## 產品設計體會(五一)——敏捷的估計與規劃
前段讀了《敏捷估計與規劃》,這本書很適合開發經理看,我只是很快的瀏覽了一下,摘錄一些體會。
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????????? 敏捷的里程碑是功能驅動的,先完成可交付的最“重要”功能,重要取決于功能商業價值、生命周期、實現難度等綜合的結果。而傳統的瀑布模型的里程碑是任務階段驅動的,到了項目50%的時間,可能進入“編碼”,但對客戶來說,等于0%。而且這樣的模式會陷入“實現難度決定開發順序”的不合理模式,因為這里有個不合理的假設前提:所有功能都能夠完成、必須完成,中間過程對客戶是透明的。
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????????? 項目估計的不確定性是會累積的,80%×80%×……,所以開始訂的項目計劃,在一個月后已經面目全非,強行的遵守是沒有意義的,而應該不斷的修正計劃,當然,更好的做法是一開始的計劃中間留有一些柔性的內容。
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????????? 隨著時間變化,必然有新的信息出現,特別是瞬息萬變的互聯網業界,死守著開始的項目計劃不調整是沒有邏輯的做法,敏捷的迭代剛好權衡了變化的成本和不變的成本,就是:不變本次迭代,更新下次迭代,這是一個將項目計劃細化粒度的做法。
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????????? 需求唯一不變的特征就是“不斷變化”(plus不斷細化),敏捷的思想就是歡迎變化,擁抱變化。瀑布模型一次性完成的需求分析,會存在“過度需求”的問題,降低整體效率。
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項目管理理論的發展,從開始混亂,每個項目自有一套,每個PM自有一套;到后來人們非常想訂出一個統一的簡單的流程,減少人為影響(瀑布模型等出現),;再后來進入靈活的敏捷,看似又變得混亂,實則有序。又是宛如那個哲學的三段論:見山是山à見山不是山à見山還是山;也如管理的三個境界:人治à法治à無為而治。
- 前言
- (一)——變態吧,開始帖周報了
- (二)——數據分析
- (三)——性價比:做不做?
- (四)——需求管理
- (五)——有關流程
- (六)——再談流程
- (七)——需求探針
- (八)——產品與項目
- (九)——關于學習
- (十)——團隊合作
- (十一)——市場掃描
- (十二)——少而精
- (十三)——再說需求分析
- (十四)——做過的幾個項目
- (十五)——PM、PD、UE與UI
- (十六)——Feature List
- (十七)——PD的幾種文檔
- (十八)——概念設計
- (十九)——UPA年會的流水賬
- (二十)——有關改版
- (二二)——封閉開發
- (二三)——用戶研究
- (二五)——當交互設計遇到敏捷開發
- (二六)——PD就是出來賣的
- (二七)——大產品設計
- (二八)——細節之文案
- (二九)——產品設計的五個層次
- (三十)——“體會”導讀的思維導圖
- (三二)——零散的體會
- (三三)——用戶大會
- (三四)——土老板破冰必殺技
- (三五)——QA與測試
- (三六)——再理解“敏捷”
- (三七)——可用性測試
- (三八)——項目外包!=開發外包
- (三九)——CSDN專訪精編版
- (四十)——銷售渠道
- (四一)——用戶創意無限
- (四二)——又是零散體會
- (四三)——說說評審會
- (四四)——項目外包不適合“敏捷”?
- (四五)——外行眼中的技術分工
- (四六)——UML學習摘錄(上)
- (四七)——UML學習摘錄(下)
- (四八)——資源戰爭與BRD
- (四九)——產品市場化
- (五十)——終點:Matrix
- (五一)——敏捷的估計與規劃
- (五二)——MS Office使用心得
- (五三)——產品文檔與規范
- (五四)——PD招聘廣告詞
- (五五)——項目Kick Off
- (五六)——《需求工程》培訓記錄
- (五八)——《項目化管理》培訓記錄