### 2.1 Android IPC簡介
**IPC是Inter-Process Communication的縮寫,含義為進程間通信或者跨進程通信,是指兩個進程之間進行數據交換的過程**。
說起進程間通信,我們首先要理解什么是進程,什么是線程,進程和線程是截然不同的概念。
* 按照操作系統中的描述,**線程是CPU調度的最小單元,同時線程是一種有限的系統資源**。
* **進程一般指一個執行單元,在PC和移動設備上指一個程序或者一個應用**。
**一個進程可以包含多個線程,因此進程和線程是包含與被包含的關系。最簡單的情況下,一個進程中可以只有一個線程,即主線程,在Android里面主線程也叫UI線程,在UI線程里才能操作界面元素**。很多時候,**一個進程中需要執行大量耗時的任務,如果這些任務放在主線程中去執行就會造成界面無法響應,嚴重影響用戶體驗,這種情況在PC系統和移動系統中都存在,在Android中有一個特殊的名字叫做ANR(Application Not Responding),即應用無響應**。解決這個問題就需要用到線程,把一些耗時的任務放在不是主線程的另外線程中即可。
**IPC不是Android中所獨有的,任何一個操作系統都需要有相應的IPC機制**,比如
* Windows上可以通過剪貼板、管道和郵槽等來進行進程間通信;
* Linux上可以通過命名管道、共享內容、信號量等來進行進程間通信。
可以看到不同的操作系統平臺有著不同的進程間通信方式,**對于Android來說,它是一種基于Linux內核的移動操作系統,它的進程間通信方式并不能完全繼承自Linux,相反,它有自己的進程間通信方式。在Android中最有特色的進程間通信方式就是Binder了**,通過Binder可以輕松地實現進程間通信。除了Binder, **Android還支持Socket,通過Socket也可以實現任意兩個終端之間的通信,當然同一個設備上的兩個進程通過Socket通信自然也是可以的**。
說到IPC的使用場景就必須提到多進程,**只有面對多進程這種場景下,才需要考慮進程間通信**。這個是很好理解的,如果只有一個進程在運行,又何談多進程呢?
多進程的情況分為兩種。
* 第一種情況是**一個應用因為某些原因自身需要采用多進程模式來實現**,至于原因,可能有很多,比如有些模塊由于特殊原因需要運行在單獨的進程中,又或者為了加大一個應用可使用的內存所以需要通過多進程來獲取多份內存空間。**Android對單個應用所使用的最大內存做了限制,早期的一些版本可能是16MB,不同設備有不同的大小**。
* 另一種情況是**當前應用需要向其他應用獲取數據,由于是兩個應用,所以必須采用跨進程的方式來獲取所需的數據,甚至我們通過系統提供的ContentProvider去查詢數據的時候,其實也是一種進程間通信,只不過通信細節被系統內部屏蔽了,我們無法感知而已**。后續章節會詳細介紹ContentProvider的底層實現,這里就先不做詳細介紹了。總之,不管由于何種原因,我們采用了多進程的設計方法,那么應用中就必須妥善地處理進程間通信的各種問題。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性