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                # 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) ## 本節引言: > 在[Android基礎入門教程——8.3.1 三個繪圖工具類詳解](/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html)的Paint方法中有這樣一個方法: > > **setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)**: 設置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實現濾鏡的效果,如濾化,立體等! 而我們一般不會直接去用這個MaskFilter,而是使用它的兩個子類: > > **BlurMaskFilter**:指定了一個模糊的樣式和半徑來處理Paint的邊緣。 > > **EmbossMaskFilter**:指定了光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果。 下面我們來寫個例子來試驗一下~! > > 官方API文檔: > [BlurMaskFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/BlurMaskFilter.html); > [EmbossMaskFilter](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/EmbossMaskFilter.html); ## 1.BlurMaskFilter(模糊效果) > 說什么濾鏡立體,誰知道怎么樣,示例見真知: **代碼示例**: **運行效果圖**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/14201002.jpg) **實現代碼**: > 這里我們創建一個自定義View,在里面完成繪制! **BlurMaskFilterView.java**: ``` /** * Created by Jay on 2015/10/21 0021. */ public class BlurMaskFilterView extends View{ public BlurMaskFilterView(Context context) { super(context); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { BlurMaskFilter bmf = null; Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗鋸齒 paint.setColor(Color.RED);//畫筆顏色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //畫筆風格 paint.setTextSize(68); //繪制文字大小,單位px paint.setStrokeWidth(5); //畫筆粗細 bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 100, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 200, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 300, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 100, 400, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //關閉硬件加速 } } ``` > 好的,從上面的代碼示例,我們可以發現,我們使用這個BlurMaskFilter,無非是, 在構造方法中實例化: > > **BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);** > > 我們可以控制的就是這兩個參數: > > **第一個參數**:指定模糊邊緣的半徑; > > **第二個參數**:指定模糊的風格,可選值有: > > * BlurMaskFilter.Blur.**NORMAL**:內外模糊 > * BlurMaskFilter.Blur.**OUTER**:外部模糊 > * BlurMaskFilter.Blur.**INNER**:內部模糊 > * BlurMaskFilter.Blur.**SOLID**:內部加粗,外部模糊 可能還是有點不清晰,我們找個圖片來試試: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/18321619.jpg) 這里我們把模糊半徑修改成了50,就更加明顯了~ ## 2.EmbossMaskFilter(浮雕效果) > 如題,通過指定環境光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果,同樣,我們寫個示例來看看效果: **代碼示例**: **運行效果圖**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/79392450.jpg) **實現代碼**: ``` /** * Created by Jay on 2015/10/22 0022. */ public class EmbossMaskFilterView extends View{ public EmbossMaskFilterView(Context context) { super(context); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 }; // 設置光源的方向 float light = 0.4f; //設置環境光亮度 float specular = 8; // 定義鏡面反射系數 float blur = 3.0f; //模糊半徑 EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗鋸齒 paint.setColor(Color.BLUE);//畫筆顏色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //畫筆風格 paint.setTextSize(70); //繪制文字大小,單位px paint.setStrokeWidth(8); //畫筆粗細 paint.setMaskFilter(emboss); paint.setMaskFilter(emboss); canvas.drawText("最喜歡看曹神日狗了~", 50, 100, paint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1); canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //關閉硬件加速 } } ``` > 從效果圖我們就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光線,形成浮雕效果~妹子圖不明顯, 文字就很清晰顯示出紋路了!和BlurMaskFilter一樣,相關的設置都是在構造方法中進行! > > **EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)** 參數依次是: > > **direction**:浮點型數組,用于控制x,y,z軸的光源方向 > > **ambient**:設置環境光亮度,0到1之間 > > **specular**:鏡面反射系數 > > **blurRadius**:模糊半徑 > > 你可以修改這些值,試試不同的效果,比如我修改下上述的,又會是另一種效果: > > //這里為了明顯點,換成了綠色 > > ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/4535741.jpg) ## 3.注意事項 > 在使用MaskFilter的時候要注意,當我們的targetSdkVersion &gt;= 14的時候,MaskFilter 就不會起效果了,這是因為Android在API 14以上版本都是默認開啟硬件加速的,這樣充分 利用GPU的特性,使得繪畫更加平滑,但是會多消耗一些內存!好吧,我們把硬件加速關了 就好,可以在不同級別下打開或者關閉硬件加速,一般是關閉~ > > * **Application**:在配置文件的application節點添加: android:hardwareAccelerated="true" > * **Activity**:在配置文件的activity節點添加 android:hardwareAccelerated="false" > * **View**:可以獲得View對象后調用,或者直接在View的onDraw()方法里設置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); ## 示例代碼下載: [MaskFilterDemo.zip](http://static.runoob.com/download/MaskFilterDemo.zip) ## 本節小結: > 本節給大家演示了Paint的一個API,**setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)**,學習了 MaskFilter兩個子類的基本用法:BlurMaskFilter(模糊效果)與EmbossMaskFilter(浮雕效果), 比較簡單,多學一點,對我們進階部分的自定義控件也是沒有壞處的~好的,就說這么多, 謝謝~![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/68330378.jpg) > > 對了,忘了說,其實在SDK中的example中有個類,就演示了這兩種用法: > > **samples\android-xx\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics** 目錄下的:**FingerPaint.java**文件~
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