# 5.1 Fragment基本概述
## 本節引言
> 好的,在上一章中我們把Android的四大組件Activity,Service,BroadCastReceiver,ContentProvider 以及他們之間的紐帶:Intent,都擼了一遍,而本章節給大家帶來的是一個Fragment(碎片)的東西, 本節我們就來介紹這個Fragment的一些基本概念以及用法! 官方文檔:[Fragment](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html)
## 1.基本概念
### 1)它是什么鬼,有什么用?
> 答:Fragment是Android3.0后引入的一個新的API,他出現的初衷是為了適應大屏幕的平板電腦, 當然現在他仍然是平板APP UI設計的寵兒,而且我們普通手機開發也會加入這個Fragment, 我們可以把他看成一個小型的Activity,又稱Activity片段!想想,如果一個很大的界面,我們 就一個布局,寫起界面來會有多麻煩,而且如果組件多的話是管理起來也很麻煩!而使用Fragment 我們可以把屏幕劃分成幾塊,然后進行分組,進行一個模塊化的管理!從而可以更加方便的在 運行過程中動態地更新Activity的用戶界面!另外Fragment并不能單獨使用,他需要嵌套在Activity 中使用,盡管他擁有自己的生命周期,但是還是會受到宿主Activity的生命周期的影響,比如Activity 被destory銷毀了,他也會跟著銷毀!
下圖是文檔中給出的一個Fragment分別對應手機與平板間不同情況的處理圖:

PS:簡單的新聞瀏覽頁面,使用兩個Fragment分別顯示新聞列表與新聞內容;
### 2)Fragment的生命周期圖

### 3)核心要點:
下面說下使用Fragment的一些要點:
> * 3.0版本后引入,即minSdk要大于11
> * Fragment需要嵌套在Activity中使用,當然也可以嵌套到另外一個Fragment中,但這個被嵌套 的Fragment也是需要嵌套在Activity中的,間接地說,Fragment還是需要嵌套在Activity中!! 受寄主Activity的生命周期影響,當然他也有自己的生命周期!另外不建議在Fragment里面 嵌套Fragment因為嵌套在里面的Fragment生命周期不可控!!!
> * 官方文檔說創建Fragment時至少需要實現三個方法:onCreate( ),onCreateView( ),OnPause( ); 不過貌似只寫一個onCreateView也是可以的...
> * Fragment的生命周期和Activity有點類似:三種狀態:
> Resumed:在允許中的Fragment可見
> Paused:所在Activity可見,但是得不到焦點
> Stoped: ①調用addToBackStack(),Fragment被添加到Bcak棧 ②該Activity轉向后臺,或者該Fragment被替換/刪除
> ps:停止狀態的fragment仍然活著(所有狀態和成員信息被系統保持著),然而,它對用戶 不再可見,并且如果activity被干掉,他也會被干掉.
### 4)Fragment的幾個子類:
ps:很多時候我們都是直接重寫Fragment,inflate加載布局完成相應業務了,子類用的不多,等需要的 時候在深入研究!
> * 對話框:**DialogFragment**
> * 列表:**ListFragment**
> * 選項設置:**PreferenceFragment**
> * WebView界面:**WebViewFragment**
### 5)是用App包下的Fragment還是v4包下的:
**問題概述:**
相信很多朋友在使用Fragment的時候都會遇到下面這種情況:

那么我們到底是使用android.app下的Fragment還是用的android.support.v4.app包下 的Fragment呢?
> 答:其實都可以,前面說過Fragment是Android 3.0(API 11)后引入的,那么如果開發的app需要 在3.0以下的版本運行呢?比如還有一點點市場份額的2.3!于是乎,v4包就這樣應運而生了, 而最低可以兼容到1.6版本!至于使用哪個包看你的需求了,現在3.0下手機市場份額其實已經不多了,隨街都是4.0以上的,6.0十月份都出了,你說呢...所以這個時候,你可以直接使用app包下的Fragment 然后調用相關的方法,通常都是不會有什么問題的;如果你Fragment用了app包的, FragmentManager和FragmentTransaction都需要是app包的!要么用全部用app,要么全部用v4, 不然可是會報錯的哦!當然如果你要自己的app對于低版本的手機也兼容的話,那么就可以選擇用v4包!
**使用v4包下Fragment要注意的地方:**
> * ①如果你使用了v4包下的Fragment,那么所在的那個Activity就要繼承FragmentActivity哦! 案例:今天在xml文件中靜態地載入fragment,然后重寫了Fragment,但是在加載Activity的時候就報錯了, 大概的提示就是Fragment錯誤還是找不到什么的,name屬性改了幾次還是錯!最后才發現是用了 v4的包的緣故,只需讓自己的Activity改成FragmentActivity即可!
> * ②之前寫了下面這段代碼,然后報錯:  有點莫名其妙啊,Fragment,FragmentManager,FragmentTransaction都是用的v4包啊, Activity也是繼承FragmentActivity的啊?都改成app包就可以了,但是這不和我們用v4包的 前提沖突了么?其實也是有解決方法的哈?
> 答:只需要把**getFragmentManager**( )改成**getSupportFragmentManager**( )就可以了
## 2.創建一個Fragment
### 1)靜態加載Fragment
**實現流程:**

**示例代碼:**
**Step 1:**定義Fragment的布局,就是fragment顯示內容的
**Step 2:**自定義一個Fragment類,需要繼承Fragment或者他的子類,重寫onCreateView()方法 在該方法中調用:inflater.inflate()方法加載Fragment的布局文件,接著返回加載的view對象
```
public class Fragmentone extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1, container,false);
return view;
}
}
```
**Step 3:**在需要加載Fragment的Activity對應的布局文件中添加fragment的標簽, 記住,name屬性是全限定類名哦,就是要包含Fragment的包名,如:
```
<fragment
android:id="@+id/fragment1"
android:name="com.jay.example.fragmentdemo.Fragmentone"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" />
```
**Step 4:** Activity在onCreate( )方法中調用setContentView()加載布局文件即可!
### 2)動態加載Fragment
**實現流程:**

**示例代碼:** 這里演示的是,當橫豎屏切換的時候地切換Fragment:

Fragment以及布局代碼就不貼出來了,直接貼MainActivity的關鍵代碼:
```
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Display dis = getWindowManager().getDefaultDisplay();
if(dis.getWidth() > dis.getHeight())
{
Fragment1 f1 = new Fragment1();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.LinearLayout1, f1).commit();
}
else
{
Fragment2 f2 = new Fragment2();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.LinearLayout1, f2).commit();
}
}
}
```
## 3.Fragment管理與Fragment事務

## 4.Fragment與Activity的交互

可能有的朋友不喜歡看圖,接下來用文字介紹下吧:
### 1)組件獲取
Fragment獲得Activity中的組件: **getActivity().findViewById(R.id.list);**
Activity獲得Fragment中的組件(根據id和tag都可以):**getFragmentManager.findFragmentByid(R.id.fragment1);**
### 2)數據傳遞
**①Activit傳遞數據給Fragment:**
> 在Activity中創建Bundle數據包,調用Fragment實例的setArguments(bundle) 從而將Bundle數據包傳給Fragment,然后Fragment中調用getArguments獲得 Bundle對象,然后進行解析就可以了
**②Fragment傳遞數據給Activity**
> 在Fragment中定義一個內部回調接口,再讓包含該Fragment的Activity實現該回調接口, Fragment就可以通過回調接口傳數據了,回調,相信很多人都知道是什么玩意,但是 寫不出來啊,網上的一百度"fragment傳數據給Activity",全是李剛老師的那個代碼,真心無語 算了,這里就寫下局部代碼吧,相信讀者一看就懂的了:
**Step 1:定義一個回調接口:(Fragment中)**
```
/*接口*/
public interface CallBack{
/*定義一個獲取信息的方法*/
public void getResult(String result);
}
```
**Step 2:接口回調(Fragment中)**
```
/*接口回調*/
public void getData(CallBack callBack){
/*獲取文本框的信息,當然你也可以傳其他類型的參數,看需求咯*/
String msg = editText.getText().toString();
callBack.getResult(msg);
}
```
**Step 3:使用接口回調方法讀數據(Activity中)**
```
/* 使用接口回調的方法獲取數據 */
leftFragment.getData(new CallBack() {
@Override
public void getResult(String result) { /*打印信息*/
Toast.makeText(MainActivity.this, "-->>" + result, 1).show();
}
});
```
**總結下方法:** **->**在Fragment定義一個接口,接口中定義抽象方法,你要傳什么類型的數據參數就設置為什么類型;
**->**接著還有寫一個調用接口中的抽象方法,把要傳遞的數據傳過去
**->**再接著就是Activity了,調用Fragment提供的那個方法,然后重寫抽象方法的時候進行數據 的讀取就可以了!!!
**③Fragment與Fragment之間的數據互傳**
> 其實這很簡單,找到要接受數據的fragment對象,直接調用setArguments傳數據進去就可以了 通常的話是replace時,即fragment跳轉的時候傳數據的,那么只需要在初始化要跳轉的Fragment 后調用他的setArguments方法傳入數據即可!
> 如果是兩個Fragment需要即時傳數據,而非跳轉的話,就需要先在Activity獲得f1傳過來的數據, 再傳到f2了,就是以Activity為媒介~
**示例代碼如下:**
```
FragmentManager fManager = getSupportFragmentManager( );
FragmentTransaction fTransaction = fManager.beginTransaction();
Fragmentthree t1 = new Fragmentthree();
Fragmenttwo t2 = new Fragmenttwo();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key",id);
t2.setArguments(bundle);
fTransaction.add(R.id.fragmentRoot, t2, "~~~");
fTransaction.addToBackStack(t1);
fTransaction.commit();
```
## 5.走一次生命周期圖:
思前想后還是決定要帶大家簡單的走一趟生命周期圖,加深大家對Fragment生命周期的理解:
> ①Activity加載Fragment的時候,依次調用下面的方法: **onAttach** -> **onCreate** -> **onCreateView** -> **onActivityCreated** -> **onStart** ->**onResume**
>
> ②當我們弄出一個懸浮的對話框風格的Activity,或者其他,就是讓Fragment所在的Activity可見,但不獲得焦點 **onPause**
>
> ③當對話框關閉,Activity又獲得了焦點: **onResume**
>
> ④當我們替換Fragment,并調用addToBackStack()將他添加到Back棧中 **onPause -> onStop -> onDestoryView** !!**注意**,此時的Fragment還沒有被銷毀哦!!!
>
> ⑤當我們按下鍵盤的回退鍵,Fragment會再次顯示出來: **onCreateView -> onActivityCreated -> onStart -> onResume**
>
> ⑥如果我們替換后,在事務commit之前**沒有調用addToBackStack()**方法將 Fragment添加到back棧中的話;又或者退出了Activity的話,那么Fragment將會被完全結束, Fragment會進入銷毀狀態 **onPause** -> **onStop** -> **onDestoryView** -> **onDestory** -> **onDetach**
## 本節小結:
> 本節跟大家講解了以下Fragment一些基本的概念以及簡單的用法,相信大家會慢慢喜歡上 Fragment的,因為篇幅的關系,本節就寫這么多,下一節我們帶大家來寫一些關于Fragment 的常用實例,敬請期待,謝謝~
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- 1.0.1 2015年最新Android基礎入門教程目錄
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
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- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
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- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
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- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
- 6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
- 7.1.1 Android網絡編程要學的東西與Http協議學習
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- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
- 7.2.2 Android JSON數據解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調用 WebService
- 7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
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- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
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- 7.6.1 Socket學習網絡基礎準備
- 7.6.2 基于TCP協議的Socket通信(1)
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- 7.6.4 基于UDP協議的Socket通信
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- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~