# 10.3 AudioManager(音頻管理器)
## 本節引言:
> 在多媒體的第一節,我們用SoundPool寫了個Duang的示例,小豬點擊一個按鈕后,突然發出"Duang"的 一聲,而且當時的聲音很大,嚇死寶寶了,好在不是上班時間,上班時間偷偷寫博客給經理知道 會作死的~嗯,好的,說到這個聲音大小就得介紹下Android為我們提供的(音量大小控制)的API:
>
> **AudioManager(音頻管理器)**了,該類位于Android.Media包下,提供了音量控制與鈴聲模式相關操作! 本節我們就來學下這個東東的用法,你可以寫一個Demo,一個簡單的靜音,每次看小電影之前,先 進Demo點下靜音,然后,說說而已哈~嗯,話不多說,開始本節內容!
>
> 官方API文檔:[AudioManager](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/media/AudioManager.html)
## 1.獲得AudioManager對象實例
> **AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);**
## 2.相關方法詳解
**常用方法**:
> * **adjustVolume**(int direction, int flags): 控制手機音量,調大或者調小一個單位,根據第一個參數進行判斷 **AudioManager.ADJUST_LOWER**,可調小一個單位; **AudioManager.ADJUST_RAISE**,可調大一個單位
> * **adjustStreamVolume**(int streamType, int direction, int flags): 同上,不過可以選擇調節的聲音類型 1)streamType參數,指定聲音類型,有下述幾種聲音類型: **STREAM_ALARM**:手機鬧鈴 **STREAM_MUSIC**:手機音樂
> **STREAM_RING**:電話鈴聲 **STREAM_SYSTEAM**:手機系統
> **STREAM_DTMF**:音調 **STREAM_NOTIFICATION**:系統提示
> **STREAM_VOICE_CALL**:語音電話 2)第二個參數和上面那個一樣,調大或調小音量的 3)可選的標志位,比如AudioManager.**FLAG_SHOW_UI**,顯示進度條,AudioManager.**PLAY_SOUND**:播放聲音
> * **setStreamVolume**(int streamType, int index, intflags):直接設置音量大小
> * **getMode**( ):返回當前的音頻模式
> * **setMode**( ):設置聲音模式 有下述幾種模式: **MODE_NORMAL**(普通), **MODE_RINGTONE**(鈴聲), **MODE_IN_CALL**(打電話),**MODE_IN_COMMUNICATION**(通話)
> * **getRingerMode**( ):返回當前的鈴聲模式
> * **setRingerMode**(int streamType):設置鈴聲模式 有下述幾種模式: 如**RINGER_MODE_NORMAL**(普通)、**RINGER_MODE_SILENT**(靜音)、**RINGER_MODE_VIBRATE**(震動)
> * **getStreamVolume**(int streamType): 獲得手機的當前音量,最大值為7,最小值為0,當設置為0的時候,會自動調整為震動模式
> * **getStreamMaxVolume**(int streamType):獲得手機某個聲音類型的最大音量值
> * **setStreamMute**(int streamType,boolean state):將手機某個聲音類型設置為靜音
> * **setSpeakerphoneOn**(boolean on):設置是否打開擴音器
> * **setMicrophoneMute**(boolean on):設置是否讓麥克風靜音
> * **isMicrophoneMute**():判斷麥克風是否靜音或是否打開
> * **isMusicActive**():判斷是否有音樂處于活躍狀態
> * **isWiredHeadsetOn**():判斷是否插入了耳機
**其他方法**:
> * **abandonAudioFocus**(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放棄音頻的焦點
> * **adjustSuggestedStreamVolume**(int,int suggestedStreamType intflags): 調整最相關的流的音量,或者給定的回退流
> * **getParameters**(String keys):給音頻硬件設置一個varaible數量的參數值
> * **getVibrateSetting**(int vibrateType):返回是否該用戶的振動設置為振動類型
> * **isBluetoothA2dpOn**():檢查是否A2DP藍牙耳機音頻路由是打開或關閉
> * **isBluetoothScoAvailableOffCall**():顯示當前平臺是否支持使用SCO的關閉調用用例
> * **isBluetoothScoOn**():檢查通信是否使用藍牙SCO
> * **loadSoundEffects**():加載聲音效果
> * **playSoundEffect**((int effectType, float volume):播放聲音效果
> * **egisterMediaButtonEventReceiver**(ComponentName eventReceiver): 注冊一個組件MEDIA_BUTTON意圖的唯一接收機
> * **requestAudioFocus**(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 請求音頻的焦點
> * **setBluetoothScoOn**(boolean on):要求使用藍牙SCO耳機進行通訊
> * **startBluetoothSco/stopBluetoothSco()**():啟動/停止藍牙SCO音頻連接
> * **unloadSoundEffects**():卸載音效
## 3.使用示例
> 嘿嘿,屬性蠻多的,有些還涉及到藍牙這些東東,這里我們只講解最常見的一些方法!
>
> 遇到一些特殊的沒見過的,我們再來查文檔!
>
> 簡單的示例:使用Mediaplayer播放音樂,通過AudioManager調節音量大小與靜音!
>
> 對了,先在res下創建一個raw的文件夾,往里面丟一個MP3資源文件!
**運行效果圖**:

**代碼實現**:
布局代碼**activity_main.xml**:
```
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放" />
<Button
android:id="@+id/btn_stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:enabled="false"
android:text="停止" />
<Button
android:id="@+id/btn_higher"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="調高音量" />
<Button
android:id="@+id/btn_lower"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="調低音量" />
<Button
android:id="@+id/btn_quite"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="靜音" />
</LinearLayout>
```
**MainActivity.java**:
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_start;
private Button btn_stop;
private Button btn_higher;
private Button btn_lower;
private Button btn_quite;
private MediaPlayer mePlayer;
private AudioManager aManager;
//定義一個標志用來標示是否點擊了靜音按鈕
private int flag = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//獲得系統的音頻對象
aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
//初始化mediaplayer對象,這里播放的是raw文件中的mp3資源
mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);
//設置循環播放:
mePlayer.setLooping(true);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);
btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);
btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_stop.setOnClickListener(this);
btn_higher.setOnClickListener(this);
btn_lower.setOnClickListener(this);
btn_quite.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
btn_stop.setEnabled(true);
mePlayer.start();
btn_start.setEnabled(false);
break;
case R.id.btn_stop:
btn_start.setEnabled(true);
mePlayer.pause();
btn_stop.setEnabled(false);
break;
case R.id.btn_higher:
// 指定調節音樂的音頻,增大音量,而且顯示音量圖形示意
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
break;
case R.id.btn_lower:
// 指定調節音樂的音頻,降低音量,只有聲音,不顯示圖形條
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
break;
case R.id.btn_quite:
// 指定調節音樂的音頻,根據isChecked確定是否需要靜音
flag *= -1;
if (flag == -1) {
aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23過期- -
// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用這個
btn_quite.setText("取消靜音");
} else {
aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23過期- -
// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用這個
aManager.setMicrophoneMute(false);
btn_quite.setText("靜音");
}
break;
}
}
}
```
代碼還是非常簡單的,另外設置靜音的方法**setStreamMute**()在API 23版本過期, 可以使用另一個方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三個屬性設置:
**ADJUST_MUTE** 或 **ADJUST_UNMUTE**!
對了,還有:
如果**adjustStreamVolume**()的第三個參數你設置了振動(Vibrator), 需要在AndroidManifest.xml中添加這個權限哦!
```
<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>
```
## 4.代碼示例下載
[AudioManagerDemo.zip](http://static.runoob.com/download/AudioManagerDemo.zip)
## 本節小結:
> 好的,本節給大家演示了AudioManager用于調節音量的一個簡單用法,這個類筆者也不常用 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,靜音Demo寫好沒?要結合實際需求哈~
>
> 另外,本周博客可能不會更新得太頻繁,本周要把公司的WebSocket庫替換掉,有得頭痛了~ 好的,就說這么多,謝謝~
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- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
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- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
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- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
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- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~