# 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
> 本節帶來Paint API系列的最后一個API,**Typeface(字型)**,由字義,我們大概可以猜到,這個 API是用來設置字體以及字體風格的,使用起來也非常的簡單!下面我們來學習下Typeface的一些相關 的用法!
>
> 官方API文檔:[Typeface](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Typeface.html)~
>
> 
## 1.字體的可選風格
> 四個整型常量:
>
> * **BOLD**:加粗
> * **ITALIC**:斜體
> * **BOLD_ITALIC**:粗斜體
> * **NORMAL**:正常
## 2.可選字體對象(Typeface)
> Android系統默認支持三種字體,分別為:**sans**,**serif**,**monospace** 而提供的可選靜態對象值有五個:
>
> * **DEFAULT**:默認正常字體對象
> * **DEFAULT_BOLD**:默認的字體對象,注意:這實際上不可能是粗體的,這取決于字體設置。 由getStyle()來確定
> * **MONOSPACE**:monospace 字體風格
> * **SANS_SERIF**:sans serif字體風格
> * **SERIF**:serif字體風格
## 3.自定義創建字型
> 可能默認的三種字體并不能滿足你,可能你喜歡MAC的字體——**Monaco字體**,你想讓你APP 里的文字可以用這種字體,首先準備好我們的TTF文件,然后丟到**assets/font/**目錄下 然后創建對應對象,關鍵代碼如下:
>
> **Typeface typeFace =Typeface.createFromAsset(getAssets(),"font/MONACO.ttf");**
## 4.使用代碼示例:
**運行效果圖**:

自定義的View類:**MyView.java**:
```
/**
* Created by Jay on 2015/11/5 0005.
*/
public class MyView extends View{
private Paint mPaint1,mPaint2,mPaint3,mPaint4,mPaint5;
private Context mContext;
public MyView(Context context) {
this(context,null);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init(){
mPaint1 = new Paint();
mPaint2 = new Paint();
mPaint3 = new Paint();
mPaint4 = new Paint();
mPaint5 = new Paint();
mPaint1.setColor(Color.RED);
mPaint2.setColor(Color.BLUE);
mPaint3.setColor(Color.BLACK);
mPaint4.setColor(Color.YELLOW);
mPaint5.setColor(Color.GRAY);
mPaint1.setTextSize(100);
mPaint2.setTextSize(100);
mPaint3.setTextSize(100);
mPaint4.setTextSize(100);
mPaint5.setTextSize(100);
mPaint1.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
mPaint2.setTypeface(Typeface.MONOSPACE);
mPaint3.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
mPaint4.setTypeface(Typeface.SERIF);
mPaint5.setTypeface(Typeface.createFromAsset(mContext.getAssets(), "font/MONACO.ttf"));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawText("Coder-pig", 100, 100, mPaint1);
canvas.drawText("Coder-pig", 100, 200, mPaint2);
canvas.drawText("Coder-pig", 100, 300, mPaint3);
canvas.drawText("Coder-pig", 100, 400, mPaint4);
canvas.drawText("Coder-pig", 100, 500, mPaint5);
}
}
```
恩呢,非常簡單~就不解釋了,要字體的可以自己百度或者下載示例代碼~
## 本節示例代碼下載:
[TypefaceDemo.zip](http://static.runoob.com/download/TypefaceDemo.zip)
## 本節小結:
> 好的,一連十幾節的Paint API詳解就到這里了,應該已經涵蓋大部分的可能會用到的API了, 不知道你都Get了沒,這些都是為我們進階部分的自定義控件做鋪墊~嗯,就說這么多,謝謝~
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- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
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