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                # 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問) ## 本節引言: 前面講了一堆看似和我們Android開發無關的東西是吧,當然是現在看似而已,以后你回頭看就知道了! 好吧,本節我們就來以前面創建的Hello World項目為入口,來了解工程結構, 以及Android中的資源訪問的兩種方式!后續教程使用的IDE是Android Studio,因為在前幾天谷歌正式宣布,在年底前終止對其他IDE開發環境的支持! ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/06/85916312.jpg) ## 1.工程項目結構解析: 我們開發大部分時間都花在下面這個部分上: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/06/31508278.jpg) 接下來我們對關鍵部分進行講解: > * **java:**我們寫Java代碼的地方,業務功能都在這里實現 > * **res:**存放我們各種資源文件的地方,有圖片,字符串,動畫,音頻等,還有各種形式的XML文件 ### 1.res資源文件夾介紹: PS:說到這個**res目錄**,另外還有提下這個**assets目錄**,雖然這里沒有,但是我們可以自己創建,兩者的區別在于是否前者下所有的資源文件都會在R.java文件下生成對應的資源id,而后者并不會;前者我們可以直接通過資源id訪問到對應的資源;而后者則需要我們通過AssetManager以二進制流的形式來讀取!對了,這個R文件可以理解為字典,res下每個資源都都會在這里生成一個唯一的id! 接著說下res這個資源目錄下的相關目錄: **PS:**下述mipmap的目錄,在Eclipse并不存在這個,Eclipse中都是drawable開頭的,其實區別不大,只是使用mipmap會在圖片縮放在提供一定的性能優化,分辨率不同系統會根據屏幕分辨率來選擇hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的對應圖片,所以你解壓別人的apk可以看到上述目錄同一名稱的圖片,在四個文件夾下都有,只是大小和像素不一樣而已!當然,這也不是絕對的,比如我們把所有的圖片都丟在了drawable-hdpi下的話,即使手機 本該加載ldpi文件夾下的圖片資源,但是ldpi下沒有,那么加載的還會是hdpi下的圖片! 另外,還有一種情況:比如是hdpi,mdpi目錄下有,ldpi下沒有,那么會加載mdpi中的資源! 原則是使用最接近的密度級別!另外如果你想禁止Android不跟隨屏幕密度加載不同文件夾的資源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可! 1.先說下**圖片**資源: > * **drawable:**存放各種位圖文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable類型的XML文件 > * **mipmap-hdpi:**高分辨率,一般我們把圖片丟這里 > * **mipmap-mdpi:**中等分辨率,很少,除非兼容的的手機很舊 > * **mipmap-xhdpi:**超高分辨率,手機屏幕材質越來越好,以后估計會慢慢往這里過渡 > * **mipmap-xxhdpi:**超超高分辨率,這個在高端機上有所體現 2.接著說下**布局**資源: > * layout:該目錄下存放的就是我們的布局文件,另外在一些特定的機型上,我們做屏幕適配,比如480*320這樣的手機,我們會另外創建一套布局,就行:layout-480x320這樣的文件夾! 3.接下來說下菜單資源: > * **menu:**在以前有物理菜單按鈕,即menu鍵的手機上,用的較多,現在用的并不多,菜單項相關的資源xml可在這里編寫,不知道谷歌會不會出新的東西來替代菜單了~ 4.接下來說下values目錄: > * demens.xml:定義尺寸資源 > * string.xml:定義字符串資源 > * styles.xml:定義樣式資源 > * colors.xml:定義顏色資源 > * arrays.xml:定義數組資源 > * attrs.xml:自定義控件時用的較多,自定義控件的屬性! > * theme主題文件,和styles很相似,但是會對整個應用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改變窗口外觀的!可在Java代碼中通過setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中為&lt;application...&gt;添加theme的屬性! PS:你可能看到過這樣的values目錄:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板設備,820dp代表屏幕寬度;而v11這樣代表在API(11),即android 3.0后才會用到的! 5.在接著說下這個raw目錄: 用于存放各種原生資源(音頻,視頻,一些XML文件等),我們可以通過openRawResource(int id)來獲得資源的二進制流!其實和Assets差不多,不過這里面的資源會在R文件那里生成一個資源id而已 6.最后還有個動畫的,動畫有兩種:屬性動畫和補間動畫: > * animator:存放屬性動畫的XML文件 > * anim:存放補間動畫的XML文件 ### 2.如何去使用這些資源 嗯,知道有什么資源,接下來就來了解該怎么用了: 前面也說了,我們所有的資源文件都會在R.java文件下生成一個資源id,我們可以通過這個資源id來完成資源的訪問,使用情況有兩種:Java代碼中使用和XML代碼中使用: **Java代碼中使用:** ``` Java 文字:txtName.setText(getResources().getText(R.string.name)); 圖片:imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon); 顏色:txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red)); 布局:setContentView(R.layout.main); 控件:txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name); ``` **XML代碼中使用:** 通過@xxx即可得到,比如這里獲取文本和圖片: ``` <TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background = "@drawable/img_back"/> ``` ## 2.深入了解三個文件: 好了,接下來我們就要剖析工程里三個比較重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml **PS:**圖片內容可能有點差距,沒時間做圖,望體諒~ ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/06/53105279.jpg) ### MainActivity.java: 代碼如下 ``` package jay.com.example.firstapp; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } ``` 代碼分析: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/06/13184998.jpg) ### 布局文件:activity_main.xml: 代碼如下: ``` <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> </RelativeLayout> ``` 代碼分析: 我們定義了一個LinearLayout線性布局,在xml命名空間中定義我們所需要使用的架構,來自于① ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/06/22328602.jpg) ### AndroidManifest.xml配置文件: 代碼如下: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="jay.com.example.firstapp" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> ``` 代碼分析: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/06/13063914.jpg) 除了上述內容外: > ①如果app包含其他組件的話,都要使用類型說明語法在該文件中進行聲明 Server:&lt;server&gt;元素 BroadcastReceiver&lt;receiver&gt;元素 ContentProvider&lt;provider&gt;元素 IntentFilter&lt;intent-filter&gt;元素&lt;/provider&gt;&lt;/receiver&gt;&lt;/server&gt; > > ②權限的聲明: 在該文件中顯式地聲明程序需要的權限,防止app錯誤地使用服務, 不恰當地訪問 資源,最終提高android app的健壯性 android.permission.SEND_SMS 有這句話表示app需要使用發送信息的權限,安裝的時候就會提示用戶, 相關權限可以在sdk參考手冊查找! ## 本節小結: 本節我們對我們的Hello World項目進行了詳細的了解,相關目錄是做什么的,res下的資源文件有哪些,有什么作用,怎么使用這些資源!同時來通過畫圖的方式詳細地講解了工程中三個最重要的文件!到這里相信你對Android項目已經有個大體的了解了!謝謝~
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