#### 2.4.2 使用文件共享
**共享文件也是一種不錯的進程間通信方式,兩個進程通過讀/寫同一個文件來交換數據,比如A進程把數據寫入文件,B進程通過讀取這個文件來獲取數據**。
我們知道,在Windows上,一個文件如果被加了排斥鎖將會導致其他線程無法對其進行訪問,包括讀和寫,而**由于Android系統基于Linux,使得其并發讀/寫文件可以沒有限制地進行,甚至兩個線程同時對同一個文件進行寫操作都是允許的,盡管這可能出問題。通過文件交換數據很好使用,除了可以交換一些文本信息外,我們還可以序列化一個對象到文件系統中的同時從另一個進程中恢復這個對象**,下面就展示這種使用方法。
還是本章剛開始的那個例子(**在一個進程中修改sUserId的值只會影響當前進程,對其他進程不會造成任何影響**),這次我們在MainActivity的onResume中序列化一個User對象到sd卡上的一個文件里,然后在SecondActivity的onResume中去反序列化,我們期望在SecondActivity中能夠正確地恢復User對象的值。關鍵代碼如下:
```
//在MainActivity中的修改
private void persistToFile() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
User user = new User(1, "hello world", false);
File dir = new File(MyConstants.CHAPTER_2_PATH);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);
ObjectOutputStream objectOutputStream = null;
try {
objectOutputStream = new ObjectOutputStream(
new FileOutputStream(cachedFile));
objectOutputStream.writeObject(user);
Log.d(TAG, "persist user:" + user);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
MyUtils.close(objectOutputStream);
}
}
}).start();
}
//SecondActivity中的修改
private void recoverFromFile() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
User user = null;
File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);
if (cachedFile.exists()) {
ObjectInputStream objectInputStream = null;
try {
objectInputStream = new ObjectInputStream(
new FileInputStream(cachedFile));
user = (User) objectInputStream.readObject();
Log.d(TAG, "recover user:" + user);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
MyUtils.close(objectInputStream);
}
}
}
}).start();
}
```
下面看一下log,很顯然,在SecondActivity中成功地從文件從恢復了之前存儲的User對象的內容,這里之所以說內容,是因為**反序列化得到的對象只是在內容上和序列化之前的對象是一樣的,但它們本質上還是兩個對象**。
```
D/MainActivity(10744): persist user:User:{userId:1, userName:hello world,
isMale:false}, with child:{null}
D/SecondActivity(10877): recover user:User:{userId:1, userName:hello world,
isMale:false}, with child:{null}
```
**通過文件共享這種方式來共享數據對文件格式是沒有具體要求的,比如可以是文本文件,也可以是XML文件,只要讀/寫雙方約定數據格式即可**。
**通過文件共享的方式也是有局限性的,比如并發讀/寫的問題**,像上面的那個例子,**如果并發讀/寫,那么我們讀出的內容就有可能不是最新的,如果是并發寫的話那就更嚴重了。因此我們要盡量避免并發寫這種情況的發生或者考慮使用線程同步來限制多個線程的寫操作**。通過上面的分析,我們可以知道,**文件共享方式適合在對數據同步要求不高的進程之間進行通信,并且要妥善處理并發讀/寫的問題**。
當然,**SharedPreferences是個特例**,眾所周知,**SharedPreferences是Android中提供的輕量級存儲方案,它通過鍵值對的方式來存儲數據,在底層實現上它采用XML文件來存儲鍵值對,每個應用的SharedPreferences文件都可以在當前包所在的data目錄下查看到**。一般來說,它的目錄位于/data/data/package name/shared_prefs目錄下,其中package name表示的是當前應用的包名。
**從本質上來說,SharedPreferences也屬于文件的一種,但是由于系統對它的讀/寫有一定的緩存策略,即在內存中會有一份SharedPreferences文件的緩存,因此在多進程模式下,系統對它的讀/寫就變得不可靠,當面對高并發的讀/寫訪問,Sharedpreferences有很大幾率會丟失數據**,因此,**不建議在進程間通信中使用SharedPreferences**。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性