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                #### 7.3.1 使用屬性動畫 屬性動畫可以對任意對象的屬性進行動畫而不僅僅是View,動畫默認時間間隔300ms,默認幀率10ms/幀。其可以達到的效果是:在一個時間間隔內完成對象從一個屬性值到另一個屬性值的改變。因此,屬性動畫幾乎是無所不能的,只要對象有這個屬性,它都能實現動畫效果。但是屬性動畫從API 11才有,這就嚴重制約了屬性動畫的使用。可以采用開源動畫庫nineoldandroids來兼容以前的版本,采用nineoldandroids,可以在API 11以前的系統上使用屬性動畫,nineoldandroids的網址是:http://nineoldandroids.com。 Nineoldandroids對屬性動畫做了兼容,在API 11以前的版本其內部是通過代理View動畫來實現的,因此在Android低版本上,它的本質還是View動畫,盡管使用方法看起來是屬性動畫。Nineoldandroids的功能和系統原生對的android.animation.*中類的功能完全一致,使用方法也完全一樣,只要我們用nineoldandroids來編寫動畫,就可以在所有的Android系統上運行。比較常用的幾個動畫類是:ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet,其中ObjectAnimator繼承自ValueAnimator, AnimatorSet是動畫集合,可以定義一組動畫,它們使用起來也是極其簡單的。如何使用屬性動畫呢?下面簡單舉幾個小例子,讀者一看就明白了。 (1)改變一個對象(myObject)的translationY屬性,讓其沿著Y軸向上平移一段距離:它的高度,該動畫在默認時間內完成,動畫的完成時間是可以定義的。想要更靈活的效果我們還可以定義插值器和估值算法,但是一般來說我們不需要自定義,系統已經預置了一些,能夠滿足常用的動畫。 ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "translationY", -myObject.getHeight()). start(); (2)改變一個對象的背景色屬性,典型的情形是改變View的背景色,下面的動畫可以讓背景色在3秒內實現從0xFFFF8080到0xFF8080FF的漸變,動畫會無限循環而且會有反轉的效果。 ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor", /*Red*/0xFFFF8080, /*Blue*/0xFF8080FF); colorAnim.setDuration(3000); colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); colorAnim.start(); (3)動畫集合,5秒內對View的旋轉、平移、縮放和透明度都進行了改變。 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX", 0, 360), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationY", 0, 180), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, -90), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0, 90), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationY", 0, 90), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 1, 1.5f), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 1, 0.5f), ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1, 0.25f, 1) ); set.setDuration(5 * 1000).start(); 屬性動畫除了通過代碼實現以外,還可以通過XML來定義。屬性動畫需要定義在res/animator/目錄下,它的語法如下所示。 <set android:ordering=["together" | "sequentially"]> <objectAnimator android:propertyName="string" android:duration="int" android:valueFrom="float | int | color" android:valueTo="float | int | color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] android:valueType=["intType" | "floatType"]/> <animator android:duration="int" android:valueFrom="float | int | color" android:valueTo="float | int | color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] android:valueType=["intType" | "floatType"]/> <set> ... </set> </set> 屬性動畫的各種參數都比較好理解,在XML中可以定義ValueAnimator、Object-Animator以及AnimatorSet,其中<set>標簽對應AnimatorSet, <animator>標簽對應ValueAnimator,而<objectAnimator>則對應ObjectAnimator。<set>標簽的android:ordering屬性有兩個可選值:“together”和“sequentially”,其中“together”表示動畫集合中的子動畫同時播放,“sequentially”則表示動畫集合中的子動畫按照前后順序依次播放,android:ordering屬性的默認值是“together”。 對于<objectAnimator>標簽的各個屬性的含義,下面簡單說明一下,對于<animator>標簽這里就不再介紹了,因為它只是比<objectAnimator>少了一個android:propertyName屬性而已,其他都是一樣的。 · android:propertyName——表示屬性動畫的作用對象的屬性的名稱; · android:duration——表示動畫的時長; · android:valueFrom——表示屬性的起始值; · android:valueTo——表示屬性的結束值; · android:startOffset——表示動畫的延遲時間,當動畫開始后,需要延遲多少毫秒才會真正播放此動畫; · android:repeatCount——表示動畫的重復次數; · android:repeatMode——表示動畫的重復模式; · android:valueType——表示android:propertyName所指定的屬性的類型,有“intType”和“floatType”兩個可選項,分別表示屬性的類型為整型和浮點型。另外,如果android:propertyName所指定的屬性表示的是顏色,那么不需要指定android:valueType,系統會自動對顏色類型的屬性做處理。 對于一個動畫來說,有兩個屬性這里要特殊說明一下,一個是android:repeatCount,它表示動畫循環的次數,默認值為0,其中-1表示無限循環;另一個是android:repeatMode,它表示動畫循環的模式,有兩個選項:“repeat”和“reverse”,分別表示連續重復和逆向重復。連續重復比較好理解,就是動畫每次都重新開始播放,而逆向重復是指第一次播放完以后,第二次會倒著播放動畫,第三次再重頭開始播放動畫,第四次再倒著播放動畫,如此反復。 下面是一個具體的例子,我們通過XML定義一個屬性動畫并將其作用在View上,如下所示。 // res/animator/property_animator.xml <set android:ordering="together"> <objectAnimator android:propertyName="x" android:duration="300" android:valueTo="200" android:valueType="intType"/> <objectAnimator android:propertyName="y" android:duration="300" android:valueTo="300" android:valueType="intType"/> </set> 如何使用上面的屬性動畫呢?也很簡單,如下所示。 AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator); set.setTarget(mButton); set.start(); 在實際開發中建議采用代碼來實現屬性動畫,這是因為通過代碼來實現比較簡單。更重要的是,很多時候一個屬性的起始值是無法提前確定的,比如讓一個Button從屏幕左邊移動到屏幕的右邊,由于我們無法提前知道屏幕的寬度,因此無法將屬性動畫定義在XML中,在這種情況下就必須通過代碼來動態地創建屬性動畫。
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