#### 7.3.1 使用屬性動畫
屬性動畫可以對任意對象的屬性進行動畫而不僅僅是View,動畫默認時間間隔300ms,默認幀率10ms/幀。其可以達到的效果是:在一個時間間隔內完成對象從一個屬性值到另一個屬性值的改變。因此,屬性動畫幾乎是無所不能的,只要對象有這個屬性,它都能實現動畫效果。但是屬性動畫從API 11才有,這就嚴重制約了屬性動畫的使用。可以采用開源動畫庫nineoldandroids來兼容以前的版本,采用nineoldandroids,可以在API 11以前的系統上使用屬性動畫,nineoldandroids的網址是:http://nineoldandroids.com。
Nineoldandroids對屬性動畫做了兼容,在API 11以前的版本其內部是通過代理View動畫來實現的,因此在Android低版本上,它的本質還是View動畫,盡管使用方法看起來是屬性動畫。Nineoldandroids的功能和系統原生對的android.animation.*中類的功能完全一致,使用方法也完全一樣,只要我們用nineoldandroids來編寫動畫,就可以在所有的Android系統上運行。比較常用的幾個動畫類是:ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet,其中ObjectAnimator繼承自ValueAnimator, AnimatorSet是動畫集合,可以定義一組動畫,它們使用起來也是極其簡單的。如何使用屬性動畫呢?下面簡單舉幾個小例子,讀者一看就明白了。
(1)改變一個對象(myObject)的translationY屬性,讓其沿著Y軸向上平移一段距離:它的高度,該動畫在默認時間內完成,動畫的完成時間是可以定義的。想要更靈活的效果我們還可以定義插值器和估值算法,但是一般來說我們不需要自定義,系統已經預置了一些,能夠滿足常用的動畫。
ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", -myObject.getHeight()).
start();
(2)改變一個對象的背景色屬性,典型的情形是改變View的背景色,下面的動畫可以讓背景色在3秒內實現從0xFFFF8080到0xFF8080FF的漸變,動畫會無限循環而且會有反轉的效果。
ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor",
/*Red*/0xFFFF8080, /*Blue*/0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
(3)動畫集合,5秒內對View的旋轉、平移、縮放和透明度都進行了改變。
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX", 0, 360),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationY", 0, 180),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, -90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0, 90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationY", 0, 90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 1, 1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 1, 0.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1, 0.25f, 1)
);
set.setDuration(5 * 1000).start();
屬性動畫除了通過代碼實現以外,還可以通過XML來定義。屬性動畫需要定義在res/animator/目錄下,它的語法如下所示。
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
屬性動畫的各種參數都比較好理解,在XML中可以定義ValueAnimator、Object-Animator以及AnimatorSet,其中<set>標簽對應AnimatorSet, <animator>標簽對應ValueAnimator,而<objectAnimator>則對應ObjectAnimator。<set>標簽的android:ordering屬性有兩個可選值:“together”和“sequentially”,其中“together”表示動畫集合中的子動畫同時播放,“sequentially”則表示動畫集合中的子動畫按照前后順序依次播放,android:ordering屬性的默認值是“together”。
對于<objectAnimator>標簽的各個屬性的含義,下面簡單說明一下,對于<animator>標簽這里就不再介紹了,因為它只是比<objectAnimator>少了一個android:propertyName屬性而已,其他都是一樣的。
· android:propertyName——表示屬性動畫的作用對象的屬性的名稱;
· android:duration——表示動畫的時長;
· android:valueFrom——表示屬性的起始值;
· android:valueTo——表示屬性的結束值;
· android:startOffset——表示動畫的延遲時間,當動畫開始后,需要延遲多少毫秒才會真正播放此動畫;
· android:repeatCount——表示動畫的重復次數;
· android:repeatMode——表示動畫的重復模式;
· android:valueType——表示android:propertyName所指定的屬性的類型,有“intType”和“floatType”兩個可選項,分別表示屬性的類型為整型和浮點型。另外,如果android:propertyName所指定的屬性表示的是顏色,那么不需要指定android:valueType,系統會自動對顏色類型的屬性做處理。
對于一個動畫來說,有兩個屬性這里要特殊說明一下,一個是android:repeatCount,它表示動畫循環的次數,默認值為0,其中-1表示無限循環;另一個是android:repeatMode,它表示動畫循環的模式,有兩個選項:“repeat”和“reverse”,分別表示連續重復和逆向重復。連續重復比較好理解,就是動畫每次都重新開始播放,而逆向重復是指第一次播放完以后,第二次會倒著播放動畫,第三次再重頭開始播放動畫,第四次再倒著播放動畫,如此反復。
下面是一個具體的例子,我們通過XML定義一個屬性動畫并將其作用在View上,如下所示。
// res/animator/property_animator.xml
<set android:ordering="together">
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="300"
android:valueTo="200"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="y"
android:duration="300"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
</set>
如何使用上面的屬性動畫呢?也很簡單,如下所示。
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.anim.property_animator);
set.setTarget(mButton);
set.start();
在實際開發中建議采用代碼來實現屬性動畫,這是因為通過代碼來實現比較簡單。更重要的是,很多時候一個屬性的起始值是無法提前確定的,比如讓一個Button從屏幕左邊移動到屏幕的右邊,由于我們無法提前知道屏幕的寬度,因此無法將屬性動畫定義在XML中,在這種情況下就必須通過代碼來動態地創建屬性動畫。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和啟動模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情況下的生命周期分析
- 1.1.2 異常情況下的生命周期分析
- 1.2 Activity的啟動模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配規則
- 第2章 IPC機制
- 2.1 Android IPC簡介
- 2.2 Android中的多進程模式
- 2.2.1 開啟多進程模式
- 2.2.2 多進程模式的運行機制
- 2.3 IPC基礎概念介紹
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder連接池
- 2.6 選用合適的IPC方式
- 第3章 View的事件體系
- 3.1 View基礎知識
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置參數
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑動
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用動畫
- 3.2.3 改變布局參數
- 3.2.4 各種滑動方式的對比
- 3.3 彈性滑動
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通過動畫
- 3.3.3 使用延時策略
- 3.4 View的事件分發機制
- 3.4.1 點擊事件的傳遞規則
- 3.4.2 事件分發的源碼解析
- 3.5 View的滑動沖突
- 3.5.1 常見的滑動沖突場景
- 3.5.2 滑動沖突的處理規則
- 3.5.3 滑動沖突的解決方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初識ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure過程
- 4.3.2 layout過程
- 4.3.3 draw過程
- 4.4 自定義View
- 4.4.1 自定義View的分類
- 4.4.2 自定義View須知
- 4.4.3 自定義View示例
- 4.4.4 自定義View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的應用
- 5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的應用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的內部機制
- 5.3 RemoteViews的意義
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable簡介
- 6.2 Drawable的分類
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定義Drawable
- 第7章 Android動畫深入分析
- 7.1 View動畫
- 7.1.1 View動畫的種類
- 7.1.2 自定義View動畫
- 7.1.3 幀動畫
- 7.2 View動畫的特殊使用場景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切換效果
- 7.3 屬性動畫
- 7.3.1 使用屬性動畫
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 屬性動畫的監聽器
- 7.3.4 對任意屬性做動畫
- 7.3.5 屬性動畫的工作原理
- 7.4 使用動畫的注意事項
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的內部機制
- 8.2.1 Window的添加過程
- 8.2.2 Window的刪除過程
- 8.2.3 Window的更新過程
- 8.3 Window的創建過程
- 8.3.1 Activity的Window創建過程
- 8.3.2 Dialog的Window創建過程
- 8.3.3 Toast的Window創建過程
- 第9章 四大組件的工作過程
- 9.1 四大組件的運行狀態
- 9.2 Activity的工作過程
- 9.3 Service的工作過程
- 9.3.1 Service的啟動過程
- 9.3.2 Service的綁定過程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作過程
- 9.4.1 廣播的注冊過程
- 9.4.2 廣播的發送和接收過程
- 9.5 ContentProvider的工作過程
- 第10章 Android的消息機制
- 10.1 Android的消息機制概述
- 10.2 Android的消息機制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息隊列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主線程的消息循環
- 第11章 Android的線程和線程池
- 11.1 主線程和子線程
- 11.2 Android中的線程形態
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的線程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 線程池的分類
- 第12章 Bitmap的加載和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加載
- 12.2 Android中的緩存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的實現446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墻效果
- 12.3.2 優化列表的卡頓現象
- 第13章 綜合技術
- 13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息
- 13.2 使用multidex來解決方法數越界
- 13.3 Android的動態加載技術
- 13.4 反編譯初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk
- 13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包
- 第14章 JNI和NDK編程
- 14.1 JNI的開發流程
- 14.2 NDK的開發流程
- 14.3 JNI的數據類型和類型簽名
- 14.4 JNI調用Java方法的流程
- 第15章 Android性能優化
- 15.1 Android的性能優化方法
- 15.1.1 布局優化
- 15.1.2 繪制優化
- 15.1.3 內存泄露優化
- 15.1.4 響應速度優化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap優化
- 15.1.6 線程優化
- 15.1.7 一些性能優化建議
- 15.2 內存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可維護性