#### 8.3.2 Dialog的Window創建過程
Dialog的Window的創建過程和Activity類似,有如下幾個步驟。
* 1.創建Window
Dialog中Window的創建同樣是通過PolicyManager的makeNewWindow方法來完成的,從8.3.1節中可以知道,創建后的對象實際上就是PhoneWindow,這個過程和Activity的Window的創建過程是一致的,這里就不再詳細說明了。
Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper) {
...
mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.
WINDOW_SERVICE);
Window w = PolicyManager.makeNewWindow(mContext);
mWindow = w;
w.setCallback(this);
w.setOnWindowDismissedCallback(this);
w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
w.setGravity(Gravity.CENTER);
mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
}
* 2.初始化DecorView并將DiaIog的視圖添加到DecorView中
這個過程也和Activity的類似,都是通過Window去添加指定的布局文件。
public void setContentView(int layoutResID) {
mWindow.setContentView(layoutResID);
}
* 3.將DecorView添加到Window中并顯示
在Dialog的show方法中,會通過WindowManager將DecorView添加到Window中,如下所示。
mWindowManager.addView(mDecor, l);
mShowing = true;
從上面三個步驟可以發現,Dialog的Window創建和Activity的Window創建過程很類似,二者幾乎沒有什么區別。當Dialog被關閉時,它會通過WindowManager來移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)。
普通的Dialog有一個特殊之處,那就是必須采用Activity的Context,如果采用Application的Context,那么就會報錯。
Dialog dialog = new Dialog(this.getApplicationContext());
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("this is toast! ");
dialog.setContentView(textView);
dialog.show();
上述代碼運行時會報錯,錯誤信息如下所示。
E/AndroidRuntime(1185): Caused by: android.view.WindowManager$BadToken-
Exception: Unable to add window -- token null is not for an application
E/AndroidRuntime(1185): at android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRoot-
Impl.java:657)
E/AndroidRuntime(1185): at android.view.WindowManagerImpl.addView(Window-
ManagerImpl.java:326)
E/AndroidRuntime(1185): at android.view.WindowManagerImpl.addView(Window-
ManagerImpl.java:224)
E/AndroidRuntime(1185): at android.view.WindowManagerImpl$CompatMode-
Wrapper.addView(WindowManagerImpl.java:149)
E/AndroidRuntime(1185): at android.app.Dialog.show(Dialog.java:316)
E/AndroidRuntime(1185): at com.ryg.chapter_8.DemoActivity_1.initView
(DemoActivity_1.java:26)
E/AndroidRuntime(1185): at com.ryg.chapter_8.DemoActivity_1.onCreate
(DemoActivity_1.java:18)
E/AndroidRuntime(1185): at android.app.Activity.performCreate(Activity.
java:5086)
E/AndroidRuntime(1185): at android.app.Instrumentation.callActivityOn-
Create(Instrumentation.java:1079)
E/AndroidRuntime(1185): at android.app.ActivityThread.performLaunch-
Activity(ActivityThread.java:2056)
上面的錯誤信息很明確,是沒有應用token所導致的,而應用token一般只有Activity擁有,所以這里只需要用Activity作為Context來顯示對話框即可。另外,系統Window比較特殊,它可以不需要token,因此在上面的例子中,只需要指定對話框的Window為系統類型就可以正常彈出對話框。在本章一開始講到,WindowManager.LayoutParams中的type表示Window的類型,而系統Window的層級范圍是2000~2999,這些層級范圍就對應著type參數。系統Window的層級有很多值,對于本例來說,可以選用TYPE_SYSTEM_OVERLAY來指定對話框的Window類型為系統Window,如下所示。
dialog.getWindow().setType(LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR)
然后別忘了在AndroidManifest文件中聲明權限從而可以使用系統Window,如下所示。
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性