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                12.2.2 DiskLruCache DiskLruCache用于實現存儲設備緩存,即磁盤緩存,它通過將緩存對象寫入文件系統從而實現緩存的效果。DiskLruCache得到了Android官方文檔的推薦,但它不屬于Android SDK的一部分,它的源碼可以從如下網址得到: https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/android-4.1.1_r1/lun i/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java 需要注意的是,從上述網址獲取的DiskLruCache的源碼并不能直接在Android中使用,需要稍微修改編譯錯誤。下面分別從DiskLruCache的創建、緩存查找和緩存添加這三個方面來介紹DiskLruCache的使用方式。 1.DiskLruCache的創建 DiskLruCache并不能通過構造方法來創建,它提供了open方法用于創建自身,如下所示。 public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize) open方法有四個參數,其中第一個參數表示磁盤緩存在文件系統中的存儲路徑。緩存路徑可以選擇SD卡上的緩存目錄,具體是指/sdcard/Android/data/package_name/cache目錄,其中package_name表示當前應用的包名,當應用被卸載后,此目錄會一并被刪除。當然也可以選擇SD卡上的其他指定目錄,還可以選擇data下的當前應用的目錄,具體可根據需要靈活設定。這里給出一個建議:如果應用卸載后就希望刪除緩存文件,那么就選擇SD卡上的緩存目錄,如果希望保留緩存數據那就應該選擇SD卡上的其他特定目錄。 第二個參數表示應用的版本號,一般設為1即可。當版本號發生改變時DiskLruCache會清空之前所有的緩存文件,而這個特性在實際開發中作用并不大,很多情況下即使應用的版本號發生了改變緩存文件卻仍然是有效的,因此這個參數設為1比較好。 第三個參數表示單個節點所對應的數據的個數,一般設為1即可。第四個參數表示緩存的總大小,比如50MB,當緩存大小超出這個設定值后,DiskLruCache會清除一些緩存從而保證總大小不大于這個設定值。下面是一個典型的DiskLruCache的創建過程: private static final long DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 50; //50MB File diskCacheDir = getDiskCacheDir(mContext, "bitmap"); if (! diskCacheDir.exists()) { diskCacheDir.mkdirs(); } mDiskLruCache = DiskLruCache.open(diskCacheDir, 1, 1, DISK_CACHE_SIZE); 2.DiskLruCache的緩存添加 DiskLruCache的緩存添加的操作是通過Editor完成的,Editor表示一個緩存對象的編輯對象。這里仍然以圖片緩存舉例,首先需要獲取圖片url所對應的key,然后根據key就可以通過edit()來獲取Editor對象,如果這個緩存正在被編輯,那么edit()會返回null,即DiskLruCache不允許同時編輯一個緩存對象。之所以要把url轉換成key,是因為圖片的url中很可能有特殊字符,這將影響url在Android中直接使用,一般采用url的md5值作為key,如下所示。 private String hashKeyFormUrl(String url) { String cacheKey; try { final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5"); mDigest.update(url.getBytes()); cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { cacheKey = String.valueOf(url.hashCode()); } return cacheKey; } private String bytesToHexString(byte[] bytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]); if (hex.length() == 1) { sb.append('0'); } sb.append(hex); } return sb.toString(); } 將圖片的url轉成key以后,就可以獲取Editor對象了。對于這個key來說,如果當前不存在其他Editor對象,那么edit()就會返回一個新的Editor對象,通過它就可以得到一個文件輸出流。需要注意的是,由于前面在DiskLruCache的open方法中設置了一個節點只能有一個數據,因此下面的DISK_CACHE_INDEX常量直接設為0即可,如下所示。 String key = hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key); if (editor ! = null) { OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX); } 有了文件輸出流,接下來要怎么做呢?其實是這樣的,當從網絡下載圖片時,圖片就可以通過這個文件輸出流寫入到文件系統上,這個過程的實現如下所示。 public boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedOutputStream out = null; BufferedInputStream in = null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), IO_BUFFER_SIZE); out = new BufferedOutputStream(outputStream, IO_BUFFER_SIZE); int b; while ((b = in.read()) ! = -1) { out.write(b); } return true; } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "downloadBitmap failed." + e); } finally { if (urlConnection ! = null) { urlConnection.disconnect(); } MyUtils.close(out); MyUtils.close(in); } return false; } 經過上面的步驟,其實并沒有真正地將圖片寫入文件系統,還必須通過Editor的commit()來提交寫入操作,如果圖片下載過程發生了異常,那么還可以通過Editor的abort()來回退整個操作,這個過程如下所示。 OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX); if (downloadUrlToStream(url, outputStream)) { editor.commit(); } else { editor.abort(); } mDiskLruCache.flush(); 經過上面的幾個步驟,圖片已經被正確地寫入到文件系統了,接下來圖片獲取的操作就不需要請求網絡了。 3.DiskLruCache的緩存查找 和緩存的添加過程類似,緩存查找過程也需要將url轉換為key,然后通過DiskLruCache的get方法得到一個Snapshot對象,接著再通過Snapshot對象即可得到緩存的文件輸入流,有了文件輸出流,自然就可以得到Bitmap對象了。為了避免加載圖片過程中導致的OOM問題,一般不建議直接加載原始圖片。在第12.1節中已經介紹了通過BitmapFactory.Options對象來加載一張縮放后的圖片,但是那種方法對FileInputStream的縮放存在問題,原因是FileInputStream是一種有序的文件流,而兩次decodeStream調用影響了文件流的位置屬性,導致了第二次decodeStream時得到的是null。為了解決這個問題,可以通過文件流來得到它所對應的文件描述符,然后再通過BitmapFactory.decodeFileDescriptor方法來加載一張縮放后的圖片,這個過程的實現如下所示。 Bitmap bitmap = null; String key = hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key); if (snapShot ! = null) { FileInputStream fileInputStream = (FileInputStream)snapShot.getInput- Stream(DISK_CACHE_INDEX); FileDescriptor fileDescriptor = fileInputStream.getFD(); bitmap = mImageResizer.decodeSampledBitmapFromFileDescriptor (fileDescriptor, reqWidth, reqHeight); if (bitmap ! = null) { addBitmapToMemoryCache(key, bitmap); } } 上面介紹了DiskLruCache的創建、緩存的添加和查找過程,讀者應該對DiskLruCache的使用方式有了一個大致的了解,除此之外,DiskLruCache還提供了remove、delete等方法用于磁盤緩存的刪除操作。關于DiskLruCache的內部實現這里就不再介紹了,讀者感興趣的話可以查看它的源碼實現。
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