#### 7.1.1 View動畫的種類
View動畫的四種變換效果對應著Animation的四個子類:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation,如表7-1所示。這四種動畫既可以通過XML來定義,也可以通過代碼來動態創建,對于View動畫來說,建議采用XML來定義動畫,這是因為XML格式的動畫可讀性更好。
表7-1 View動畫的四種變換
[插圖]
要使用View動畫,首先要創建動畫的XML文件,這個文件的路徑為:res/anim/filename. xml。View動畫的描述文件是有固定的語法的,如下所示。
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
從上面的語法可以看出,View動畫既可以是單個動畫,也可以由一系列動畫組成。
`<set>`標簽表示動畫集合,對應AnimationSet類,它可以包含若干個動畫,并且它的內部也是可以嵌套其他動畫集合的,它的兩個屬性的含義如下:
android:interpolator
表示動畫集合所采用的插值器,插值器影響動畫的速度,比如非勻速動畫就需要通過插值器來控制動畫的播放過程。這個屬性可以不指定,默認為@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速減速插值器,關于插值器的概念會在7.3.2節中進行具體介紹。
android:shareInterpolator
表示集合中的動畫是否和集合共享同一個插值器。如果集合不指定插值器,那么子動畫就需要單獨指定所需的插值器或者使用默認值。
`<translate>`標簽標示平移動畫,對應TranslateAnimation類,它可以使一個View在水平和豎直方向完成平移的動畫效果,它的一系列屬性的含義如下:
* · android:fromXDelta——表示x的起始值,比如0;
* · android:toXDelta——表示x的結束值,比如100;
* · android:fromYDelta——表示y的起始值;
* · android:toYDelta——表示y的結束值。
`<scale>`標簽表示縮放動畫,對應ScaleAnimation,它可以使View具有放大或者縮小的動畫效果,它的一系列屬性的含義如下:
* · android:fromXScale——水平方向縮放的起始值,比如0.5;
* · android:toXScale——水平方向縮放的結束值,比如1.2;
* · android:fromYScale——豎直方向縮放的起始值;
* · android:toYScale——豎直方向縮放的起始值;
* · android:pivotX——縮放的軸點的x坐標,它會影響縮放的效果;
* · android:pivotY——縮放的軸點的y坐標,它會影響縮放的效果。
在`<scale>`標簽中提到了軸點的概念,這里舉個例子,默認情況下軸點是View的中心點,這個時候在水平方向進行縮放的話會導致View向左右兩個方向同時進行縮放,但是如果把軸點設為View的右邊界,那么View就只會向左邊進行縮放,反之則向右邊進行縮放,具體效果讀者可以自己測試一下。
`<rotate>`標簽表示旋轉動畫,對于RotateAnimation,它可以使View具有旋轉的動畫效果,它的屬性的含義如下:
* · android:fromDegrees——旋轉開始的角度,比如0;
* · android:toDegrees——旋轉結束的角度,比如180;
* · android:pivotX——旋轉的軸點的x坐標;
* · android:pivotY——旋轉的軸點的y坐標。
在旋轉動畫中也有軸點的概念,它也會影響到旋轉的具體效果。在旋轉動畫中,軸點扮演著旋轉軸的角色,即View是圍繞著軸點進行旋轉的,默認情況下軸點為View的中心點。考慮一種情況,View圍繞著自己的中心點和圍繞著自己的左上角旋轉90度顯然是不同的旋轉軌跡,不同軸點對旋轉效果的影響讀者可以自己測試一下。
`<alpha>`標簽表示透明度動畫,對應AlphaAnimation,它可以改變View的透明度,它的屬性的含義如下:
* · android:fromAlpha——表示透明度的起始值,比如0.1;
* · android:toAlpha——表示透明度的結束值,比如1。
上面簡單介紹了View動畫的XML格式,具體的使用方法查看相關文檔。除了上面介紹的屬性以外,View動畫還有一些常用的屬性,如下所示。
* · android:duration——動畫的持續時間;
* · android:fillAfter——動畫結束以后View是否停留在結束位置,true表示View停留在結束位置,false則不停留。
下面是一個實際的例子:
// res/anim/animation_test.xml
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:zAdjustment="normal" >
<translate
android:duration="100"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100" />
<rotate
android:duration="400"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="90" />
</set>
如何應用上面的動畫呢?也很簡單,如下所示。
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_
test);
mButton.startAnimation(animation);
除了在XML中定義動畫外,還可以通過代碼來應用動畫,這里舉個例子,如下所示。
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnimation.setDuration(300);
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
在上面的代碼中,創建了一個透明度動畫,將一個Button的透明度在300ms內由0變為1,其他類型的View動畫也可以通過代碼來創建,這里就不做介紹了。另外,通過Animation的setAnimationListener方法可以給View動畫添加過程監聽,接口如下所示。從接口的定義可以很清楚地看出每個方法的含義。
public static interface AnimationListener {
void onAnimationStart(Animation animation);
void onAnimationEnd(Animation animation);
void onAnimationRepeat(Animation animation);
}
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性