<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                # 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) ## 本節引言: > 第九章給大家帶來的是Android中的多媒體開發,與其說是多媒體開發還不如是多媒體相關API的 的使用,說下實際開發中我們做了一些和多媒體搭邊的東西:拍照,錄音,播放音樂,播放視頻... > > 嗯,好吧,好像就這些了是吧,比如播放音樂,我們只是調用MediaPlayer,找到音樂文件, 然后調用下play方法播放而已...當然真正的多媒體開發又是另一個領域了,音視頻的編碼解碼, 我等渣渣暫時只能仰望哈,我們知道怎么去調用這些API就好了!對了還是要科普下Android多媒體 框架的一些常識: > > 在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是**OpenCore**。OpenCore的優點是兼顧了 跨平臺的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定;但是其缺點是過於龐大復雜, 需要耗費相當多的時間去維護。而從Android 2.0開始,Google引進了架構稍微簡潔一點的 **Stagefright**,當然沒有完全拋棄OpenCore,主要是做了一個OMX層,僅僅是對OpenCore的 omx-component部分做了引用。本來有逐漸取代OpenCORE的趨勢,不過在今年八月份發現了 一個Stagefright漏洞,該漏洞允許遠程代碼執行,通過利用發送一個特制的MMS消息。 > > 該漏洞對Android 2.2及更新版本均產生影響,對4.1及更新版本影響相對較弱。 ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/85404849.jpg)**不明覺厲**(都不知道在說什么JB),嗯,好吧,科普完畢...這些東西知道下就好! > > 對了這個多媒體框架處于Android架構的第三層(**Libraries**)的**Media Framework**! 另外如果你想知道Android這套多媒體框架支持什么類型的音視頻數據可見官方文檔: > > [Supported Media Formats](http://androiddoc.qiniudn.com/guide/appendix/media-formats.html) > > 你可以在這里直接點[Media and Camera](http://androiddoc.qiniudn.com/guide/topics/media/index.html)然后看下面的文檔: > > ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/300358.jpg) > > 嗯,開頭廢話太多了,差點忘了今天的主角是**SoundPool**了,如題,SoundPool一般用來 播放密集,急促而又短暫的音效,比如特技音效:Duang~,游戲用得較多,你也可以為你的 APP添加上這個音效,比如酷狗音樂進去的時候播放"哈嘍,酷狗",其實這個創意還是不錯的 間接的讓用戶知道了當前播放器的音量,不然用戶一放歌,突然來了一發小蘋果,引得附近 大媽起舞就不好了是吧;除了可以在音樂播放器加,你還可以在普通APP加上,比如收到推送 信息或者新的聊天信息,然后播放提示音,比如超級課程表新版本,加了這玩意,收到推送 信息會播放一段短促的"表表"的聲音!SoundPool對象可以看作是一個可以從APK中導入資源 或者從文件系統中載入文件的樣本集合。它利用MediaPlayer服務為音頻解碼為一個原始16位 PCM流。這個特性使得應用程序可以進行流壓縮,而無須忍受在播放音頻時解壓所帶來的**CPU** **負載和延時**。SoundPool使用**音效池**的概念來管理多個**播放流**,如果超過流的最大數目, SoundPool會基于優先級自動停止先前播放的流,另外,SoundPool還支持自行設置聲音的品質、 音量、 播放比率等參數。好了,話不多說,開始本節內容: 官方API文檔:[SoundPool](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/media/SoundPool.html) ## 1.相關方法介紹: ### 1)構造方法: > **SoundPool**(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數依次是: > > * ①指定支持多少個聲音,SoundPool對象中允許同時存在的最大流的數量。 > * ②指定聲音類型,流類型可以分為**STREAM_VOICE_CALL**, **STREAM_SYSTEM**, **STREAM_RING**,**STREAM_MUSIC** 和 **STREAM_ALARM**四種類型。在AudioManager中定義。 > * ③指定聲音品質(采樣率變換質量),一般直接設置為0! 在低版本中可以用上述構造方法,而API 21(Android 5.0)后這個構造方法就過時了! 而用到一個SoundPool.Builder的東東,我們要實例化SoundPool只需調用: ``` SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder(); spb.setMaxStreams(10); spb.setAudioAttributes(null); //轉換音頻格式 SoundPool sp = spb.build(); //創建SoundPool對象 ``` 要使用上述代碼的話,TargetSDK版本要設置大于等于21哦!而且如果minSDK版本小于21 會出現下面的提醒: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/70255928.jpg) ### 2)常用方法介紹: ①**加載聲音資源**: > * **load**(Context context, int resId, int priority) > * **load**(String path, int priority) > * **load**(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) > * **load**(AssetFileDescriptor afd, int priority) 上述方法都會返回一個聲音的ID,后面我們可以通過這個ID來播放指定的聲音 **參數介紹**: * context:上下文 * resId:資源id * priority:沒什么用的一個參數,建議設置為1,保持和未來的兼容性 * path:文件路徑 * FileDescriptor:貌似是流吧,這個我也不知道 * AssetFileDescriptor:從asset目錄讀取某個資源文件,用法: **AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");** ②**播放控制**: > **play**(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 參數依次是: * soundID:Load()返回的聲音ID號 * leftVolume:左聲道音量設置 * rightVolume:右聲道音量設置 * priority:指定播放聲音的優先級,數值越高,優先級越大。 * loop:指定是否循環:-1表示無限循環,0表示不循環,其他值表示要重復播放的次數 * rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使聲音按照其原始頻率,而2.0的播放速率,可以使聲音按照其 原始頻率的兩倍播放。如果為0.5的播放率,則播放速率是原始頻率的一半。播放速率的取值范圍是0.5至2.0。 ③**資源釋放**: > 可以調用**release()**方法釋放所有SoundPool對象占據的內存和資源,當然也可以根據聲音 ID來釋放! ## 3.使用代碼示例: **運行效果圖**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/85888588.jpg) 當點擊按鈕的時候會,"Duang"一下,這里演示了兩種load的方法,分別是raw和assests! **關鍵代碼**: **MainActivity.java**: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btn_play1; private Button btn_play2; private Button btn_play3; private Button btn_play4; private Button btn_play5; private Button btn_release; private AssetManager aManager; private SoundPool mSoundPool = null; private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); aManager = getAssets(); try { initSP(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } bindViews(); } private void bindViews() { btn_play1 = (Button) findViewById(R.id.btn_play1); btn_play2 = (Button) findViewById(R.id.btn_play2); btn_play3 = (Button) findViewById(R.id.btn_play3); btn_play4 = (Button) findViewById(R.id.btn_play4); btn_play5 = (Button) findViewById(R.id.btn_play5); btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release); btn_play1.setOnClickListener(this); btn_play2.setOnClickListener(this); btn_play3.setOnClickListener(this); btn_play4.setOnClickListener(this); btn_play5.setOnClickListener(this); btn_release.setOnClickListener(this); } private void initSP() throws Exception{ //設置最多可容納5個音頻流,音頻的品質為5 mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕獲IO異常 soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_play1: mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play2: mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play3: mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play4: mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play5: mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_release: mSoundPool.release(); //回收SoundPool資源 break; } } } ``` 代碼非常簡單,另外如果你點擊了最后一個按鈕的話,SoundPool就會被釋放,然后再其他按鈕 就不會Duang了哦~ ## 4.OnLoadCompleteListener監聽聲音文件是否加載完畢 > 嗯,這個是臨時想起的,寫完在寫另一篇的時候突然想起,用法也很簡單,我們可以 往上面的代碼中添加OnLoadCompleteListener這個東東,然后重寫onLoadComplete()方法 ,最后為SoundPool對象設置這個東東即可! ``` mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { Toast.makeText(MainActivity.this,"加特技準備完畢~",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` ## 5.示例代碼下載: [SoundPoolDemo.zip](http://static.runoob.com/download/SoundPoolDemo.zip) ## 本節小結: > 好的,本節給大家科普了一下Andorid多媒體的一些常識,以及教了大家如何為自己的APP添加音效, 只需通過簡單的SoundPool即可實現,還等什么,往你的應用加上這個玩意,讓你的應用Duang起來啊~ > > ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/38741358.jpg),配合Demo食用更佳~![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/25822214.jpg)
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看