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                ## 產品設計體會(十五)——PM、PD、UE與UI 這周從產品部門的角度出發,講一下我心目中的幾大主要任務和相應的職責區別,涉及產品經理、產品設計師、用戶體驗師、視覺設計師四個角色。一般來說,這個順序就是一個產品從規劃到最終成型的任務流方向,是一個從抽象到具體、商業到技術的過程。 PM:產品經理,俗稱老大(另一個PM項目經理在我們公司更像是從技術角度出發的職位)。一個產品,首先由PM來分析細分市場、目標客戶的訴求,規劃產品的賣點、殺手級應用,這個過程通常PD已經介入了,這個層面上,商業問題、業務邏輯的流暢是思考的焦點。 PD:直譯為產品設計師,也可能叫產品規劃師、需求分析師。PD側重于將一個個殺手級應用做功能級的設計,在這個模塊上,PD類似是一個小產品經理。比如要做進銷存,具體到庫存管理需要提供庫存警戒功能么?警戒數字是只有上限?下限?還是都有?警戒數字設置需要批量操作么?等等。技術團隊中的架構師(或者系統分析師,也可能叫項目經理、開發組長)會與PD緊密合作,這時候開始考慮技術可行性,性價比。 UE:字面為用戶體驗師,可能稱作交互設計師、界面設計師。UE負責產品和用戶交互方面的設計,這方面在技術部門的配合角色應該是前端工程師(web表現層)。通常UE拿到case的時候,要做什么功能已經決定了,PD與UE要充分溝通,UE必須要了解很多商業層面的內容,理解功能的商業價值。舉個例子,比如在商業目的是“注冊用戶數”的前提下,設計注冊流程是一頁搞定還是分幾個“下一步”,出錯提示是js彈出還是頁面即時判斷…… UI:英文直譯為用戶界面,可能也叫界面設計師、視覺設計師,很多小作坊簡稱美工,與UE的界限在很多時候是模糊的。到了UI層面,基本是界面的表現,是用戶第一眼看到的效果,比如配色、頁面結構、按鈕形狀、字體字號等等。 當然上面這個過程不是靜態的,一方面產品設計的流程是可以并必然要反復、迭代的,另一方面各個角色的分工有時候是模糊的,對上下游的業務也必須有所了解。 講了這么多,可能還是沒有一個感性的認識,有一個簡單的判斷方法,盯著產品部門某位員工的顯示器一天,看一下他的大部分時間屏幕上都是什么: PPT的是PM,他在想這怎么跟高層確認產品戰略; Word的是PD,他在寫文檔; Dreamweaver的是UE,他在做網頁; PhotoShop的是UI,他在做圖; 另:整天Project的是PM(項目經理);整天Excel的是財務。。。
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