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                ## 產品設計體會(五十)——終點:Matrix 先默哀3分鐘~~~ 今天國內各大網站,第一次出現了黑白版面,很震撼~~~ 今天下午的那3分鐘,我在9樓看著窗外的馬路,人、車全停,喇叭齊鳴,更震撼~~~ ====================== 分割線,正文開始 ======================== ? 事物發展到一定階段,必然需要借助外力來幫助發展,好比Matrix借助Neo,改革開放中政府借助民營經濟體,民企知道自己在被“利用”,但他為了自身更好的發展欣然接受,這其實是最終的和諧共贏,在Matrix中,第三集便是如此,大大超出第一集的概念。這也就是哲學層面的UGC。(延伸:多數情況,外力是阻力,所以要感謝阻力、感謝對手!) ? 前段看了謝文對“一起”的一些想法,發現整個就是要做Matrix了,呵呵。而我的理解:網游、SNS、電子商務,都是把現實的一部分通過虛擬現實來實現,做下去都是相通的:比如網游里可以打裝備,再兌換為RMB;SNS的開心網已經很像網游;而淘寶也添加了聚寶盆等社會性元素。各個產品的終點都是Matrix那里,統一的平臺,虛擬的平行世界。 ? 之所以有所謂的虛擬現實/現實/現實中各個局部小世界的區分,是因為物質/信息/能量流通不暢造成的區隔,我們還有很多只能在“現實”中獲得,而無法通過其他世界的流通得到的東西。如果游戲(定義成可以讓人專心去做的一件事)獲得的回報: 1. 可以流通到現實中; 2. 可以流通到他人身上; 那么就不會被冠上“沉迷”一詞,或者就不叫“游戲”了,而是可以執著去做的事業。 ? 采訪兒子沉迷于網游的家長,他也許沒有像我這么古怪的想法,但他知道,他的孩子玩游戲的回報沒法變成錢(其實這點是可以實現的),所以他的兒子將來就沒法在現實中生存;而兒子也沒有想清楚,他在游戲中的回報,大多數是精神上的滿足,這雖然可以流通到現實中,但沒法流通到他的父母身上。兩代人之間也許不會像我這樣想,所以不理解,很痛苦,不知為啥,這事兒讓我突然想到“建國初國人感嘆生活在水深火熱中的美國人好慘,我們一定要拯救他們”的畫面。 ? 所以相對而言,從電子商務切入虛擬現實更靠譜一點,畢竟已經看得到滾滾流通著的真金白銀。
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