### 14.2 NDK的開發流程
NDK的開發是基于JNI的,其主要由如下幾個步驟。
* 1.下載并配置NDK
首先要從Android官網上下載NDK,下載地址為https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html,本章中采用的NDK的版本是android-ndk-r10d。下載完成以后,將NDK解壓到一個目錄,然后為NDK配置環境變量,步驟如下所示。
首先打開當前用戶的環境變量配置文件:
vim ~/.bashrc
然后在文件后面添加如下信息:export PATH=~/Android/android-ndk-r10d:$PATH,其中~/Android/android-ndk-r10d是本地的NDK的存放路徑。
添加完畢后,執行source ~/.bashrc來立刻刷新剛剛設置的環境變量。設置完環境變量后,ndk-build命令就可以使用了,通過ndk-build命令就可以編譯產生so庫。
* 2.創建一個Android項目,并聲明所需的native方法
package com.ryg.JniTestApp;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
static {
System.loadLibrary("jni-test");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.msg);
textView.setText(get());
set("hello world from JniTestApp");
}
public native String get();
public native void set(String str);
}
3.實現Android項目中所聲明的native方法
在外部創建一個名為jni的目錄,然后在jni目錄下創建3個文件:test.cpp、Android.mk和Application.mk,它們的實現如下所示。
// test.cpp
#include <jni.h>
#include <stdio.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
jstring Java_com_ryg_JniTestApp_MainActivity_get(JNIEnv *env, jobject thiz){
printf("invoke get in c++\n");
return env->NewStringUTF("Hello from JNI in libjni-test.so ! ");
}
void Java_com_ryg_JniTestApp_MainActivity_set(JNIEnv *env, jobject thiz,
jstring string) {
printf("invoke set from C++\n");
char* str = (char*)env->GetStringUTFChars(string, NULL);
printf("%s\n", str);
env->ReleaseStringUTFChars(string, str);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
// Android.mk
# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := jni-test
LOCAL_SRC_FILES := test.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
// Application.mk
APP_ABI := armeabi
這里對Android.mk和Application.mk做一下簡單的介紹。在Android.mk中,LOCAL_MODULE表示模塊的名稱,LOCAL_SRC_FILES表示需要參與編譯的源文件。Application.mk中常用的配置項是APP_ABI,它表示CPU的架構平臺的類型,目前市面上常見的架構平臺有armeabi、x86和mips,其中在移動設備中占據主要地位的是armeabi,這也是大部分apk中只包含armeabi類型的so庫的原因。默認情況下NDK會編譯產生各個CPU平臺的so庫,通過APP_ABI選項即可指定so庫的CPU平臺的類型,比如armeabi,這樣NDK就只會編譯armeabi平臺下的so庫了,而all則表示編譯所有CPU平臺的so庫。
4.切換到jni目錄的父目錄,然后通過ndk-buiId命令編譯產生so庫
這個時候NDK會創建一個和jni目錄平級的目錄libs, libs下面存放的就是so庫的目錄,如圖14-1所示。需要注意的是,ndk-build命令會默認指定jni目錄為本地源碼的目錄,如果源碼存放的目錄名不是jni,那么ndk-build則無法成功編譯。
[插圖]
圖14-1 通過NDK編譯產生的so庫
然后在app/src/main中創建一個名為jniLibs的目錄,將生成的so庫復制到jniLibs目錄中,然后通過AndroidStudio編譯運行即可,運行效果如圖14-2所示。這說明從Android中調用so庫中的方法已經成功了。
[插圖]
圖14-2 Android中調用so庫中的方法示例
在上面的步驟中,需要將NDK編譯的so庫放置到jniLibs目錄下,這個是AndroidStudio所識別的默認目錄,如果想使用其他目錄,可以按照如下方式修改App的build.gradle文件,其中jniLibs.srcDir選項指定了新的存放so庫的目錄。
android {
...
sourceSets.main {
jniLibs.srcDir 'src/main/jni_libs'
}
}
除了手動使用ndk-build命令創建so庫,還可以通過AndroidStudio來自動編譯產生so庫,這個操作過程要稍微復雜一些。為了能夠讓AndroidStudio自動編譯JNI代碼,首先需要在App的build.gradle的defaultConfig區域內添加NDK選項,其中moduleName指定了模塊的名稱,這個名稱指定了打包后的so庫的文件名,如下所示。
android {
...
defaultConfig {
applicationId "com.ryg.JniTestApp"
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
moduleName "jni-test"
}
}
}
接著需要將JNI的代碼放在app/src/main/jni目錄下,注意存放JNI代碼的目錄名必須為jni,如果不想采用jni這個名稱,可以通過如下方式來指定JNI的代碼路徑,其中jni.srcDirs指定了JNI代碼的路徑:
android {
...
sourceSets.main {
jni.srcDirs 'src/main/jni_src'
}
}
經過了上面的步驟,AndroidStudio就可以自動編譯JNI代碼了,但是這個時候AndroidStudio會把所有CPU平臺的so庫都打包到apk中,一般來說實際開發中只需要打包armeabi平臺的so庫即可。要解決這個問題也很簡單,按照如下方式修改build.gradle的配置,然后在Build Variants面板中選擇armDebug選項進行編輯就可以了。
android {
...
productFlavors {
arm {
ndk {
abiFilter "armeabi"
}
}
x86 {
ndk {
abiFilter "x86"
}
}
}
}
如圖14-3所示,可以看到apk中就只有armeabi平臺的so庫了。
:-: 
圖14-3 AndroidStudio打包后的apk
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性