# 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
## 本節引言:
> 上一節中我們學習了Intent的一些基本使用,知道了Intent的七個屬性,顯式Intent以及 隱式Intent,以及如何自定義隱式Intent,最后還給大家提供了一些常用的系統Intent! 而本節跟大家講解的是Intent傳遞數據的問題~好的,開始本節內容~
## 1.Intent傳遞簡單數據
> 還記得我們在Activity那里學過如何在兩個Activity中互相傳遞簡單數據的方法嗎?
>
> 
>
> 就是可以直接通過調用Intent的putExtra()方法存入數據,然后在獲得Intent后調用getXxxExtra獲得 對應類型的數據;傳遞多個的話,可以使用Bundle對象作為容器,通過調用Bundle的putXxx先將數據 存儲到Bundle中,然后調用Intent的putExtras()方法將Bundle存入Intent中,然后獲得Intent以后, 調用getExtras()獲得Bundle容器,然后調用其getXXX獲取對應的數據! 另外數據存儲有點類似于Map的<鍵,值>!
## 2.Intent傳遞數組
> 嘿嘿,普通類型倒沒問題,但是如果是數組咧?解決方法如下:
**寫入數組**:
```
bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"呵呵","哈哈"});
//可把StringArray換成其他數據類型,比如int,float等等...
```
**讀取數組**:
```
String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
```
## 3.Intent傳遞集合
> 嗯,數組很簡單吧,那我們再來傳下集合~這個就稍微復雜點了,分情況處理:
### 1)List<基本數據類型或String>
**寫入集合:**
```
intent.putStringArrayListExtra(name, value)
intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
```
**讀取集合:**
```
intent.getStringArrayListExtra(name)
intent.getIntegerArrayListExtra(name)
```
### 2)List< Object>
將list強轉成Serializable類型,然后傳入(可用Bundle做媒介)
**寫入集合:**
```
putExtras(key, (Serializable)list)
```
**讀取集合:**
```
(List<Object>) getIntent().getSerializable(key)
```
**PS:Object類需要實現Serializable接口**
### 3)Map<String, Object>,或更復雜的
解決方法是:**外層套個List**
```
//傳遞復雜些的參數
Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
map1.put("key1", "value1");
map1.put("key2", "value2");
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
list.add(map1);
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this,ComplexActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
//須定義一個list用于在budnle中傳遞需要傳遞的ArrayList<Object>,這個是必須要的
ArrayList bundlelist = new ArrayList();
bundlelist.add(list);
bundle.putParcelableArrayList("list",bundlelist);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
```
## 4.Intent傳遞對象
傳遞對象的方式有兩種:將對象轉換為Json字符串或者通過Serializable,Parcelable序列化 不建議使用Android內置的摳腳Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方庫!
### 1)將對象轉換為Json字符串
**Gson解析的例子:**
**Model:**
```
public class Author{
private int id;
private String name;
//...
}
public class Author{
private int id;
private String name;
//...
}
```
**寫入數據:**
```
Book book=new Book();
book.setTitle("Java編程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book));
startActivity(intent);
```
**讀取數據:**
```
String bookJson=getIntent().getStringExtra("book");
Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);
Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle());
Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
```
### 2)使用Serializable,Parcelable序列化對象
**1.Serializable實現:**
> ①業務Bean實現:Serializable接口,寫上getter和setter方法
> ②Intent通過調用putExtra(String name, Serializable value)傳入對象實例 當然對象有多個的話多個的話,我們也可以先Bundle.putSerializable(x,x);
> ③新Activity調用getSerializableExtra()方法獲得對象實例: eg:Product pd = (Product) getIntent().getSerializableExtra("Product");
> ④調用對象get方法獲得相應參數
**2.Parcelable實現:**
**一般流程:**
> ①業務Bean繼承Parcelable接口,重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化為一個Parcel對象;
> ②重寫describeContents方法,內容接口描述,默認返回0就可以
> ③實例化靜態內部對象CREATOR實現接口Parcelable.Creator
> ④同樣式通過Intent的putExtra()方法傳入對象實例,當然多個對象的話,我們可以先 放到Bundle里Bundle.putParcelable(x,x),再Intent.putExtras()即可
**一些解釋:**
> 通過writeToParcel將你的對象映射成Parcel對象,再通過createFromParcel將Parcel對象映射 成你的對象。也可以將Parcel看成是一個流,通過writeToParcel把對象寫到流里面, 在通過createFromParcel從流里讀取對象,只不過這個過程需要你來實現,因此寫的 順序和讀的順序必須一致。
**實現Parcelable接口的代碼示例:**
```
//Internal Description Interface,You do not need to manage
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags){
parcel.writeString(bookName);
parcel.writeString(author);
parcel.writeInt(publishTime);
}
public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>() {
@Override
public Book[] newArray(int size) {
return new Book[size];
}
@Override
public Book createFromParcel(Parcel source) {
Book mBook = new Book();
mBook.bookName = source.readString();
mBook.author = source.readString();
mBook.publishTime = source.readInt();
return mBook;
}
};
```
**Android Studio生成Parcleable插件:**
Intellij/Andriod Studio插件android-parcelable-intellij-plugin 只要ALT+Insert,即可直接生成Parcleable接口代碼。
另外:Android中大量用到Parcelable對象,實現Parcable接口又是非常繁瑣的,可以用到 第三方的開源框架:Parceler,因為Maven的問題,暫時還沒試。
參考地址:[[Android的Parcelable自動生成]](http://www.race604.com/auto-parcelable-object/)
**3.兩種序列化方式的比較:**
兩者的比較:
* 1)在使用內存的時候,Parcelable比Serializable性能高,所以推薦使用Parcelable。
* 2)Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變量,從而引起頻繁的GC。
* 3)Parcelable不能使用在要將數據存儲在磁盤上的情況,因為Parcelable不能很好的保證數據的 持續性在外界有變化的情況下。盡管Serializable效率低點,但此時還是建議使用Serializable。
## 5.Intent傳遞Bitmap
bitmap默認實現Parcelable接口,直接傳遞即可
**實現代碼:**
```
Bitmap bitmap = null;
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);
intent.putExtra("bundle", bundle);
```
## 6.傳來傳去不方便,直接定義全局數據
> 如果是傳遞簡單的數據,有這樣的需求,Activity1 -> Activity2 -> Activity3 -> Activity4, 你想在Activity中傳遞某個數據到Activity4中,怎么破,一個個頁面傳么?
>
> 顯然不科學是吧,如果你想某個數據可以在任何地方都能獲取到,你就可以考慮使用 **Application全局對象**了!
>
> Android系統在每個程序運行的時候創建一個Application對象,而且只會創建一個,所以Application 是單例(singleton)模式的一個類,而且Application對象的生命周期是整個程序中最長的,他的生命 周期等于這個程序的生命周期。如果想存儲一些比靜態的值(固定不改變的,也可以變),如果你想使用 Application就需要自定義類實現Application類,并且告訴系統實例化的是我們自定義的Application 而非系統默認的,而這一步,就是在AndroidManifest.xml中衛我們的application標簽添加:**name屬性**!
**關鍵部分代碼:**
**1)自定義Application類:**
```
class MyApp extends Application {
private String myState;
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
}
```
**2)AndroidManifest.xml中聲明:**
```
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
```
**3)在需要的地方調用:**
```
class Blah extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle b){
...
MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
String state = appState.getState();
...
}
}
```
**高逼格寫法**
:在任何位置都能獲取到Application全局對象。
Applicaiton是系統的一個組件,他也有自己的一個生命周期,我們可以在onCraete里獲得這個 Application對象。貼下修改后的代碼吧!
```
class MyApp extends Application {
private String myState;
private static MyApp instance;
public static MyApp getInstance(){
return instance;
}
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
@Override
public void onCreate(){
onCreate();
instance = this;
}
}
```
然后在任意地方我們就可以直接調用:MyApp.getInstance()來獲得Application的全局對象!
**注意事項:**
> Application對象是存在于內存中的,也就有它可能會被系統殺死,比如這樣的場景:
>
> 我們在Activity1中往application中存儲了用戶賬號,然后在Activity2中獲取到用戶賬號,并且顯示!
>
> 如果我們點擊home鍵,然后過了N久候,系統為了回收內存kill掉了我們的app。這個時候,我們重新 打開這個app,這個時候很神奇的,回到了Activity2的頁面,但是如果這個時候你再去獲取Application 里的用戶賬號,程序就會報NullPointerException,然后crash掉~
>
> 之所以會發生上述crash,是因為這個Application對象是全新創建的,可能你以為App是重新啟動的, 其實并不是,僅僅是創建一個新的Application,然后啟動上次用戶離開時的Activity,從而創造App 并沒有被殺死的假象!所以如果是比較重要的數據的話,建議你還是進行本地化,另外在使用數據的時候 要對變量的值進行非空檢查!還有一點就是:不止是Application變量會這樣,單例對象以及公共靜態變量 也會這樣~
## 7.單例模式傳參
> 上面的Application就是基于單例的,單例模式的特點就是可以保證系統中一個類有且只有一個實例。 這樣很容易就能實現,在A中設置參數,在B中直接訪問了。這是幾種方法中效率最高的。
**范例代碼:(代碼來自于網上~)**
①定義一個**單例類**:
```
public class XclSingleton
{
//單例模式實例
private static XclSingleton instance = null;
//synchronized 用于線程安全,防止多線程同時創建實例
public synchronized static XclSingleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new XclSingleton();
}
return instance;
}
final HashMap<String, Object> mMap;
private XclSingleton()
{
mMap = new HashMap<String,Object>();
}
public void put(String key,Object value){
mMap.put(key,value);
}
public Object get(String key)
{
return mMap.get(key);
}
}
```
**②設置參數:**
```
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");
```
## 本節小結:
> 好的,關于Intent復雜數據傳輸就到這里,本節除了講述使用Intent來傳遞復雜數據外,還教了大家 使用Application和單例模式來傳遞參數!相信會對大家在數據傳遞方面帶來方便,謝謝~
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- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
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- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
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- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~