# 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
## 本節引言:
> 如題,本節給大家帶來的是**TouchListener**與**OnTouchEvent**的比較,以及多點觸碰的知識點! TouchListener是基于監聽的,而OnTouchEvent則是基于回調的!下面通過兩個簡單的例子來加深 大家的理解!
## 1.基于監聽的TouchListener
### 代碼示例:
**實現效果圖:**

**實現代碼:** **main.xml**
```
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MyActivity">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imgtouch"
android:background="@drawable/touch"/>
</RelativeLayout>
```
**MainAcitivity.java**
```
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
private ImageView imgtouch;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);
imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通過監聽器模式:OnTouchListener摸了倫家~",Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
});
}
}
```
**代碼解析:**
> 就是簡單的設置一個ImageView,然后setOnTouchListener,重寫onTouch方法即可!很簡單,其實這個在幀布局那一節已經有個例子了,還記得那個隨手指移動的萌妹子嗎?
### OnTouchListener相關方法與屬性:
> **onTouch**(View v, MotionEvent event):這里面的參數依次是觸發觸摸事件的組件,觸碰事件event 封裝了觸發事件的詳細信息,同樣包括事件的類型、觸發時間等信息。比如event.getX(),event.getY()
> 我們也可以對觸摸的動作類型進行判斷,使用event.getAction( )再進行判斷;如:
> event.getAction == MotionEvent.**ACTION_DOWN**:按下事件
> event.getAction == MotionEvent.**ACTION_MOVE**:移動事件
> event.getAction == MotionEvent.**ACTION_UP**:彈起事件
## 2.基于回調的onTouchEvent( )方法
> 同樣是觸碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定義的view,所有的view類中都重寫了該方法,而這種觸摸事件是基于回調的,也就是說:如果我們返回的值是false的話,那么事件會繼續向外傳播,由外面的容器或者Activity進行處理!當然還涉及到了手勢(Gesture),這個我們會在后面進行詳細的講解!onTouchEvent其實和onTouchListener是類似的,只是處理機制不用,前者是回調,后者是監聽模式!
**代碼示例:** 定義一個簡單的view,繪制一個藍色的小圓,可以跟隨手指進行移動
**實現代碼:** MyView.java
```
public class MyView extends View{
public float X = 50;
public float Y = 50;
//創建畫筆
Paint paint = new Paint();
public MyView(Context context,AttributeSet set)
{
super(context,set);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
this.X = event.getX();
this.Y = event.getY();
//通知組件進行重繪
this.invalidate();
return true;
}
}
```
**main.xml:**
```
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.touch2.MyView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
```
**實現效果圖:**
 用手指觸摸進行移動~
## 3.多點觸碰
### 原理類的東西:
所謂的多點觸碰就是多個手指在屏幕上進行操作,用的最多的估計是放大縮功能吧,比如很多的圖片瀏覽器都支持縮放!理論上Android系統本身可以處理多達256個手指的觸摸,當然這取決于手機硬件的支持;不過支持多點觸摸的手機一般支持2-4個點,當然有些更多!我們發現前面兩點都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一個觸摸事件;前我們可以根據**event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK**來判斷是哪種操作,除了上面介紹的三種單點操作外,還有兩個多點專用的操作:
* MotionEvent.**ACTION_POINTER_DOWN**:當屏幕上已經有一個點被按住,此時再按下其他點時觸發。
* MotionEvent.**ACTION_POINTER_UP**:當屏幕上有多個點被按住,松開其中一個點時觸發(即非最后一個點被放開時)。
**簡單的流程大概是這樣:**
* 當我們一個手指觸摸屏幕 ——> 觸發ACTION_DOWN事件
* 接著有另一個手指也觸摸屏幕 ——> 觸發ACTION_POINTER_DOWN事件,如果還有其他手指觸摸,繼續觸發
* 有一個手指離開屏幕 ——> 觸發ACTION_POINTER_UP事件,繼續有手指離開,繼續觸發
* 當最后一個手指離開屏幕 ——> 觸發ACTION_UP事件
* 而且在整個過程中,ACTION_MOVE事件會一直不停地被觸發
我們可以通過event.**getX**(int)或者event.**getY**(int)來獲得不同觸摸點的位置: 比如event.getX(0)可以獲得第一個接觸點的X坐標,event.getX(1)獲得第二個接觸點的X坐標這樣... 另外,我們還可以在調用MotionEvent對象的**getPointerCount()**方法判斷當前有多少個手指在觸摸~
### 代碼示例:
好吧,我們來寫個最常見的單指拖動圖片,雙指縮放圖片的示例吧:
**實現效果圖:**

**實現代碼:**
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/img_test"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="matrix"
android:src="@drawable/pic1" />
</RelativeLayout>
```
**MainActivity.java**
```
package com.jay.example.edittextdemo;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
private ImageView img_test;
// 縮放控制
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();
// 不同狀態的表示:
private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int mode = NONE;
// 定義第一個按下的點,兩只接觸點的重點,以及出事的兩指按下的距離:
private PointF startPoint = new PointF();
private PointF midPoint = new PointF();
private float oriDis = 1f;
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
*/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
img_test.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
// 單指
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
matrix.set(view.getImageMatrix());
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
// 雙指
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oriDis = distance(event);
if (oriDis > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint = middle(event);
mode = ZOOM;
}
break;
// 手指放開
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
// 單指滑動事件
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// 是一個手指拖動
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
} else if (mode == ZOOM) {
// 兩個手指滑動
float newDist = distance(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oriDis;
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
}
}
break;
}
// 設置ImageView的Matrix
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
// 計算兩個觸摸點之間的距離
private float distance(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
// 計算兩個觸摸點的中點
private PointF middle(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
return new PointF(x / 2, y / 2);
}
}
```
## 本節小結:
好的,**關于TouchListener****和OnTouchEvent**以及多點觸碰就到這里~
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.0.1 2015年最新Android基礎入門教程目錄
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
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- 7.3.2 Android 文件下載(1)
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- 7.4 Android 調用 WebService
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- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
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- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
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- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~