#### 10.2.3 Looper的工作原理
在10.2.2節中介紹了消息隊列的主要實現,本節將分析[Looper](https://www.androidos.net.cn/android/6.0.1_r16/xref/frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java)的具體實現。**Looper在Android的消息機制中扮演著消息循環的角色**,具體來說就是**它會不停地從MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就會立刻處理,否則就一直阻塞在那里**。首先看一下它的構造方法,在構造方法中它會創建一個MessageQueue即消息隊列,然后將當前線程的對象保存起來,如下所示。
```
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
```
我們知道,**Handler的工作需要Looper,沒有Looper的線程就會報錯,那么如何為一個線程創建Looper呢**?
其實很簡單,**通過Looper.prepare()即可為當前線程創建一個Looper,接著通過Looper.loop()來開啟消息循環**,如下所示。
```
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
};
}.start();
```
Looper除了prepare方法外,還提供了**prepareMainLooper**方法,這個方法**主要是給主線程(UI線程)也就是ActivityThread所在的線程創建Looper使用的,其本質也是通過prepare方法來實現的**。由于主線程的Looper比較特殊,所以**Looper提供了一個getMainLooper方法,通過它可以在任何地方獲取到主線程的Looper**。
**Looper也是可以退出的**,Looper提供了**quit和quitSafely**來退出一個Looper,二者的區別是:**quit會直接退出Looper,而quitSafely只是設定一個退出標記,然后把消息隊列中的已有消息處理完畢后才安全地退出**。
Looper退出后,通過Handler發送的消息會失敗,這個時候Handler的send方法會返回false。**在子線程中,如果手動為其創建了Looper,那么在所有的事情完成以后應該調用quit方法來終止消息循環,否則這個子線程就會一直處于等待的狀態,而如果退出Looper以后,這個線程就會立刻終止,因此建議不需要的時候終止Looper**。
**Looper最重要的一個方法是loop方法,只有調用了loop后,消息循環系統才會真正地起作用**,它的實現如下所示。
```
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//獲取TLS存儲的Looper對象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//獲取Looper對象中的消息隊列
Binder.clearCallingIdentity();
//確保在權限檢查時基于本地進程,而不是調用進程。
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {//進入loop的主循環方法
Message msg = queue.next(); //可能會阻塞
if (msg == null) {
//沒有消息,則退出循環
return;
}
//默認為null,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出,用于debug功能
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);//用于分發Message
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
//恢復調用者信息
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();//將Message放入消息池
}
}
```
Looper的loop方法的工作過程也比較好理解,**loop方法是一個死循環,唯一跳出循環的方式是MessageQueue的next方法返回了null。當Looper的quit方法被調用時,Looper就會調用MessageQueue的quit或者quitSafely方法來通知消息隊列退出,當消息隊列被標記為退出狀態時,它的next方法就會返回null**。也就是說,**Looper必須退出,否則loop方法就會無限循環下去**。
loop方法會調用MessageQueue的next方法來獲取新消息,而**next是一個阻塞操作,當沒有消息時,next方法會一直阻塞在那里,這也導致loop方法一直阻塞在那里**。**如果MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就會處理這條消息:`msg.target.dispatchMessage(msg)`,**這里的**msg.target是發送這條消息的Handler對象,這樣Handler發送的消息最終又交給它的dispatchMessage方法來處理了。但是這里不同的是,Handler的dispatchMessage方法是在創建Handler時所使用的Looper中執行的,這樣就成功地將代碼邏輯切換到指定的線程中去執行了**。
**在Looper的構造方法中會去保存當前的線程,Looper在哪個線程創建,Handler的dispatchMessage方法終究會在那個線程執行**。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性