# 1.1 背景相關與系統架構分析
## 1.Android背景與當前的狀況
Android系統是由Andy Rubin創建的,后來被Google收購了;最早的版本是:Android 1.1版本 而現在最新的版本是今年5.28,Google I/O大會上推出的Android M,有趣的是Android系統的命名都是以點心來命名的,下述表是15個Android版本名稱,對應API號以及發布時間!
| 系統版本名稱 | API版本號 | 發布時間 |
| --- | :-: | :-: |
| Android 1.5:Cupcake:紙杯蛋糕 | 3 | 2009.4.30 |
| Android 1.6:Donut:甜甜圈 | 4 | 2009.9.15 |
| Android 2.0/2.0.1/2.1:Eclair:松餅 | 5/6/7 | 2009.10.26 |
| Android 2.2/2.2.1:Froyo:凍酸奶 | 8 | 2010.5.20 |
| Android 2.3:Gingerbread:姜餅 | 9 | 2010.12.7 |
| Android 3.0:Honeycomb:蜂巢 | 11 | 2011.2.2 |
| Android 3.1:Honeycomb:蜂巢 | 12 | 2011.5.11 |
| Android 3.2:Honeycomb:蜂巢 | 13 | 2011.7.13 |
| Android 4.0:Ice Cream Sandwich:冰激凌三文治 | 14 | 2011.10.19 |
| Android 4.1:Jelly Bean:果凍豆 | 16 | 2012.6.28 |
| Android 4.2:Jelly Bean:果凍豆 | 17 | 2012.10.30 |
| Android 4.3:Jelly Bean:果凍豆 | 18 | 2013.7.25 |
| Android 4.4:KitKat:奇巧巧克力 | 19 | 2013.11.01 |
| Android 5.0:Lollipop:棒棒糖 | 21 | 2014.10.16 |
| Android M:預覽版 | 22 | 2015.5.28 |
好了,除了上面這些公共版本外,當然還有一些其他的版本,截止2015.1,各個版本的市場份額如下:
## 
看完上面的信息,我們可能有這樣的一個疑問: 那么多的系統版本,我們開發的時候要針對哪個版本進行開發? 這就是作為一個Android必須面對的Android的"碎片化"問題了,而這個問題又分為兩個: ①系統碎片化:我們開發App時可能需要做到低版本兼容,比如,最低兼容至2.3版本;由于各種Rom定制的盛行,國人都喜歡對原生系統做一些更改,這導致了在原生系統上可行,而在定制Rom上不可行的問題,比如相機調用~ ②屏幕碎片化:市面上各種各樣屏幕尺寸的手機,4.3寸,4.5寸,4.7寸,5.0寸,5.3寸...等等,除了手機外,還有Android平板,所以開發時我們可能要處理這個屏幕適配的問題,當然,剛學我們并不需要去考慮這些復雜的東西,后續實際開發我們再來深究!
## 2.Android系統特性與平臺架構
### 系統特性:
> * 應用程序框架支持**組件的重用與替換**(app發布時遵守了框架的約定,其他app也可以使用該模塊)
> * **Dalvik**虛擬機:專門為移動設備優化 -集成的瀏覽器:開源的**WebKit**引擎
> * **SQLite**結構化的數據存儲
> * 優化的圖形庫,多媒體支持,GSM電話技術,藍牙等
> * 采用**軟件疊層**方式構建
### 平臺架構圖:

### 架構的簡單理解:
> 1. **Application(應用程序層)** 我們一般說的應用層的開發就是在這個層次上進行的,當然包括了系統內置的一組應用程序,使用的是Java語言
> 2. **Application Framework(應用程序框架層)** 無論系統內置或者我們自己編寫的App,都需要使用到這層,比如我們想弄來電黑名單,自動掛斷電話,我們就需要用到電話管理(TelephonyManager) 通過該層我們就可以很輕松的實現掛斷操作,而不需要關心底層實現
> 3. **Libraries(庫) + Android Runtime(Android運行時)** Android給我們提供了一組C/C++庫,為平臺的不同組件所使用,比如媒體框架;而Android Runtime則由Android核心庫集 + Dalvik虛擬機構成,Dalvik虛擬機是針對移動設備的虛擬機,它的特點:不需要很快的CPU計算速度和大量的內存空間;而每個App都單獨地運行在單獨的Dalvik虛擬機內每個app對于一條Dalvik進程)而他的簡單運行流程如: 
> 4. **Linux內核** 這里就是涉及底層驅動的東西了,一些系統服務,比如安全性,內存管理以及進程管理等
## 3.本節小結:
本節對Android的歷史背景以及現狀進行了了解,然后簡單分析了Android的系統特性以及系統架構,這些概念性的東西,我們了解了解即可,而下一節我們將開始Android環境的搭建!
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.0.1 2015年最新Android基礎入門教程目錄
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~