本章所要講述的內容是Android的消息機制。提到消息機制讀者應該都不陌生,在日常開發中不可避免地要涉及這方面的內容。**從開發的角度來說,Handler是Android消息機制的上層接口,這使得在開發過程中只需要和Handler交互即可**。
Handler的使用過程很簡單,**通過它可以輕松地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行**。
**很多人認為Handler的作用是更新UI,這的確沒錯,但是更新UI僅僅是Handler的一個特殊的使用場景**。具體來說是這樣的:**有時候需要在子線程中進行耗時的I/O操作,可能是讀取文件或者訪問網絡等,當耗時操作完成以后可能需要在UI上做一些改變,由于Android開發規范的限制,我們并不能在主線程中訪問UI控件,否則就會觸發程序異常,這個時候通過Handler就可以將更新UI的操作切換到主線程中執行**。因此,**本質上來說,Handler并不是專門用于更新UI的,它只是常被開發者用來更新UI**。
**Android的消息機制主要是指Handler的運行機制,Handler的運行需要底層的MessageQueue和Looper的支撐**。
* **MessageQueue**的中文翻譯是**消息隊列**,顧名思義,它的**內部存儲了一組消息,以隊列的形式對外提供插入和刪除的工作**。雖然叫消息隊列,但是**它的內部存儲結構并不是真正的隊列,而是采用單鏈表的數據結構來存儲消息列表**。
* **Looper**的中文翻譯為**循環**,在這里可以理解為**消息循環**。由于MessageQueue只是一個消息的存儲單元,它不能去處理消息,而Looper就填補了這個功能,**Looper會以無限循環的形式去查找是否有新消息,如果有的話就處理消息,否則就一直等待著**。
* Looper中還有一個特殊的概念,那就是**ThreadLocal**,**ThreadLocal并不是線程,它的作用是可以在每個線程中存儲數據**。我們知道,**Handler創建的時候會采用當前線程的Looper來構造消息循環系統**,那么**Handler內部如何獲取到當前線程的Looper呢?這就要使用ThreadLocal了,ThreadLocal可以在不同的線程中互不干擾地存儲并提供數據,通過ThreadLocal可以輕松獲取每個線程的Looper**。
當然需要注意的是,**線程是默認沒有Looper的,如果需要使用Handler就必須為線程創建Looper**。
我們經常提到的**主線程,也叫UI線程**,它就是ActivityThread(這里作者大概想表達的是主線程的handler和looper是在ActivityThread創建的), **ActivityThread被創建時就會初始化Looper,這也是在主線程中默認可以使用Handler的原因,不用手動創建Looper**。
**[ActivityThread](https://www.androidos.net.cn/android/6.0.1_r16/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java)實際上并非線程,只是運行在主線程的對象**,不像HandlerThread類,**ActivityThread并沒有真正繼承Thread類,只是往往運行在主線程,給人以線程的感覺,其實承載ActivityThread的主線程就是由Zygote fork而創建的進程。**同樣,它內部的**ApplicationThread**也不是線程,只是ActivityThread的一個內部類。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性