#### 15.1.1 布局優化
布局優化的思想很簡單,就是盡量減少布局文件的層級,這個道理是很淺顯的,布局中的層級少了,這就意味著Android繪制時的工作量少了,那么程序的性能自然就高了。
如何進行布局優化呢?首先刪除布局中無用的控件和層級,其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如RelativeLayout。如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,這是因為RelativeLayout的功能比較復雜,它的布局過程需要花費更多的CPU時間。FrameLayout和LinearLayout一樣都是一種簡單高效的ViewGroup,因此可以考慮使用它們,但是很多時候單純通過一個LinearLayout或者FrameLayout無法實現產品效果,需要通過嵌套的方式來完成。這種情況下還是建議采用RelativeLayout,因為ViewGroup的嵌套就相當于增加了布局的層級,同樣會降低程序的性能。
布局優化的另外一種手段是采用`<include>`標簽、`<merge>`標簽和ViewStub。`<include>`標簽主要用于布局重用,`<merge>`標簽一般和`<include>`配合使用,它可以降低減少布局的層級,而ViewStub則提供了按需加載的功能,當需要時才會將ViewStub中的布局加載到內存,這提高了程序的初始化效率,下面分別介紹它們的使用方法。
`<include>`標簽
`<include>`標簽可以將一個指定的布局文件加載到當前的布局文件中,如下所示。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/app_bg"
android:gravity="center_horizontal">
<include layout="@layout/titlebar"/>
<TextView android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/text"
android:padding="5dp" />
...
</LinearLayout>
上面的代碼中,@layout/titlebar指定了另外一個布局文件,通過這種方式就不用把titlebar這個布局文件的內容再重復寫一遍了,這就是`<include>`的好處。`<include>`標簽只支持以android:layout_開頭的屬性,比如android:layout_width、android:layout_height,其他屬性是不支持的,比如android:background。當然,android:id這個屬性是個特例,如果<include>指定了這個id屬性,同時被包含的布局文件的根元素也指定了id屬性,那么以<include>指定的id屬性為準。需要注意的是,如果<include>標簽指定了android:layout_*這種屬性,那么要求android:layout_width和android:layout_height必須存在,否則其他android:layout_*形式的屬性無法生效,下面是一個指定了android:layout_*屬性的示例。
<include android:id="@+id/new_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
layout="@layout/title"/>
`<merge>`標簽
`<merge>`標簽一般和`<include>`標簽一起使用從而減少布局的層級。在上面的示例中,由于當前布局是一個豎直方向的LinearLayout,這個時候如果被包含的布局文件中也采用了豎直方向的LinearLayout,那么顯然被包含的布局文件中的LinearLayout是多余的,通過`<merge>`標簽就可以去掉多余的那一層LinearLayout,如下所示。
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/one"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/two"/>
</merge>
`ViewStub
`
ViewStub繼承了View,它非常輕量級且寬/高都是0,因此它本身不參與任何的布局和繪制過程。ViewStub的意義在于按需加載所需的布局文件,在實際開發中,有很多布局文件在正常情況下不會顯示,比如網絡異常時的界面,這個時候就沒有必要在整個界面初始化的時候將其加載進來,通過ViewStub就可以做到在使用的時候再加載,提高了程序初始化時的性能。下面是一個ViewStub的示例:
<ViewStub
android:id="@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/layout_network_error"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom" />
其中stub_import是ViewStub的id,而panel_import是layout/layout_network_error這個布局的根元素的id。如何做到按需加載呢?在需要加載ViewStub中的布局時,可以按照如下兩種方式進行:
((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
或者
View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
當ViewStub通過setVisibility或者inflate方法加載后,ViewStub就會被它內部的布局替換掉,這個時候ViewStub就不再是整個布局結構中的一部分了。另外,目前ViewStub還不支持<merge>標簽。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性