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                ## 產品設計體會(二五)——當交互設計遇到敏捷開發 讓我們先回到2002年1月15日,交互設計之父Alan Cooper和極限編程創始人Kent Beck在pk,話題是“當交互設計遇到敏捷開發”。就像小說里兩大高手對決一樣,雙方大戰三百回合還是沒有分出勝負,終歸握手言和(或者小氣的賭氣分手,呵呵),引用一些對那場戰斗的評論: ????????? Cooper大師認為子彈很貴,因此在每次開槍之前一定要精確地瞄準。負責瞄準的人應該是專業的交互設計師。 ????????? Beck大師認為有了極限編程,子彈變得很便宜,我不需要瞄太準,打不準就再放一槍,沒什么大不了,最終總能打中目標。 ????????? Cooper大師很適合做一個狙擊手,點射的命中率幾乎能夠達到100%。 ????????? Beck大師很適合做一個機槍手,機槍是不可以點射的,一般都是掃一片,用密集的火力消滅敵人。 ????????? 兩者考慮問題的角度不大一致,其實并不存在非常大的沖突。相反,交互設計與敏捷開發方法能夠結合起來,以更小的成本交付令用戶滿意的產品。Patton在這方面做了成功的嘗試。 ? 還 是那個道理,方法只有是否合適,沒有好壞之分,也許“交互設計”比較適合傳統領域、成熟公司、時間資源充裕的時候,使用者在某領域中已經出于領先地位,目 的是求穩,不犯錯就是勝利;“敏捷開發”適合新興行業、創業公司、時間緊迫,大家都在趕,誰先出頭誰就能占得先機,或者作為挑戰者進入某個行業,團隊本身 靈活,失敗了損失也不大,重來的成本低。從這點上看,互聯網行業、SAAS模式似乎更偏向于使用敏捷開發的方法,但敏捷絕不是在時間緊迫下的被迫放棄交互,而是主動為之的一種思想,并且要將交互融入其中(敏捷設計?)。 從另一個角度想,“交互設計”適合設計型公司,“敏捷開發”適合技術型公司,各個公司都有其強勢的部門,先不展開,下次說。 “交互設計”之于“敏捷開發”,有點像那個“大象與猴子”的寓言(一時找不到),又像楷書與草書,同樣是寫字,沒法評價哪個好哪個差,也許結合一下又出現了很贊的行書。
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