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                # 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見 ## 本節引言: 上節我們對Android的屬性動畫進行了初步的學習,相信大家對于屬性動畫已經不再是 一知半解的狀態了,本節我們繼續來探究Android屬性動畫的一些更高級的用法! 依舊貼下郭神的三篇文章~ [Android屬性動畫完全解析(上),初識屬性動畫的基本用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355) [Android屬性動畫完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高級用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43816093) [Android屬性動畫完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法](http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115) 內容依舊是參考的上述三篇文章,好的,開始本節內容~ ## 1.Evaluator自定義 ### **1)Evaluator介紹** 上一節中的[8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-valueanimator.html "8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見"),使用動畫的第一步都是: 調用ValueAnimator的**ofInt**(),**ofFloat**()或**ofObject**()靜態方法創建ValueAnimator實例! 在例子中,ofInt和ofFloat我們都用到了,分別用于對浮點型和整型的數據進行動畫操作! 那么**ofObject**()?初始對象和結束對象?如何過渡法?或者說這玩意怎么用? 好的,帶著疑問,我們先來了解一個東西:Evaluator,在屬性動畫概念叨叨逼處其實我們就說到了這個東西: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/54469594.jpg) **用來告訴動畫系統如何從初始值過渡到結束值**!好的,我們的入手點沒錯! 我們進去IntEvaluator的源碼,看下里面寫了些什么? ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/48403251.jpg) 嗯,實現了**TypeEvaluator**接口,然后重寫了**evaluate()**方法,參數有三個,依次是: * **fraction**:動畫的完成度,我們根據他來計算動畫的值應該是多少 * **startValue**:動畫的起始值 * **endValue**:動畫的結束值 **動畫的值 = 初始值 + 完成度 * (結束值 - 初始值)** 同樣的還有FloatEvaluator,我們想告訴系統如何從初始對象過度到結束對象,那么我們就要 自己來實現**TypeEvaluator**接口,即自定義Evaluator了,說多無益,寫個例子來看看: ### **2)使用示例** **運行效果圖**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/10209964.jpg) **代碼實現**: 定義一個對象**Point.java**,對象中只有x,y兩個屬性以及get,set方法~ ``` /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class Point { private float x; private float y; public Point() { } public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } public void setX(float x) { this.x = x; } public void setY(float y) { this.y = y; } } ``` 接著自定義Evaluator類:**PointEvaluator.java**,實現接口重寫evaluate方法~ ``` /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point>{ @Override public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX()); float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY()); Point point = new Point(x, y); return point; } } ``` 然后自定義一個View類:**AnimView.java**,很簡單~ ``` /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; public AnimView(Context context) { this(context, null); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.setDuration(3000l); anim.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } } ``` 最后**MainActivity.java**處實例化這個View即可~ ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new AnimView(this)); } } ``` ### **3)示例增強版** 我們上面示例的基礎上加上圓移動時的顏色變化~ 這里我們另外用一個ObjectAnimator來加載顏色變化的動畫,我們在View中加多個 int color來控制顏色,另外寫上getColor()和setColor()的方法,我們先來自定義個Evaluator吧~ **運行效果圖**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/65529491.jpg) **實現代碼**: **ColorEvaluator.java**: ``` /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{ @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction * (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue))); int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction * (Color.red(endValue) - Color.red(startValue))); int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction * (Color.green(endValue) - Color.green(startValue))); int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction * (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue))); return Color.argb(alpha, red, green, blue); } } ``` 然后自定義View那里加個color,get和set方法;創建一個ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接著把動畫組合到一起就到,這里就加點東西而已,怕讀者有問題, 直接另外建個View吧~ **AnimView2.java**: ``` /** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView2 extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; private int mColor; public AnimView2(Context context) { this(context, null); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(), Color.BLUE, Color.RED); //動畫集合將前面兩個動畫加到一起,with同時播放 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(anim).with(objectAnimator); animatorSet.setStartDelay(1000l); animatorSet.setDuration(3000l); animatorSet.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } //color的get和set方法~ public int getColor() { return mColor; } public void setColor(int color) { mColor = color; mPaint.setColor(color); invalidate(); } } ``` 然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~ ## 2.Interpolator(補間器) 嗯,在講補間動畫的時候我們就講過這個東東了~不知道你還有印象沒? ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/73854084.jpg) 上面的補間器補間動畫和屬性動畫都可用,而且補間動畫還新增了一個**TimeInterpolator**接口 該接口是用于兼容之前的Interpolator的,這使得所有過去的Interpolator實現類都可以直接拿過來 放到屬性動畫當中使用!我們可以調用動畫對象的setInterpolator()方法設置不同的Interpolator! 我們先該點東西,讓小球從屏幕正中央的頂部掉落到底部~ 然后我們會我們為我們的集合動畫調用下述語句: **animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));** 括號里的值用于控制加速度~ **運行效果**: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/6420198.jpg) 好像有點不和常理,正常應該是會彈起來的吧,我們換成**BounceInterpolator**試試~ ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/42165604.jpg) 嘿嘿,效果蠻贊的,當然還有N多個系統提供好的Interpolator,大家可以自己一一嘗試,這里就 不慢慢跟大家糾結了~ 下面我們來看看: ### **1)Interpolator的內部實現機制** 我們先到TimeInterpolator接口的源碼,發現這里只有一個**getInterpolation**()方法; ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/6378219.jpg) **簡單的解釋**: getInterpolation()方法中接收一個input參數,這個參數的值會隨著動畫的運行而不斷變化, 不過它的變化是非常有規律的,就是根據設定的動畫時長勻速增加,變化范圍是0到1。 也就是說當動畫一開始的時候input的值是0,到動畫結束的時候input的值是1,而中間的值則 是隨著動畫運行的時長在0到1之間變化的。 這里的**input**值決定了我們**TypeEvaluator**接口里的**fraction**的值。 input的值是由系統經過計算后傳入到getInterpolation()方法中的,然后我們可以自己實現 **getInterpolation**()方法中的算法,根據input的值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了。 我們可以看看**LinearInterpolator**里的代碼: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/53510297.jpg) 這里沒有處理過直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,這就是勻速運動的 Interpolator的實現方式!其實無非就是算法不同,這就涉及到一些數學的東西了,又一次 體會到數學的重要性了,這里再貼個**BounceInterpolator**的源碼吧: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/43642406.jpg) 別問我這里的算法,我也不知道哈,我們再找個容易理解點的:**AccelerateDecelerateInterpolator** ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/80592279.jpg) 這個Interpolator是先加速后減速效果的: **(float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f** 的算法理解: 解:由input的取值范圍為[0,1],可以得出cos中的值的取值范圍為[π,2π],對應的值為-1和1; 再用這個值來除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最終返回的結果值范圍還是[0,1], 對應的曲線圖如下: ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/Center) 所以是一個先加速后減速的過程! 嗯,學渣沒法玩了...![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/90823139.jpg),上面全是郭大叔文章里搬過來的...我想靜靜... ### **2)自定義Interpolator** 好吧,還是等會兒再憂傷吧,寫個自定義的Interpolator示例先: 非常簡單,實現TimeInterpolator接口,重寫getInterpolation方法 **示例代碼如下** ``` private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator { @Override public float getInterpolation(float input) { if (input < 0.5) { return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } else { return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } } } ``` 調用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())設置下即可~ 限于篇幅就不貼圖了~ ## 3.ViewPropertyAnimator 3.1后系統當中附增的一個新的功能,為View的動畫操作提供一種更加便捷的用法! 假如是以前,讓一個TextView從正常狀態變成透明狀態,會這樣寫: ``` ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f); animator.start(); ``` 而使用ViewPropertyAnimator來實現同樣的效果則顯得更加易懂: ``` textview.animate().alpha(0f); ``` 還支持**連綴用法**,組合多個動畫,設定時長,設置Interpolator等~ ``` textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000) .setInterpolator(new BounceInterpolator()); ``` 用法很簡單,使用的時候查下文檔就好~,另外下面有幾個細節的地方要注意一下! * 整個ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View類新增的animate()方法之上的, 這個方法會創建并返回一個ViewPropertyAnimator的實例,之后的調用的所有方法, 設置的所有屬性都是通過這個實例完成的。 * 使用ViewPropertyAnimator將**動畫定義完成之后**,動畫就會**自動啟動**。 并且這個機制對于組合動畫也同樣有效,只要我們不斷地連綴新的方法, 那么動畫就不會立刻執行,等到所有在ViewPropertyAnimator上設置的方法都執行完畢后, 動畫就會自動啟動。當然如果不想使用這一默認機制的話,我們也可以顯式地調用 **start**()方法來啟動動畫。 * ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用連綴的語法來設計的,每個方法的返回值都是 它**自身的實例**,因此調用完一個方法之后可以直接連綴調用它的另一個方法,這樣把所有的 功能都串接起來,我們甚至可以僅通過一行代碼就完成任意復雜度的動畫功能。 ## 4.本節示例代碼下載 [AnimatorDemo3.zip](http://static.runoob.com/download/AnimatorDemo3.zip) 在Github上找到一個動畫合集的項目,很多動畫效果都有,下面貼下地址: [BaseAnimation 動畫合集](https://github.com/z56402344/BaseAnimation) 想研究各種動畫是如何實現的可自行查看源碼~ ## 本節小結 > 嗯,本節我們講了一些稍微高深一點的東西Evaluator啊,Interpolator啊,還有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的見識~本節也是Android基礎入門繪圖 與的最后一小節了,如果大家把這一章節的內容都掌握了,再去學自定義控件, 或者看別人寫的自定義控件,應該不會再那么地不知道從何入手,遇到一堆新面孔了吧! > > 嗯,還是謝謝郭神的文章,屬性動畫部分的內容很都是直接在郭神那里搬過來的 ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/11/95631595.jpg)嘿嘿~本節就到這里,謝謝~ > > PS:后面的示意圖換模擬器是因為的N5秀逗了...
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