#### 11.2.2 AsyncTask的工作原理
為了分析AsyncTask的工作原理,我們從它的execute方法開始分析,execute方法又會調用executeOnExecutor方法,它們的實現如下所示。
```
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
```
在上面的代碼中,**sDefaultExecutor實際上是一個串行的線程池,一個進程中所有的AsyncTask全部在這個串行的線程池中排隊執行**,這個排隊執行的過程后面會再進行分析。
**在executeOnExecutor方法中,AsyncTask的onPreExecute方法最先執行,然后線程池開始執行**。
下面分析**線程池的執行過程**,如下所示。
```
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
```
從SerialExecutor的實現可以分析AsyncTask的排隊執行的過程。首先系統會把AsyncTask的Params參數封裝為FutureTask對象`mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {}`,**FutureTask是一個并發類,在這里它充當了Runnable的作用` exec.execute(mFuture);`**。
接著這個FutureTask會交給SerialExecutor的execute方法去處理,**SerialExecutor的execute方法首先會把FutureTask對象添加到任務隊列mTasks中,通過`mTasks.offer方法`,如果這個時候沒有正在活動的AsyncTask任務,那么就會調用SerialExecutor的`scheduleNext()`方法來執行下一個AsyncTask任務。同時當一個AsyncTask任務執行完后,AsyncTask會繼續執行其他任務直到所有的任務都被執行為止**,從這一點可以看出,在默認情況下,**AsyncTask是串行執行的**。
AsyncTask中有兩個線程池(`SerialExecutor`和`THREAD_POOL_EXECUTOR`)和一個Handler(`InternalHandler`),其中
* 線程池**SerialExecutor用于任務的排隊**,
* 而線程池**THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地執行任務**,
* **InternalHandler用于將執行環境從線程池切換到主線程**,
關于**線程池**的概念將在第11.3節中詳細介紹,其**本質仍然是線程的調用過程**。
在AsyncTask的構造方法中有如下這么一段代碼,由于**FutureTask的run方法會調用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最終會在線程池中執行**。
```
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
```
在mWorker的call方法中,首先將mTaskInvoked設為true,表示當前任務已經被調用過了,然后執行AsyncTask的doInBackground方法,接著將其返回值傳遞給postResult方法,它的實現如下所示。
```
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
```
在上面的代碼中,**postResult方法會通過sHandler發送一個`MESSAGE_POST_RESULT`的消息**,這個sHandler的定義如下所示。
```
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
```
可以發現,**sHandler是一個靜態的Handler對象,為了能夠將執行環境切換到主線程,這就要求sHandler這個對象必須在主線程中創建。由于靜態成員會在加載類的時候進行初始化,因此這就變相要求AsyncTask的類必須在主線程中加載,否則同一個進程中的AsyncTask都將無法正常工作。sHandler收到`MESSAGE_POST_RESULT`這個消息后會調用AsyncTask的finish方法**,如下所示。
```
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
```
AsyncTask的finish方法的邏輯比較簡單,**如果AsyncTask被取消執行了,那么就調用onCancelled方法,否則就會調用onPostExecute方法,可以看到doInBackground的返回結果會傳遞給onPostExecute方法**,到這里AsyncTask的整個工作過程就分析完畢了。
通過分析AsyncTask的源碼,可以進一步確定,**從Android 3.0開始,默認情況下AsyncTask的確是串行執行的**,在這里通過一系列實驗來證實這個判斷。
請看如下實驗代碼,代碼很簡單,就是**單擊按鈕的時候同時執行5個AsyncTask任務,每個AsyncTask會休眠3s來模擬耗時操作,同時把每個AsyncTask執行結束的時間打印出來,這樣我們就能觀察出AsyncTask到底是串行執行還是并行執行**。
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mButton) {
new MyAsyncTask("AsyncTask#1").execute("");
new MyAsyncTask("AsyncTask#2").execute("");
new MyAsyncTask("AsyncTask#3").execute("");
new MyAsyncTask("AsyncTask#4").execute("");
new MyAsyncTask("AsyncTask#5").execute("");
}
}
private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
private String mName = "AsyncTask";
public MyAsyncTask(String name) {
super();
mName = name;
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return mName;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Log.e(TAG, result + "execute finish at " + df.format(new Date()));
}
}
分別在Android 4.1.1和Android 2.3.3的設備上運行程序,按照本節前面的描述,AsyncTask在4.1.1上應該是串行的,在2.3.3上應該是并行的,到底是不是這樣呢?請看下面的運行結果。
**Android 4.1.1上執行**:如圖11-1所示,**5個AsyncTask共耗時15s且時間間隔為3s,很顯然是串行執行的**。
:-: 
圖11-1 AsyncTask在Android 4.1.1上的執行順序
**Android 2.3.3上執行**:如圖11-2所示,**5個AsyncTask的結束時間是一樣的,很顯然是并行執行的**。
:-: 
圖11-2 AsyncTask在Android 2.3.3上的執行順序
**為了讓AsyncTask可以在Android 3.0及以上的版本上并行,可以采用AsyncTask的executeOnExecutor方法**,需要注意的是**executeOnExecutor這個方法是Android 3.0新添加的方法,并不能在低版本上使用**,如下所示。
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mButton) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
new MyAsyncTask("AsyncTask#1").
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask("AsyncTask#2").
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask("AsyncTask#3").
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask("AsyncTask#4").
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new MyAsyncTask("AsyncTask#5").
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
}
}
}
private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
private String mName = "AsyncTask";
public MyAsyncTask(String name) {
super();
mName = name;
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return mName;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Log.e(TAG, result + "execute finish at " + df.format(new Date()));
}
}
在Android 4.1.1的設備上運行上述程序,日志如圖11-3所示,很顯然,我們的**目的達到了,成功地讓AsyncTask在4.1.1的手機上并行起來了**。
:-: 
圖11-3 AsyncTask的executeOnExecutor方法的作用
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性