# 7.3.2 Android 文件下載(1)
## 本節引言:
> 又是一個深坑,初學者慎入...本節將從普通的單線程下載 -> 普通多線程下載 -> -> 以及一個很實用的例子:利用Android那只DownloadManager更新apk 并覆蓋安裝的實現代碼!好的,這樣看上去,本節還是蠻有趣的,開始本節內容! PS:我們把整個完整的多線程斷點續傳放到下一節中!
## 1.普通單線程下載文件:
> 直接使用URLConnection.openStream()打開網絡輸入流,然后將流寫入到文件中!
**核心方法**:
```
public static void downLoad(String path,Context context)throws Exception
{
URL url = new URL(path);
InputStream is = url.openStream();
//截取最后的文件名
String end = path.substring(path.lastIndexOf("."));
//打開手機對應的輸出流,輸出到文件中
OutputStream os = context.openFileOutput("Cache_"+System.currentTimeMillis()+end, Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
//從輸入六中讀取數據,讀到緩沖區中
while((len = is.read(buffer)) > 0)
{
os.write(buffer,0,len);
}
//關閉輸入輸出流
is.close();
os.close();
}
```
**運行結果**:
 
## 2.普通多線程下載:
我們都知道使用多線程下載文件可以更快地完成文件的下載,但是為什么呢?
> 答:因為搶占的服務器資源多,假設服務器最多服務100個用戶,服務器中的一個線程 對應一個用戶100條線程在計算機中并發執行,由CPU劃分時間片輪流執行,加入a有99條線程 下載文件,那么相當于占用了99個用戶資源,自然就有用較快的下載速度
**PS**:當然不是線程越多就越好,開啟過多線程的話,app需要維護和同步每條線程的開銷, 這些開銷反而會導致下載速度的降低,另外還和你的網速有關!
**多線程下載的流程**:
> * 獲取網絡連接
> * 本地磁盤創建相同大小的空文件
> * 計算每條線程需從文件哪個部分開始下載,結束
> * 依次創建,啟動多條線程來下載網絡資源的指定部分

PS:這里直接創建一個Java項目,然后在JUnit里運行指定方法即可,
**核心代碼如下**:
```
public class Downloader {
//添加@Test標記是表示該方法是Junit測試的方法,就可以直接運行該方法了
@Test
public void download() throws Exception
{
//設置URL的地址和下載后的文件名
String filename = "meitu.exe";
String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe";
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
//獲得需要下載的文件的長度(大小)
int filelength = conn.getContentLength();
System.out.println("要下載的文件長度"+filelength);
//生成一個大小相同的本地文件
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
file.setLength(filelength);
file.close();
conn.disconnect();
//設置有多少條線程下載
int threadsize = 3;
//計算每個線程下載的量
int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;
for(int i = 0;i < threadsize;i++)
{
//設置每條線程從哪個位置開始下載
int startposition = i * threadlength;
//從文件的什么位置開始寫入數據
RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
threadfile.seek(startposition);
//啟動三條線程分別從startposition位置開始下載文件
new DownLoadThread(i,startposition,threadfile,threadlength,path).start();
}
int quit = System.in.read();
while('q' != quit)
{
Thread.sleep(2000);
}
}
private class DownLoadThread extends Thread {
private int threadid;
private int startposition;
private RandomAccessFile threadfile;
private int threadlength;
private String path;
public DownLoadThread(int threadid, int startposition,
RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) {
this.threadid = threadid;
this.startposition = startposition;
this.threadfile = threadfile;
this.threadlength = threadlength;
this.path = path;
}
public DownLoadThread() {}
@Override
public void run() {
try
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
//指定從什么位置開始下載
conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-");
//System.out.println(conn.getResponseCode());
if(conn.getResponseCode() == 206)
{
InputStream is = conn.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
int length = 0;
while(length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1)
{
threadfile.write(buffer,0,len);
//計算累計下載的長度
length += len;
}
threadfile.close();
is.close();
System.out.println("線程"+(threadid+1) + "已下載完成");
}
}catch(Exception ex){System.out.println("線程"+(threadid+1) + "下載出錯"+ ex);}
}
}
}
```
**運行截圖:**
如圖,使用多線程完成了對文件的下載!雙擊exe文件可運行,說明文件并沒有損壞!


**注意事項:**
> * int filelength = conn.getContentLength(); //獲得下載文件的長度(大小)
> * RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd"); //該類運行對文件進行讀寫,是多線程下載的核心
> * nt threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1; //計算每個線程要下載的量
> * conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-"); //指定從哪個位置開始讀寫,這個是URLConnection提供的方法
> * //System.out.println(conn.getResponseCode()); //這個注釋了的代碼是用來查看conn的返回碼的,我們前面用的都是200, 而針對多線程的話,通常是206,必要時我們可以通過調用該方法查看返回碼!
> * int quit = System.in.read();while('q' != quit){Thread.sleep(2000);} //這段代碼是做延時操作的,因為我們用的是本地下載,可能該方法運行完了,而我們的 線程還沒有開啟,這樣會引發異常,這里的話,讓用戶輸入一個字符,如果是'q'的話就退出
## 3.使用DownloadManager更新應用并覆蓋安裝:
下面的代碼可以直接用,加入到項目后,記得為這個內部廣播注冊一個過濾器:
**AndroidManifest.xml**
:
```
import android.app.DownloadManager;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
/**
* Created by Jay on 2015/9/9 0009.
*/
public class UpdateAct extends AppCompatActivity {
//這個更新的APK的版本部分,我們是這樣命名的:xxx_v1.0.0_xxxxxxxxx.apk
//這里我們用的是git提交版本的前九位作為表示
private static final String FILE_NAME = "ABCDEFGHI";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
String endpoint = "";
try {
//這部分是獲取AndroidManifest.xml里的配置信息的,包名,以及Meta_data里保存的東西
ApplicationInfo info = getPackageManager().getApplicationInfo(
getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
//我們在meta_data保存了xxx.xxx這樣一個數據,是https開頭的一個鏈接,這里替換成http
endpoint = info.metaData.getString("xxxx.xxxx").replace("https",
"http");
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//下面的都是拼接apk更新下載url的,path是保存的文件夾路徑
final String _Path = this.getIntent().getStringExtra("path");
final String _Url = endpoint + _Path;
final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE);
DownloadManager.Request _Request = new DownloadManager.Request(
Uri.parse(_Url));
_Request.setDestinationInExternalPublicDir(
Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, FILE_NAME + ".apk");
_Request.setTitle(this.getString(R.string.app_name));
//是否顯示下載對話框
_Request.setShowRunningNotification(true);
_Request.setMimeType("application/com.trinea.download.file");
//將下載請求放入隊列
_DownloadManager.enqueue(_Request);
this.finish();
}
//注冊一個廣播接收器,當下載完畢后會收到一個android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE
//的廣播,在這里取出隊列里下載任務,進行安裝
public static class Receiver extends BroadcastReceiver {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) context
.getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
final long _DownloadId = intent.getLongExtra(
DownloadManager.EXTRA_DOWNLOAD_ID, 0);
final DownloadManager.Query _Query = new DownloadManager.Query();
_Query.setFilterById(_DownloadId);
final Cursor _Cursor = _DownloadManager.query(_Query);
if (_Cursor.moveToFirst()) {
final int _Status = _Cursor.getInt(_Cursor
.getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_STATUS));
final String _Name = _Cursor.getString(_Cursor
.getColumnIndexOrThrow("local_filename"));
if (_Status == DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL
&& _Name.indexOf(FILE_NAME) != 0) {
Intent _Intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
_Intent.setDataAndType(
Uri.parse(_Cursor.getString(_Cursor
.getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_LOCAL_URI))),
"application/vnd.android.package-archive");
_Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(_Intent);
}
}
_Cursor.close();
}
}
}
```
## 4.參考代碼下載:
普通單線程下載文件:[DownLoadDemo1.zip](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/09/DownLoadDemo1.zip) 普通多線程下載文件:[J2SEMulDownLoader.zip](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/09/J2SEmulThreadDownLoader.zip)
## 本節小結:
> 好的,本節給大家介紹了普通單線程以及多線程下載文件,還有利用Android自帶DownManager來 下載更新APK,然后覆蓋的實現!相信會對大家的實際開發帶來便利,好的,就說這么多,謝謝~
- 1.0 Android基礎入門教程
- 1.0.1 2015年最新Android基礎入門教程目錄
- 1.1 背景相關與系統架構分析
- 1.2 開發環境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設計
- 1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
- 2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數據更新問題
- 2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現
- 2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
- 3.1.1 基于監聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監聽EditText的內容變化
- 3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務
- 3.8 Gestures(手勢)
- 4.1.1 Activity初學乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
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- 6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
- 6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite數據庫
- 6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite數據庫
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- 7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數據解析
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- 7.3.1 Android 文件上傳
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- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
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- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
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- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
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- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
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- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
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- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
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- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~