默認為true,而TextView的clickable屬性默認為false。 (9)View的enable屬性不影響onTouchEvent的默認返回值。哪怕一個View是disable狀態的,只要它的clickable或者longClickable有一個為true,那么它的onTouchEvent就返回true。 (10)onClick會發生的前提是當前View是可點擊的,并且它收到了down和up的事件。 (11)事件傳遞過程是由外向內的,即事件總是先傳遞給父元素,然后再由父元素分發給子View,通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干預父元素的事件分發過程,但是ACTION_DOWN事件除外。
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