### 8.1 Window和WindowManager
為了分析Window的工作機制,我們需要先了解如何使用WindowManager添加一個Window。下面的代碼演示了通過WindowManager添加Window的過程,是不是很簡單呢?
mFloatingButton = new Button(this);
mFloatingButton.setText("button");
mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0,
PixelFormat.TRANSPARENT);
mLayoutParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| LayoutParams. FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mLayoutParams.x = 100;
mLayoutParams.y = 300;
mWindowManager.addView(mFloatingButton, mLayoutParams);
上述代碼可以將一個Button添加到屏幕坐標為(100,300)的位置上。WindowManager. LayoutParams中的flags和type這兩個參數比較重要,下面對其進行說明。
Flags參數表示Window的屬性,它有很多選項,通過這些選項可以控制Window的顯示特性,這里主要介紹幾個比較常用的選項,剩下的請查看官方文檔。
* FLAG_NOT_FOCUSABLE
表示Window不需要獲取焦點,也不需要接收各種輸入事件,此標記會同時啟用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最終事件會直接傳遞給下層的具有焦點的Window。
* FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
在此模式下,系統會將當前Window區域以外的單擊事件傳遞給底層的Window,當前Window區域以內的單擊事件則自己處理。這個標記很重要,一般來說都需要開啟此標記,否則其他Window將無法收到單擊事件。
* FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
開啟此模式可以讓Window顯示在鎖屏的界面上。
Type參數表示Window的類型,Window有三種類型,分別是應用Window、子Window和系統Window。應用類Window對應著一個Activity。子Window不能單獨存在,它需要附屬在特定的父Window之中,比如常見的一些Dialog就是一個子Window。系統Window是需要聲明權限在能創建的Window,比如Toast和系統狀態欄這些都是系統Window。
Window是分層的,每個Window都有對應的z-ordered,層級大的會覆蓋在層級小的Window的上面,這和HTML中的z-index的概念是完全一致的。在三類Window中,應用Window的層級范圍是1~99,子Window的層級范圍是1000~1999,系統Window的層級范圍是2000~2999,這些層級范圍對應著WindowManager.LayoutParams的type參數。如果想要Window位于所有Window的最頂層,那么采用較大的層級即可。很顯然系統Window的層級是最大的,而且系統層級有很多值,一般我們可以選用TYPE_SYSTEM_OVERLAY或者TYPE_SYSTEM_ERROR,如果采用TYPE_SYSTEM_ERROR,只需要為type參數指定這個層級即可:`mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;`同時聲明權限:`<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />`。因為系統類型的Window是需要檢查權限的,如果不在AndroidManifest中使用相應的權限,那么創建Window的時候就會報錯,錯誤如下所示。
E/AndroidRuntime(8071): Caused by: android.view.WindowManager$BadToken-
Exception: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@42882fe8 --
permission denied for this window type
E/AndroidRuntime(8071): at android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRootImpl.
java:677)
E/AndroidRuntime(8071): at android.view.WindowManagerImpl.addView(Window-
ManagerImpl.java:326)
E/AndroidRuntime(8071): at android.view.WindowManagerImpl.addView(Window-
ManagerImpl.java:224)
E/AndroidRuntime(8071): at android.view.WindowManagerImpl$CompatMode-
Wrapper.addView(WindowManagerImpl.java:149)
E/AndroidRuntime(8071): at android.view.Window$LocalWindowManager.addView
(Window.java:558)
E/AndroidRuntime(8071): at com.ryg.chapter_8.TestActivity.onButtonClick
(TestActivity.java:60)
E/AndroidRuntime(8071): ... 14 more
W/ActivityManager( 514): Force finishing activity com.ryg.chapter_8/.
TestActivity
WindowManager所提供的功能很簡單,常用的只有三個方法,即添加View、更新View和刪除View,這三個方法定義在ViewManager中,而WindowManager繼承了ViewManager。
public interface ViewManager
{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
對開發者來說,WindowManager常用的就只有這三個功能而已,但是這三個功能已經足夠我們使用了。它可以創建一個Window并向其添加View,還可以更新Window中的View,另外如果想要刪除一個Window,那么只需要刪除它里面的View即可。由此來看,WindowManager操作Window的過程更像是在操作Window中的View。我們時常見到那種可以拖動的Window效果,其實是很好實現的,只需要根據手指的位置來設定LayoutParams中的x和y的值即可改變Window的位置。首先給View設置onTouchListener:mFloatingButton.setOnTouchListener(this)。然后在onTouch方法中不斷更新View的位置即可:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getRawX();
int rawY = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
mLayoutParams.x = rawX;
mLayoutParams.y = rawY;
mWindowManager.updateViewLayout(mFloatingButton, mLayoutParams);
break;
}
default:
break;
}
return false;
}
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性