### 13.2 使用multidex來解決方法數越界
在Android中單個dex文件所能夠包含的最大方法數為65536,這包含Android FrameWork、依賴的jar包以及應用本身的代碼中的所有方法。65536是一個很大的數,一般來說一個簡單應用的方法數的確很難達到65536,但是對于一些比較大型的應用來說,65536就很容易達到了。當應用的方法數達到65536后,編譯器就無法完成編譯工作并拋出類似下面的異常:
UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
com.android.dex.DexIndexOverflowException: method ID not in [0, 0xffff]:
65536
at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:502)
at com.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.
java:283)
at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:491)
at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:168)
at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:189)
at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.
java:454)
at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:303)
at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246)
at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:215)
at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:106)
另外一種情況有所不同,有時候方法數并沒有達到65536,并且編譯器也正常地完成了編譯工作,但是應用在低版本手機安裝時異常中止,異常信息如下:
E/dalvikvm: Optimization failed
E/installd: dexopt failed on '/data/dalvik-cache/data@app@com.ryg.
multidextest-2.apk@classes.dex' res = 65280
為什么會出現這種情況呢?其實是這樣的,dexopt是一個程序,應用在安裝時,系統會通過dexopt來優化dex文件,在優化過程中dexopt采用一個固定大小的緩沖區來存儲應用中所有方法的信息,這個緩沖區就是LinearAlloc。LinearAlloc緩沖區在新版本的Android系統中其大小是8MB或者16MB,但是在Android 2.2和2.3中卻只有5MB,當待安裝的apk中的方法數比較多時,盡管它還沒有達到65536這個上限,但是它的存儲空間仍然有可能超出5MB,這種情況下dexopt程序就會報錯,從而導致安裝失敗,這種情況主要在2.x系列的手機上出現。
可以看到,不管是編譯時方法數越界還是安裝時的dexopt錯誤,它們都給開發過程帶來了很大的困擾。從目前的Android版本的市場占有率來說,Android 3.0以下的手機仍然占據著不到10%的比率,目前主流的應用都不可能放棄Android 3.0以下的用戶,對于這些應用來說,方法數越界就是一個必須要解決的問題了。
如何解決方法數越界的問題呢?我們首先想到的肯定是刪除無用的代碼和第三方庫。沒錯,這的確是必須要做的工作,但是很多情況下即使刪除了無用的代碼,方法數仍然越界,這個時候該怎么辦呢?針對這個問題,之前很多應用都會考慮采用插件化的機制來動態加載部分dex,通過將一個dex拆分成兩個或多個dex,這就在一定程度上解決了方法數越界的問題。但是插件化是一套重量級的技術方案,并且其兼容性問題往往較多,從單純解決方法數越界的角度來說,插件化并不是一個非常適合的方案,關于插件化的意義將在第13.3節中進行介紹。為了解決這個問題,Google在2014年提出了multidex的解決方案,通過multidex可以很好地解決方法數越界的問題,并且使用起來非常簡單。
在Android 5.0以前使用multidex需要引入Google提供的android-support-multidex.jar這個jar包,這個jar包可以在Android SDK目錄下的extras/android/support/multidex/library/libs下面找到。從Android 5.0開始,Android默認支持了multidex,它可以從apk中加載多個dex文件。Multidex方案主要是針對AndroidStudio和Gradle編譯環境的,如果是Eclipse和ant那就復雜一些,而且由于AndroidStudio作為官方IDE其最終會完全替代Eclipse ADT,因此本節中也不再介紹Eclipse中配置multidex的細節了。
在AndroidStudio和Gradle編譯環境中,如果要使用multidex,首先要使用Android SDK Build Tools 21.1及以上版本,接著修改工程中app目錄下的build.gradle文件,在defaultConfig中添加multiDexEnabled true這個配置項,如下所示。關于如何使用AndroidStudio和Gradle請讀者自行查看相關資料,這里不再介紹。
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.ryg.multidextest"
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
// enable multidex support
multiDexEnabled true
}
...
}
接著還需要在dependencies中添加multidex的依賴:compile 'com.android.support:multidex:1.0.0',如下所示。
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}
最終配置完成的build.gradle文件如下所示,其中加粗的部分是專門為multidex所添加的配置項:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.ryg.multidextest"
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
// enable multidex support
multiDexEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),
'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}
經過了上面的過程,還需要做另一項工作,那就是在代碼中加入支持multidex的功能,這個過程是比較簡單的,有三種方案可以選。
第一種方案,在manifest文件中指定Application為MultiDexApplication,如下所示。
<application
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
...
</application>
第二種方案,讓應用的Application繼承MultiDexApplication,比如:
public class TestApplication extends MultiDexApplication {
…
}
第三種方案,如果不想讓應用的Application繼承MultiDexApplication,還可以選擇重寫Application的attachBaseContext方法,這個方法比Application的onCreate要先執行,如下所示。
public class TestApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
}
現在所有的工作都已經完成了,可以發現應用不但可以編譯通過了并且還可以在Android 2.x手機上面正常安裝了。可以發現,multidex使用起來還是很簡單的,對于一個使用multidex方案的應用,采用了上面的配置項,如果這個應用的方法數沒有越界,那么Gradle并不會生成多個dex文件,如果方法數越界后,Gradle就會在apk中打包2個或多個dex文件,具體會打包多少個dex文件要看當前項目的代碼規模。圖13-2展示了采用multidex方案的apk中多個dex的分布情形。
:-: 
圖13-2 普通apk和采用multidex方案的apk
上面介紹的是multidex默認的配置,還可以通過build.gradle文件中一些其他配置項來定制dex文件的生成過程。在有些情況下,可能需要指定主dex文件中所要包含的類,這個時候就可以通過--main-dex-list選項來實現這個功能。下面是修改后的build.gradle文件,在里面添加了afterEvaluate區域,在afterEvaluate區域內部采用了--main-dex-list選項來指定主dex中要包含的類,如下所示。
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.ryg.multidextest"
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
// enable multidex support
multiDexEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),
'proguard-rules.pro'
}
}
}
afterEvaluate {
println "afterEvaluate"
tasks.matching {
it.name.startsWith('dex')
}.each { dx ->
def listFile = project.rootDir.absolutePath + '/app/maindexlist.txt'
println "root dir:" + project.rootDir.absolutePath
println "dex task found: " + dx.name
if (dx.additionalParameters == null) {
dx.additionalParameters = []
}
dx.additionalParameters += '--multi-dex'
dx.additionalParameters += '--main-dex-list=' + listFile
dx.additionalParameters += '--minimal-main-dex'
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}
在上面的配置文件中,--multi-dex表示當方法數越界時則生成多個dex文件,--main-dex-list指定了要在主dex中打包的類的列表,--minimal-main-dex表明只有--main-dex-list所指定的類才能打包到主dex中。它的輸入是一個文件,在上面的配置中,它的輸入是工程中app目錄下的maindexlist.txt這個文件,在maindexlist.txt中則指定了一系列的類,所有在maindexlist.txt中的類都會被打包到主dex中。注意maindexlist.txt這個文件名是可以修改的,但是它的內容必須要遵守一定的格式,下面是一個示例,這種格式是固定的。
com/ryg/multidextest/TestApplication.class
com/ryg/multidextest/MainActivity.class
// multidex
android/support/multidex/MultiDex.class
android/support/multidex/MultiDexApplication.class
android/support/multidex/MultiDexExtractor.class
android/support/multidex/MultiDexExtractor$1.class
android/support/multidex/MultiDex$V4.class
android/support/multidex/MultiDex$V14.class
android/support/multidex/MultiDex$V19.class
android/support/multidex/ZipUtil.class
android/support/multidex/ZipUtil$CentralDirectory.class
程序編譯后可以反編譯apk中生成的主dex文件,可以發現主dex文件的確只有maindexlist.txt文件中所聲明的類,讀者可以自行嘗試。maindexlist.txt這個文件很多時候都是可以通過腳本來自動生成內容的,這個腳本需要根據當前的項目自行實現,如果不采用腳本,人工編輯maindexlist.txt也是可以的。
需要注意的是,multidex的jar包中的9個類必須也要打包到主dex中,否則程序運行時會拋出異常,告知無法找到multidex相關的類。這是因為Application對象被創建以后會在attachBaseContext方法中通過MultiDex.install(this)來加載其他dex文件,這個時候如果MultiDex相關的類不在主dex中,很顯然這些類是無法被加載的,那么程序執行就會出錯。同時由于Application的成員和代碼塊會先于attachBaseContext方法而初始化,而這個時候其他dex文件還沒有被加載,因此不能在Application的成員以及代碼塊中訪問其他dex中的類,否則程序也會因為無法加載對應的類而中止執行。在下面的代碼中,模擬了這種場景,在Application的成員中使用了其他dex文件中的類View1。
public class TestApplication extends Application {
private View1 view1 = new View1();
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
}
上面的代碼會導致如下運行錯誤,因此在實際開發中要避免這個錯誤。
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.ryg.multidextest, PID: 12709
java.lang.NoClassDefFoundError: com.ryg.multidextest.ui.View1
at com.ryg.multidextest.TestApplication.<init>(TestApplication.
java:14)
at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1208)
at android.app.Instrumentation.newApplication(Instrumentation.
java:990)
at android.app.Instrumentation.newApplication(Instrumentation.
java:975)
at android.app.LoadedApk.makeApplication(LoadedApk.java:504)
...
Multidex方法雖然很好地解決了方法數越界這個問題,但它也是有一些局限性的,下面是采用multidex可能帶來的問題:
(1)應用啟動速度會降低。由于應用啟動時會加載額外的dex文件,這將導致應用的啟動速度降低,甚至可能出現ANR現象,尤其是其他dex文件較大的時候,因此要避免生成較大的dex文件。
(2)由于Dalvik linearAlloc的bug,這可能導致使用multidex的應用無法在Android 4.0以前的手機上運行,因此需要做大量的兼容性測試。同時由于Dalvik linearAlloc的bug,有可能出現應用在運行中由于采用了multidex方案從而產生大量的內存消耗的情況,這會導致應用崩潰。
在實際的項目中,(1)中的現象是客觀存在的,但是(2)中的現象目前極少遇到,綜合來說,multidex還是一個解決方法數越界非常好的方案,可以在實際項目中使用。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性