#### 6.2.2 ShapeDrawable
ShapeDrawable是一種很常見的Drawable,可以理解為通過顏色來構造的圖形,它既可以是純色的圖形,也可以是具有漸變效果的圖形。ShapeDrawable的語法稍顯復雜,如下所示。
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
<corners
android:radius="integer"
android:topLeftRadius="integer"
android:topRightRadius="integer"
android:bottomLeftRadius="integer"
android:bottomRightRadius="integer" />
<gradient
android:angle="integer"
android:centerX="integer"
android:centerY="integer"
android:centerColor="integer"
android:endColor="color"
android:gradientRadius="integer"
android:startColor="color"
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
android:useLevel=["true" | "false"] />
<padding
android:left="integer"
android:top="integer"
android:right="integer"
android:bottom="integer" />
<size
android:width="integer"
android:height="integer" />
<solid
android:color="color" />
<stroke
android:width="integer"
android:color="color"
android:dashWidth="integer"
android:dashGap="integer" />
</shape>
需要注意的是<shape>標簽創建的Drawable,其實體類實際上是GradientDrawable,下面分別介紹各個屬性的含義。
android:shape
表示圖形的形狀,有四個選項:rectangle(矩形)、oval(橢圓)、line(橫線)和ring(圓環)。它的默認值是矩形,另外line和ring這兩個選項必須要通過<stroke>標簽來指定線的寬度和顏色等信息,否則將無法達到預期的顯示效果。
針對ring這個形狀,有5個特殊的屬性:android:innerRadius、android:thickness、android:innerRadiusRatio、android:thicknessRatio和android:useLevel,它們的含義如表6-2所示。
:-: 表6-2 ring的屬性值

`<corners>
`
表示shape的四個角的角度。它只適用于矩形shape,這里的角度是指圓角的程度,用px來表示,它有如下5個屬性:
* · android:radius——為四個角同時設定相同的角度,優先級較低,會被其他四個屬性覆蓋;
* · android:topLeftRadius——設定最上角的角度;
* · android:topRightRadius——設定右上角的角度;
* · android:bottomLeftRadius——設定最下角的角度;
* · android:bottomRightRadius——設定右下角的角度。
`<gradient>
`
它與<solid>標簽是互相排斥的,其中solid表示純色填充,而gradient則表示漸變效果,gradient有如下幾個屬性:
* android:angle——漸變的角度,默認為0,其值必須為45的倍數,0表示從左到右,90表示從下到上,具體的效果需要自行體驗,總之角度會影響漸變的方向;
* · android:centerX——漸變的中心點的橫坐標;
* · android:centerY——漸變的中心點的縱坐標,漸變的中心點會影響漸變的具體效果;
* · android:startColor——漸變的起始色;
* · android:centerColor——漸變的中間色;
* · android:endColo——漸變的結束色;
* · android:gradientRadius——漸變半徑,僅當android:type= "radial"時有效;
* · android:useLevel——一般為false,當Drawable作為StateListDrawable使用時為true;
* · android:type——漸變的類別,有linear(線性漸變)、radial(徑向漸變)、sweep(掃描線漸變)三種,其中默認值為線性漸變,它們三者的區別如圖6-3所示。
:-: 
圖6-3 漸變的類別,從左到右依次為linear、radial、sweep
`<solid>
`
這個標簽表示純色填充,通過android:color即可指定shape中填充的顏色。
`<stroke>
`
Shape的描邊,有如下幾個屬性:
* · android:width——描邊的寬度,越大則shape的邊緣線就會看起來越粗;
* · android:color——描邊的顏色;
* · android:dashWidth——組成虛線的線段的寬度;
* android:dashGap——組成虛線的線段之間的間隔,間隔越大則虛線看起來空隙就越大。
注意如果android:dashWidth和android:dashGap有任何一個為0,那么虛線效果將不能生效。下面是一個具體的例子,效果圖如圖6-4所示。
:-: 
圖6-4 shape的描邊效果
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<solid android:color="#ff0000" />
<stroke
android:dashGap="2dp"
android:dashWidth="10dp"
android:width="2dp"
android:color="#00ff00" />
</shape>
`<padding>
`
這個表示空白,但是它表示的不是shape的空白,而是包含它的View的空白,有四個屬性:android:left、android:top、android:right和android:bottom。
`<size>
`
shape的大小,有兩個屬性:android:width和android:height,分別表示shape的寬/高。這個表示的是shape的固有大小,但是一般來說它并不是shape最終顯示的大小,這個有點抽象,但是我們要明白,對于shape來說它并沒有寬/高的概念,作為View的背景它會自適應View的寬/高。我們知道Drawable的兩個方法getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight表示的是Drawable的固有寬/高,對于有些Drawable比如圖片來說,它的固有寬/高就是圖片的尺寸。而對于shape來說,默認情況下它是沒有固有寬/高這個概念的,這個時候getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight會返回-1,但是如果通過`<size>`標簽來指定寬/高信息,那么這個時候shape就有了所謂的固有寬/高。因此,總結來說,`<size>`標簽設置的寬/高就是ShapeDrawable的固有寬/高,但是作為View的背景時,shape還會被拉伸或者縮小為View的大小。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性