## 產品設計體會(五八)——《項目化管理》培訓記錄
上周5、6又培訓了,《項目化管理》,每周上4天班上2天課還是有點累的,不過培訓的收獲也不小,整理一下。
整體感覺這個老師還是很不錯的,授課技巧很好,在項目管理方面也確實資深(十幾年前在李嘉誠一個凈利潤1k多億的項目中,就已經是一個子項目的高級PM),課程講了較多“道”的東西,較少“術”的內容,需要聽者有很深厚的功力才能收獲更多,自己感覺有不少內容是聽得懵懵懂懂,要點記錄如下:
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1.?????? 課程網站:[www.21pm.com](http://www.21pm.com/),右上角Eric課程精彩點。
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2.?????? PMBOK的九大知識體系,應按照life circle理解,而不是9個模塊分別理解。
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3.?????? ABCDE經典游戲:
a)???????? A+有企業所有權,A是CEO有經營權;
b)??????? A要做正確的事:明確目標、提供資源、核查;
c)??????? B要正確的做事:上令下達、多快好省、幫A找到目標;
d)??????? CDE倡導提問文化。
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4.?????? 存在即有理!(不是存在即合理)
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5.?????? 項目型管理vs運作型管理
a)???????? 項目:跳躍式發展,有始有終(毛澤東,打江山易,但在價值鏈上更重要);
b)??????? 項目老板最高境界:無為而治;
c)??????? 運作:常規,周而復始(鄧小平,守江山難);
d)??????? 運作老板最高境界:大道無術;
e)???????? 中國的傳統:生產制造大國,擅長做運作型管理。
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6.?????? 項目三重限制:T(時間)、R(資源)、Q(質量、數量):
a)???????? 多快好省:數量多、時間短、質量高、資源少;
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7.?????? 項目要讓兩個人滿意:Boss、Customer,但兩者的目標往往是矛盾的!所以要Balance,達到win-win,項目“物有所值”而不是“物超所值”!
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8.?????? 項目的大小級別:
a)???????? Portfolio(組合項目)>Program(大型項目)>Project(單一項目)>MD(交付件,通常15人以內、6個月以下);
b)??????? MD往下再分就是WBS(任務、工作包、活動)。
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9.?????? 項目的三邊六拍:邊行動邊計劃邊修改;拍腦袋、肩膀、胸脯、桌子、屁股、大腿。
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10.?? WBS相關:
a)???????? 六把刀:
???????????????????????? i.????????????? 先管理(追求:快、省)再產品(追求:多、好):形成模板;
?????????????????????? ii.????????????? 動名結構:動詞模板偏管理,任務級;多年積累形成固定的名詞模板,偏產品,工作包級;
????????????????????? iii.????????????? 最底層作業:action,用工作量衡量(!=工期);
???????????????????? iv.????????????? 暫不考慮資源限制;
?????????????????????? v.????????????? 頭腦風暴:不批評、不排斥、不評論;
???????????????????? vi.????????????? 不排序:工作分解開始要“滴水不漏”,重完整性,不考慮流程。
b)??????? WBS做完,就:心中有樹!葉子做完項目就完成,樹枝都是模板!
c)??????? 有經驗的項目可以自頂而下,無經驗可以自下而上。
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11.?? 三點估算法:工作量,(最樂觀+最悲觀+最可能)/3,對比(1+4+1)除6的方法。
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12.?? 項目預算(資源、時間等)中,B應該找A要一個備份資源,但盡量不要動用。
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13.?? action planà工作量à關鍵路徑à工期àBaseline:
a)???????? 因事擇人:把高手調入關鍵路徑;
b)??????? 工作串行多(不愿分解)消耗T,并行多(不善分解)消耗R;
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14.?? 收買人心:團隊為各自的任務買單,承諾最可能時間,任務分配矩陣的表格最后要老板簽字!
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15.?? 以人為本:軟件項目的主要成本是人力。
- 前言
- (一)——變態吧,開始帖周報了
- (二)——數據分析
- (三)——性價比:做不做?
- (四)——需求管理
- (五)——有關流程
- (六)——再談流程
- (七)——需求探針
- (八)——產品與項目
- (九)——關于學習
- (十)——團隊合作
- (十一)——市場掃描
- (十二)——少而精
- (十三)——再說需求分析
- (十四)——做過的幾個項目
- (十五)——PM、PD、UE與UI
- (十六)——Feature List
- (十七)——PD的幾種文檔
- (十八)——概念設計
- (十九)——UPA年會的流水賬
- (二十)——有關改版
- (二二)——封閉開發
- (二三)——用戶研究
- (二五)——當交互設計遇到敏捷開發
- (二六)——PD就是出來賣的
- (二七)——大產品設計
- (二八)——細節之文案
- (二九)——產品設計的五個層次
- (三十)——“體會”導讀的思維導圖
- (三二)——零散的體會
- (三三)——用戶大會
- (三四)——土老板破冰必殺技
- (三五)——QA與測試
- (三六)——再理解“敏捷”
- (三七)——可用性測試
- (三八)——項目外包!=開發外包
- (三九)——CSDN專訪精編版
- (四十)——銷售渠道
- (四一)——用戶創意無限
- (四二)——又是零散體會
- (四三)——說說評審會
- (四四)——項目外包不適合“敏捷”?
- (四五)——外行眼中的技術分工
- (四六)——UML學習摘錄(上)
- (四七)——UML學習摘錄(下)
- (四八)——資源戰爭與BRD
- (四九)——產品市場化
- (五十)——終點:Matrix
- (五一)——敏捷的估計與規劃
- (五二)——MS Office使用心得
- (五三)——產品文檔與規范
- (五四)——PD招聘廣告詞
- (五五)——項目Kick Off
- (五六)——《需求工程》培訓記錄
- (五八)——《項目化管理》培訓記錄