# 3.7 AnsyncTask異步任務
## 本節引言:
本節給大家帶來的是Android給我們提供的一個輕量級的用于處理異步任務的類:AsyncTask,我們一般是 繼承AsyncTask,然后在類中實現異步操作,然后將異步執行的進度,反饋給UI主線程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,覺得還是有必要講解下多線程的概念,那就先解釋下一些概念性的東西吧!
## 1.相關概念
### 1)什么是多線程:
> 答:先要了解這幾個名稱:應用程序,進程,線程,多線程!!
>
> * **應用程序(Application)**:為了完成特定任務,用某種語言編寫的一組指令集合(一組靜態代碼)
> * **進程(Process)** :**運行中的程序**,系統調度與資源分配的一個**獨立單位**,操作系統會為每個進程分配 一段內存空間,程序的依次動態執行,經理代碼加載 -> 執行 -> 執行完畢的完整過程!
> * **線程(Thread)**:比進程更小的執行單元,每個進程可能有多條線程,**線程需要放在一個進程中才能執行!** 線程是由程序負責管理的!!!而進程則是由系統進行調度的!!!
> * **多線程概念(Multithreading)**:并行地執行多條指令,將CPU的**時間片**按照調度算法,分配給各個線程,實際上是**分時執行**的,只是這個切換的時間很短,用戶感覺是同時而已!
**舉個簡單的例子:** 你掛著QQ,突然想去聽歌,你需要把QQ關掉,然后再去啟動XX播放器嗎?答案是否定的,我們直接打開播放器 放歌就好,QQ還在運行著,是吧!這就是簡單的多線程~在實際開發中,也有這樣的例子,比如應用正在運行, 發現新版本了,想后臺更新,這個時候一般我們會開辟出一條后臺線程,用于下載新版本的apk,但是這個時候 我們還可以使用應用中的其他功能!這就是多線程的使用例子~
### 2)同步與異步的概念:
> 答: **同步**:當我們執行某個功能時,在沒有得到結果之前,這個調用就不能返回!簡單點就是說必須 等前一件事做完才能做下一件事;舉個簡單的例子:比如你啪啪啪,為了避免弄出人命,肯定要先戴好套套, 然后再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然后啪啪啪,比如你沒套套,那啪啪啪的操作就要等待了,直到你把 套套買回來帶上,這個時候就可以開始啪啪啪了~一個形象地例子,?(^?^*) **異步**:和同步則是相對的,當我們執行某個功能后,我們并不需要立即得到結果,我們額可以正常地 做其他操作,這個功能可以在完成后通知或者回調來告訴我們;還是上面那個后臺下載的例子,后臺下載, 我們執行下載功能后,我們就無需去關心它的下載過程,當下載完畢后通知我們就可以了~
### 3) Android為很么要引入異步任務
> 答:因為Android程序剛啟動時,會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread),這個主線程主要負責處理 與UI相關的事件!有時我們也把他稱作UI線程!而在Android App時我們必須遵守這個單線程模型的規則: **Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作都需要在UI線程中執行!** 假如我們在非UI線程中,比如在主線程中new Thread()另外開辟一個線程,然后直接在里面修改UI控件的值; 此時會拋出下述異常: **android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views** 另外,還有一點,如果我們把耗時的操作都放在UI線程中的話,如果UI線程超過5s沒有響應用于請求,那么 這個時候會引發ANR(Application Not Responding)異常,就是應用無響應~ 最后還有一點就是:Android 4.0后禁止在UI線程中執行網絡操作~不然會報: **android.os.NetworkOnMainThreadException**
以上的種種原因都說明了Android引入異步任務的意義,當然實現異步也不可以不用到我們本節講解 的AsyncTask,我們可以自己開辟一個線程,完成相關操作后,通過下述兩種方法進行UI更新:
> 1. 前面我們學的Handler,我們在Handler里寫好UI更新,然后通過sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外別忘了Handler寫在主線程和子線程中的區別哦~
> 2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創建在Runnable中,更新UI時,把Runnable 對象傳進來即可~
## 2.AsyncTask全解析:
### 1)為什么要用AsyncTask?
答:我們可以用上述兩種方法來完成我們的異步操作,加入要我們寫的異步操作比較多,或者較為繁瑣, 難道我們new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序員都是比較喜歡偷懶的,既然官方給我 們提供了AsyncTask這個封裝好的輕量級異步類,為什么不用呢?我們通過幾十行的代碼就可以完成 我們的異步操作,而且進度可控;相比起Handler,AsyncTask顯得更加簡單,快捷~當然,這只適合 簡單的異步操作,另外,實際異步用的最多的地方就是網絡操作,圖片加載,數據傳輸等,AsyncTask 暫時可以滿足初學者的需求,謝謝小應用,但是到了公司真正做項目以后,我們更多的使用第三發的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面進階教程我們會選1-2個框架進行 學習,當然你可以自己找資料學習學習,但是掌握AsyncTask還是很有必要的!
### 2)AsyncTask的基本結構:
AsyncTask是一個抽象類,一般我們都會定義一個類繼承AsyncTask然后重寫相關方法~ 官方API:[AsyncTask](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/39584771.jpg)
> * **構建AsyncTask子類的參數:**

> * **相關方法與執行流程:**

> * **注意事項:**

## 3.AsyncTask使用示例:
> 因為我們還沒學到Android網絡那塊,這里照顧下各位初學者,這里用延時 線程來模擬文件下載的過程~后面講到網絡那里再給大家寫幾個例子~
**實現效果圖:**

**布局文件:activity.xml:**
```
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<TextView
android:id="@+id/txttitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--設置一個進度條,并且設置為水平方向-->
<ProgressBar
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/pgbar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnupdate"
android:text="更新progressBar"/>
</LinearLayout>
```
**定義一個延時操作,用于模擬下載:**
```
public class DelayOperator {
//延時操作,用來模擬下載
public void delay()
{
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();;
}
}
}
```
**自定義AsyncTask:**
```
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>
{
private TextView txt;
private ProgressBar pgbar;
public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)
{
super();
this.txt = txt;
this.pgbar = pgbar;
}
//該方法不運行在UI線程中,主要用于異步操作,通過調用publishProgress()方法
//觸發onProgressUpdate對UI進行操作
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
DelayOperator dop = new DelayOperator();
int i = 0;
for (i = 10;i <= 100;i+=10)
{
dop.delay();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
//該方法運行在UI線程中,可對UI控件進行設置
@Override
protected void onPreExecute() {
txt.setText("開始執行異步線程~");
}
//在doBackground方法中,每次調用publishProgress方法都會觸發該方法
//運行在UI線程中,可對UI控件進行操作
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int value = values[0];
pgbar.setProgress(value);
}
}
```
**MainActivity.java**:
```
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
private TextView txttitle;
private ProgressBar pgbar;
private Button btnupdate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);
btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);
myTask.execute(1000);
}
});
}
}
```
## 本節小結:
> 好的,本節一開始給大家普及了下應用程序,進程,線程,多線程,異步,同步的概念;接著又講解 了下Android中為何要引入異步操作,然后介紹了下AsyncTask的用法,當然上面也說了,異步操作在網絡 操作用的較多,后面在講解網絡操作時會用到這個AsyncTask,敬請期待~本節就到這里,謝謝~
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.0.1 2015年最新Android基礎入門教程目錄
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~