# 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
## 本節引言:
> 為了照顧沒學過Java Socket的初學者,或者說捋一捋Android開發中涉及到的網絡協議相關的概念, 畢竟面試的時候,面試官來了句給我說下網絡協議有幾層?那么IP協議在哪層?Socket是什么鬼? 分哪幾種?TCP和UDP協議又在哪層?有什么區別...嗯,這...所以學習本節概念性的理論還是很有 必要的!那么話不多說,開始本節內容~
## 1.OSI七層網絡模型淺析
> 當然,我們不是專業搞網絡工程的,只要知道有哪些層,大概是拿來干嘛的就可以了!
**OSI七層網絡模型(從下往上)**:
> * **物理層(Physical)**:設備之間的數據通信提供傳輸媒體及互連設備,為數據傳輸提供可靠的 環境。可以理解為網絡傳輸的物理媒體部分,比如**網卡,網線,集線器,中繼器,調制解調器**等! 在這一層,數據還沒有被組織,僅作為原始的位流或電氣電壓處理,這一層的單位是:**bit比特**
> * **數據鏈路層(Datalink)**:可以理解為數據通道,主要功能是如何在不可靠的物理線路上進行 數據的可靠傳遞,改層作用包括:物理地址尋址,數據的成幀,流量控制,數據檢錯以及重發等! 另外這個**數據鏈路指的是**:物理層要為終端設備間的數據通信提供傳輸媒體及其連接。媒體是 長期的,連接是有生存期的。在連接生存期內,收發兩端可以進行不等的一次或多次數據通信。 每次通信都要經過建立通信聯絡和拆除通信聯絡兩過程!這種建立起來的**數據收發關系**~ 該層的設備有:**網卡,網橋,網路交換機**,另外該層的單位為:**幀**
> * **網絡層(Network)**:主要功能是將網絡地址翻譯成對應的物理地址,并決定如何將數據從發 送方路由到接收方,所謂的路由與尋徑:一臺終端可能需要與多臺終端通信,這樣就產生的了 把任意兩臺終端設備數據鏈接起來的問題!簡單點說就是:建立網絡連接和為上層提供服務! 該層的設備有:**路由**!該層的單位為:**數據包**,另外IP協議就在這一層!
> * **傳輸層(Transport)**:向上面的應用層提供通信服務,面向通信部分的最高層,同時也是 用戶功能中的最低層。接收會話層數據,在必要時將數據進行分割,并將這些數據交給網絡 層,并且保證這些數據段有效的到達對端!所以這層的單位是:**數據段**;而這層有兩個很重要 的協議就是:**TCP傳輸控制協議**與**UDP用戶數據報協議**,這也是本章節核心講解的部分!
> * **會話層(Session)**:負責在網絡中的兩節點之間建立、維持和終止通信。建立通信鏈接, 保持會話過程通信鏈接的暢通,同步兩個節點之間的對話,決定通信是否被中斷以及通信中斷時 決定從何處重新發送,即不同機器上的用戶之間會話的建立及管理!
> * **表示層(Presentation)**:對來自應用層的命令和數據進行解釋,對各種語法賦予相應 的含義,并按照一定的格式傳送給會話層。其主要功能是"處理用戶信息的表示問題,如編碼、 數據格式轉換和加密解密,壓縮解壓縮"等
> * **應用層(Application)**:OSI參考模型的最高層,為用戶的應用程序提供網絡服務。 它在其他6層工作的基礎上,負責完成網絡中應用程序與網絡操作系統之間的聯系,建立與結束使用者之間的聯系,并完成網絡用戶提出的各種網絡服務及應用所需的監督、管理和服務等各種協議。此外,該層還負責協調各個應用程序間的工作。應用層為用戶提供的服務和協議有:文件服務、目錄服務、文件傳輸服務(FTP)、遠程登錄服務(Telnet)、電子郵件服務(E-mail)、打印服務、安全服務、網絡管理服務、數據庫服務等。
好的上面我們淺述了OSI七層網絡模型,下面總結下:
> OSI是一個理想的模型,一般的網絡系統只涉及其中的幾層,在七層模型中,每一層都提供一個特殊 的網絡功能,從網絡功能角度觀察:
>
> * 下面4層(物理層、數據鏈路層、網絡層和傳輸層)主要提供數據傳輸和交換功能, 即以節點到節點之間的通信為主
> * 第4層作為上下兩部分的橋梁,是整個網絡體系結構中最關鍵的部分;
> * 上3層(會話層、表示層和應用層)則以提供用戶與應用程序之間的信息和數據處理功能為主。
>
> 簡言之,下4層主要完成通信子網的功能,上3層主要完成資源子網的功能。
——以上內容參考自:[OSI七層模型詳解](http://blog.csdn.net/yaopeng_2005/article/details/7064869)
## 2.TCP/IP四層模型

> TCP/IP是一組協議的代名詞,它還包括許多協議,組成了TCP/IP協議簇。 TCP/IP協議簇分為四層,IP位于協議簇的第二層(對應OSI的第三層),TCP位于協議簇的第三層 (對應OSI的第四層)。TCP/IP通訊協議采用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供 的網絡來完成自己的需求。這4層分別為:
>
> * **應用層**:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、 網絡遠程訪問協議(Telnet)等。
> * **傳輸層**:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、 用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據并把它傳輸到下一層中, 這一層負責傳送數據,并且確定數據已被送達并接收。
> * **網絡互連層**:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目 的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。
> * **主機到網絡層**:對實際的網絡媒體的管理,定義如何使用實際網絡 (如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。
## 3.TCP/UDP區別講解
好吧,前兩點侃侃而談,只是給大家普及下OSI七層模型和TCP/IP四層模型的概念,接下來要講的是 和我們Socket開發相關的一些概念名詞了!
### 1)IP地址

### 2)端口
> **1.** 用于區分不同的應用程序
>
> **2.** 端口號的范圍為0-65535,其中0-1023未系統的保留端口,我們的程序盡可能別使用這些端口!
>
> **3.** IP地址和端口號組成了我們的Socket,Socket是網絡運行程序間雙向通信鏈路的終結點, 是TCP和UDP的基礎!
>
> **4.** 常用協議使用的端口:HTTP:80,FTP:21,TELNET:23

### 3)TCP協議與UDP協議的比較:
**TCP協議流程詳解**:
> 首先TCP/IP是一個協議簇,里面包括很多協議的。UDP只是其中的一個。之所以命名為TCP/IP協議, 因為TCP,IP協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了。
>
> 下面我們來講解TCP協議和UDP協議的區別:
>
> **TCP**(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是面向連接的協議,即在收發數據錢 ,都需要與對面建立可靠的鏈接,這也是面試經常會問到的TCP的**三次握手**以及TCP的**四次揮手**! **三次握手**: 建立一個TCP連接時,需要客戶端和服務端總共發送3個包以確認連接的建立, 在Socket編程中,這一過程由客戶端執行connect來觸發,具體流程圖如下:
>
> 
>
> * **第一次握手**:Client將標志位SYN置為1,隨機產生一個值seq=J,并將該數據包發送給Server, Client進入SYN_SENT狀態,等待Server確認。
> * **第二次握手**:Server收到數據包后由標志位SYN=1知道Client請求建立連接,Server將標志位 SYN和ACK都置為1,ack=J+1,隨機產生一個值seq=K,并將該數據包發送給Client以確認連接請求 ,Server進入SYN_RCVD狀態。
> * **第三次握手**:Client收到確認后,檢查ack是否為J+1,ACK是否為1,如果正確則將標志位ACK 置為1,ack=K+1,并將該數據包發送給Server,Server檢查ack是否為K+1,ACK是否為1,如果正確則 連接建立成功,Client和Server進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手,隨后Client與Server之間可以 開始傳輸數據了。
>
> **四次揮手**: 終止TCP連接,就是指斷開一個TCP連接時,需要客戶端和服務端總共發送4個包以確認連接的斷開。 在Socket編程中,這一過程由客戶端或服務端任一方執行close來觸發,具體流程圖如下:
>
> 
>
> * **第一次揮手**:Client發送一個FIN,用來關閉Client到Server的數據傳送,Client進入 FIN_WAIT_1狀態
> * **第二次揮手**:Server收到FIN后,發送一個ACK給Client,確認序號為收到序號+1(與SYN相同, 一個FIN占用一個序號),Server進入CLOSE_WAIT狀態。
> * **第三次揮手**:Server發送一個FIN,用來關閉Server到Client的數據傳送,Server進入LAST_ACK 狀態。
> * **第四次揮手**:Client收到FIN后,Client進入TIME_WAIT狀態,接著發送一個ACK給Server,確認序號為收到序號+1,Server進入CLOSED狀態,完成四次揮手。 另外也可能是同事發起主動關閉的情況:
>
> 
>
> 另外還可能有一個常見的問題就是:為什么建立連接是三次握手,而關閉連接卻是四次揮手呢? 答:因為服務端在LISTEN狀態下,收到建立連接請求的SYN報文后,把ACK和SYN放在一個報文里 發送給客戶端。而關閉連接時,當收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方不再發送數據了但是還 能接收數據,己方也未必全部數據都發送給對方了,所以己方可以立即close,也可以發送一些 數據給對方后,再發送FIN報文給對方來表示同意現在關閉連接,因此,己方ACK和FIN一般都會 分開發送。
**UDP協議詳解**:
> **UDP**(User Datagram Protocol)用戶數據報協議,非連接的協議,傳輸數據之前源端和終端不 建立連接,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,并盡可能快地把它扔到網絡上。 在發送端,UDP傳送數據的速度僅僅是受應用程序生成數據的速度、計算機的能力和傳輸帶寬 的限制;在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應用程序每次從隊列中讀一個消息段。 相比TCP就是無需建立鏈接,結構簡單,無法保證正確性,容易丟包
——上述內容部分摘自:
[TCP/IP三次握手與四次揮手](http://blog.chinaunix.net/uid-7411781-id-3812206.html)
[TCP和UDP的區別(轉)](http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html)
## 4.Java中對于網絡提供的幾個關鍵類:
針對不同的網絡通信層次,Java給我們提供的網絡功能有四大類:
* **InetAddress**: 用于標識網絡上的硬件資源
* **URL**: 統一資源定位符,通過URL可以直接讀取或者寫入網絡上的數據
* **Socket和ServerSocket**: 使用TCP協議實現網絡通信的Socket相關的類
* **Datagram**: 使用UDP協議,將數據保存在數據報中,通過網絡進行通信
本節我們只介紹前兩個類,Socket與Datagram到TCP和UDP的章節再講解!
**~InetAddress的使用例子**:
**示例代碼**:
```
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//獲取本機InetAddress的實例:
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("本機名:" + address.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress());
byte[] bytes = address.getAddress();
System.out.println("字節數組形式的IP地址:" + Arrays.toString(bytes));
System.out.println("直接輸出InetAddress對象:" + address);
}
}
```
**運行結果圖**:

**~URL**:這個就不用說了吧,忘了可以看會前面Http協議講解那里~
## 本節小結:
> 本節全是概念,看起來可能夠嗆的是把,不過看不懂也沒關系,知道七層模型每層叫 什么,大概拿來干嘛,還有TCP三次握手和四次揮手,就可以了!當然,這只是為了 應付面試~實際開發我們哪會糾結這個...直接Socket是吧~嗯,下節我們就來開始學習 Android中的Socket通信~謝謝~
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.0.1 2015年最新Android基礎入門教程目錄
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~