# 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
## 本節引言:
> 在[Android基礎入門教程——8.3.1 三個繪圖工具類詳解](/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html)的Paint方法中有這樣一個方法:
>
> **setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)**: 設置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實現濾鏡的效果,如濾化,立體等! 而我們一般不會直接去用這個MaskFilter,而是使用它的兩個子類:
>
> **BlurMaskFilter**:指定了一個模糊的樣式和半徑來處理Paint的邊緣。
>
> **EmbossMaskFilter**:指定了光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果。 下面我們來寫個例子來試驗一下~!
>
> 官方API文檔:
> [BlurMaskFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/BlurMaskFilter.html);
> [EmbossMaskFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/EmbossMaskFilter.html);
## 1.BlurMaskFilter(模糊效果)
> 說什么濾鏡立體,誰知道怎么樣,示例見真知:
**代碼示例**:
**運行效果圖**:

**實現代碼**:
> 這里我們創建一個自定義View,在里面完成繪制!
**BlurMaskFilterView.java**:
```
/**
* Created by Jay on 2015/10/21 0021.
*/
public class BlurMaskFilterView extends View{
public BlurMaskFilterView(Context context) {
super(context);
}
public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
BlurMaskFilter bmf = null;
Paint paint=new Paint();
paint.setAntiAlias(true); //抗鋸齒
paint.setColor(Color.RED);//畫筆顏色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //畫筆風格
paint.setTextSize(68); //繪制文字大小,單位px
paint.setStrokeWidth(5); //畫筆粗細
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 100, paint);
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 200, paint);
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 300, paint);
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 400, paint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //關閉硬件加速
}
}
```
> 好的,從上面的代碼示例,我們可以發現,我們使用這個BlurMaskFilter,無非是, 在構造方法中實例化:
>
> **BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);**
>
> 我們可以控制的就是這兩個參數:
>
> **第一個參數**:指定模糊邊緣的半徑;
>
> **第二個參數**:指定模糊的風格,可選值有:
>
> * BlurMaskFilter.Blur.**NORMAL**:內外模糊
> * BlurMaskFilter.Blur.**OUTER**:外部模糊
> * BlurMaskFilter.Blur.**INNER**:內部模糊
> * BlurMaskFilter.Blur.**SOLID**:內部加粗,外部模糊
可能還是有點不清晰,我們找個圖片來試試:

這里我們把模糊半徑修改成了50,就更加明顯了~
## 2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)
> 如題,通過指定環境光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果,同樣,我們寫個示例來看看效果:
**代碼示例**:
**運行效果圖**:

**實現代碼**:
```
/**
* Created by Jay on 2015/10/22 0022.
*/
public class EmbossMaskFilterView extends View{
public EmbossMaskFilterView(Context context) {
super(context);
}
public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 }; // 設置光源的方向
float light = 0.4f; //設置環境光亮度
float specular = 8; // 定義鏡面反射系數
float blur = 3.0f; //模糊半徑
EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); //抗鋸齒
paint.setColor(Color.BLUE);//畫筆顏色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //畫筆風格
paint.setTextSize(70); //繪制文字大小,單位px
paint.setStrokeWidth(8); //畫筆粗細
paint.setMaskFilter(emboss);
paint.setMaskFilter(emboss);
canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 50, 100, paint);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1);
canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //關閉硬件加速
}
}
```
> 從效果圖我們就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光線,形成浮雕效果~妹子圖不明顯, 文字就很清晰顯示出紋路了!和BlurMaskFilter一樣,相關的設置都是在構造方法中進行!
>
> **EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)** 參數依次是:
>
> **direction**:浮點型數組,用于控制x,y,z軸的光源方向
>
> **ambient**:設置環境光亮度,0到1之間
>
> **specular**:鏡面反射系數
>
> **blurRadius**:模糊半徑
>
> 你可以修改這些值,試試不同的效果,比如我修改下上述的,又會是另一種效果:
>
> //這里為了明顯點,換成了綠色
>
> 
## 3.注意事項
> 在使用MaskFilter的時候要注意,當我們的targetSdkVersion >= 14的時候,MaskFilter 就不會起效果了,這是因為Android在API 14以上版本都是默認開啟硬件加速的,這樣充分 利用GPU的特性,使得繪畫更加平滑,但是會多消耗一些內存!好吧,我們把硬件加速關了 就好,可以在不同級別下打開或者關閉硬件加速,一般是關閉~
>
> * **Application**:在配置文件的application節點添加: android:hardwareAccelerated="true"
> * **Activity**:在配置文件的activity節點添加 android:hardwareAccelerated="false"
> * **View**:可以獲得View對象后調用,或者直接在View的onDraw()方法里設置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
## 示例代碼下載:
[MaskFilterDemo.zip](http://static.runoob.com/download/MaskFilterDemo.zip)
## 本節小結:
> 本節給大家演示了Paint的一個API,**setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)**,學習了 MaskFilter兩個子類的基本用法:BlurMaskFilter(模糊效果)與EmbossMaskFilter(浮雕效果), 比較簡單,多學一點,對我們進階部分的自定義控件也是沒有壞處的~好的,就說這么多, 謝謝~
>
> 對了,忘了說,其實在SDK中的example中有個類,就演示了這兩種用法:
>
> **samples\android-xx\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics** 目錄下的:**FingerPaint.java**文件~
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- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
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- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
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- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務)
- 10.6 PowerManager(電源服務)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務)
- 10.8 LayoutInflater(布局服務)
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 11.0《2015最新Android基礎入門教程》完結散花~