# C# 面向對象編程 II
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在 C# 教程的這一章中,我們將繼續介紹 OOP。 我們介紹了接口,多態,深層和淺層副本,密封類和異常。
## C# 接口
遙控器是觀眾和電視之間的接口。 它是此電子設備的接口。 外交禮儀指導外交領域的所有活動。 道路規則是駕車者,騎自行車者和行人必須遵守的規則。 編程中的接口類似于前面的示例。
接口是:
* API
* 合約
對象通過其公開的方法與外界交互。 實際的實現對程序員而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能會出售圖書館,但它不想透露實際的實現情況。 程序員可能會在 GUI 工具箱的窗口上調用`Maximize()`方法,但對如何實現此方法一無所知。 從這個角度來看,接口是對象與外界交互的方式,而又不會過多地暴露其內部功能。
從第二個角度來看,接口就是契約。 如果達成協議,則必須遵循。 它們用于設計應用的架構。 他們幫助組織代碼。
接口是完全抽象的類型。 它們使用`interface`關鍵字聲明。 接口只能具有方法,屬性,事件或索引器的簽名。 所有接口成員都隱式具有公共訪問權限。 接口成員不能指定訪問修飾符。 接口不能具有完全實現的方法,也不能具有成員字段。 C# 類可以實現任何數量的接口。 一個接口還可以擴展任何數量的接口。 實現接口的類必須實現接口的所有方法簽名。
接口用于模擬多重繼承。 C# 類只能從一個類繼承,但可以實現多個接口。 使用接口的多重繼承與繼承方法和變量無關。 它是關于繼承想法或合同的,這些想法或合同由接口描述。
接口和抽象類之間有一個重要的區別。 抽象類為繼承層次結構中相關的類提供部分實現。 另一方面,可以通過彼此不相關的類來實現接口。 例如,我們有兩個按鈕。 經典按鈕和圓形按鈕。 兩者都繼承自抽象按鈕類,該類為所有按鈕提供了一些通用功能。 實現類是相關的,因為它們都是按鈕。 另一個示例可能具有類`Database`和`SignIn`。 它們彼此無關。 我們可以應用`ILoggable`接口,該接口將迫使他們創建執行日志記錄的方法。
## C# 簡單接口
以下程序使用一個簡單的接口。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SimpleInterface
{
interface IInfo
{
void DoInform();
}
class Some : IInfo
{
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is Some Class");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var some = new Some();
some.DoInform();
}
}
}
```
這是一個演示接口的簡單 C# 程序。
```cs
interface IInfo
{
void DoInform();
}
```
這是接口`IInfo`。 它具有`DoInform()`方法簽名。
```cs
class Some : IInfo
```
我們實現了`IInfo`接口。 為了實現特定的接口,我們使用冒號(:)運算符。
```cs
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is Some Class");
}
```
該類提供了`DoInform()`方法的實現。
## C# 多個接口
下一個示例顯示了一個類如何實現多個接口。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace MultipleInterfaces
{
interface Device
{
void SwitchOn();
void SwitchOff();
}
interface Volume
{
void VolumeUp();
void VolumeDown();
}
interface Pluggable
{
void PlugIn();
void PlugOff();
}
class CellPhone : Device, Volume, Pluggable
{
public void SwitchOn()
{
Console.WriteLine("Switching on");
}
public void SwitchOff()
{
Console.WriteLine("Switching on");
}
public void VolumeUp()
{
Console.WriteLine("Volume up");
}
public void VolumeDown()
{
Console.WriteLine("Volume down");
}
public void PlugIn()
{
Console.WriteLine("Plugging In");
}
public void PlugOff()
{
Console.WriteLine("Plugging Off");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cellPhone = new CellPhone();
cellPhone.SwitchOn();
cellPhone.VolumeUp();
cellPhone.PlugIn();
}
}
}
```
我們有一個`CellPhone`類,它從三個接口繼承。
```cs
class CellPhone : Device, Volume, Pluggable
```
該類實現所有三個接口,并用逗號分隔。 `CellPhone`類必須實現來自所有三個接口的所有方法簽名。
```cs
$ dotnet run
Switching on
Volume up
Plugging In
```
運行程序,我們得到此輸出。
## C# 多接口繼承
下一個示例顯示接口如何從多個其他接口繼承。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace InterfaceInheritance
{
interface IInfo
{
void DoInform();
}
interface IVersion
{
void GetVersion();
}
interface ILog : IInfo, IVersion
{
void DoLog();
}
class DBConnect : ILog
{
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is DBConnect class");
}
public void GetVersion()
{
Console.WriteLine("Version 1.02");
}
public void DoLog()
{
Console.WriteLine("Logging");
}
public void Connect()
{
Console.WriteLine("Connecting to the database");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var db = new DBConnect();
db.DoInform();
db.GetVersion();
db.DoLog();
db.Connect();
}
}
}
```
我們定義了三個接口。 我們可以按層次結構組織接口。
```cs
interface ILog : IInfo, IVersion
```
`ILog`接口繼承自其他兩個接口。
```cs
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is DBConnect class");
}
```
`DBConnect`類實現`DoInform()`方法。 該方法由該類實現的`ILog`接口繼承。
```cs
$ dotnet run
This is DBConnect class
Version 1.02
Logging
Connecting to the database
```
這是輸出。
## C# 多態
多態是以不同方式將運算符或函數用于不同數據輸入的過程。 實際上,多態意味著如果類 B 從類 A 繼承,那么它不必繼承關于類 A 的所有內容。 它可以完成 A 類所做的某些事情。
通常,多態是以不同形式出現的能力。 從技術上講,它是重新定義派生類的方法的能力。 多態與將特定實現應用于接口或更通用的基類有關。
多態是重新定義派生類的方法的能力。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Polymorphism
{
abstract class Shape
{
protected int x;
protected int y;
public abstract int Area();
}
class Rectangle : Shape
{
public Rectangle(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override int Area()
{
return this.x * this.y;
}
}
class Square : Shape
{
public Square(int x)
{
this.x = x;
}
public override int Area()
{
return this.x * this.x;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape[] shapes = { new Square(5), new Rectangle(9, 4), new Square(12) };
foreach (Shape shape in shapes)
{
Console.WriteLine(shape.Area());
}
}
}
}
```
在上面的程序中,我們有一個抽象的`Shape`類。 此類演變為兩個后代類別:`Rectangle`和`Square`。 兩者都提供了自己的`Area()`方法實現。 多態為 OOP 系統帶來了靈活性和可伸縮性。
```cs
public override int Area()
{
return this.x * this.y;
}
...
public override int Area()
{
return this.x * this.x;
}
```
`Rectangle`和`Square`類具有`Area()`方法的自己的實現。
```cs
Shape[] shapes = { new Square(5), new Rectangle(9, 4), new Square(12) };
```
我們創建三個形狀的數組。
```cs
foreach (Shape shape in shapes)
{
Console.WriteLine(shape.Area());
}
```
我們遍歷每個形狀,并在其上調用`Area()`方法。 編譯器為每種形狀調用正確的方法。 這就是多態的本質。
## C# 密封類
`sealed`關鍵字用于防止意外地從類派生。 密封類不能是抽象類。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DerivedMath
{
sealed class Math
{
public static double GetPI()
{
return 3.141592;
}
}
class Derived : Math
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("Derived class");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dm = new Derived();
dm.Say();
}
}
}
```
在上面的程序中,我們有一個`Math`基類。 該類的唯一目的是為程序員提供一些有用的方法和常量。 (出于簡單起見,在我們的案例中,我們只有一種方法。)它不是從繼承而創建的。 為了防止不知情的其他程序員從此類中派生,創建者創建了`sealed`類。 如果嘗試編譯該程序,則會出現以下錯誤:'Derived'不能從密封類'Math'派生。
## C# 深層副本與淺層副本
數據復制是編程中的重要任務。 對象是 OOP 中的復合數據類型。 對象中的成員字段可以按值或按引用存儲。 可以以兩種方式執行復制。
淺表副本將所有值和引用復制到新實例中。 引用所指向的數據不會被復制; 僅指針被復制。 新的引用指向原始對象。 對引用成員的任何更改都會影響兩個對象。
深層副本將所有值復制到新實例中。 如果成員存儲為引用,則深層副本將對正在引用的數據執行深層副本。 創建一個引用對象的新副本。 并存儲指向新創建對象的指針。 對這些引用對象的任何更改都不會影響該對象的其他副本。 深拷貝是完全復制的對象。
如果成員字段是值類型,則將對該字段進行逐位復制。 如果該字段是引用類型,則復制引用,但不是復制引用的對象。 因此,原始對象中的引用和克隆對象中的引用指向同一對象。 (來自 programmingcorner.blogspot.com 的明確解釋)
### C# 淺表復制
以下程序執行淺表復制。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ShallowCopy
{
class Color
{
public int red;
public int green;
public int blue;
public Color(int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}
}
class MyObject : ICloneable
{
public int id;
public string size;
public Color col;
public MyObject(int id, string size, Color col)
{
this.id = id;
this.size = size;
this.col = col;
}
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size, this.col);
}
public override string ToString()
{
var s = String.Format("id: {0}, size: {1}, color:({2}, {3}, {4})",
this.id, this.size, this.col.red, this.col.green, this.col.blue);
return s;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var col = new Color(23, 42, 223);
var obj1 = new MyObject(23, "small", col);
var obj2 = (MyObject) obj1.Clone();
obj2.id += 1;
obj2.size = "big";
obj2.col.red = 255;
Console.WriteLine(obj1);
Console.WriteLine(obj2);
}
}
}
```
這是一個淺表副本的示例。 我們定義了兩個自定義對象:`MyObject`和`Color`。 `MyObject`對象將引用 Color 對象。
```cs
class MyObject : ICloneable
```
我們應該為要克隆的對象實現`ICloneable`接口。
```cs
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size, this.col);
}
```
`ICloneable`接口迫使我們創建`Clone()`方法。 此方法返回具有復制值的新對象。
```cs
var col = new Color(23, 42, 223);
```
我們創建`Color`對象的實例。
```cs
var obj1 = new MyObject(23, "small", col);
```
創建`MyObject`類的實例。 `Color`對象的實例傳遞給構造器。
```cs
var obj2 = (MyObject) obj1.Clone();
```
我們創建`obj1`對象的淺表副本,并將其分配給`obj2`變量。 `Clone()`方法返回`Object`,我們期望`MyObject`。 這就是我們進行顯式轉換的原因。
```cs
obj2.id += 1;
obj2.size = "big";
obj2.col.red = 255;
```
在這里,我們修改復制對象的成員字段。 我們增加`id`,將`size`更改為`"big"`,然后更改顏色對象的紅色部分。
```cs
Console.WriteLine(obj1);
Console.WriteLine(obj2);
```
`Console.WriteLine()`方法調用`obj2`對象的`ToString()`方法,該方法返回對象的字符串表示形式。
```cs
$ dotnet run
id: 23, size: small, color:(255, 42, 223)
id: 24, size: big, color:(255, 42, 223)
```
我們可以看到 ID 是不同的(23 對 24)。 大小不同(`small`與`big`)。 但是,這兩個實例的顏色對象的紅色部分相同(255)。 更改克隆對象的成員值(`id`,`size`)不會影響原始對象。 更改引用對象(`col`)的成員也影響了原始對象。 換句話說,兩個對象都引用內存中的同一顏色對象。
### C# 深層復制
要更改此行為,我們接下來將做一個深層復制。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DeepCopy
{
class Color : ICloneable
{
public int red;
public int green;
public int blue;
public Color(int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}
public object Clone()
{
return new Color(this.red, this.green, this.blue);
}
}
class MyObject : ICloneable
{
public int id;
public string size;
public Color col;
public MyObject(int id, string size, Color col)
{
this.id = id;
this.size = size;
this.col = col;
}
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size,
(Color)this.col.Clone());
}
public override string ToString()
{
var s = String.Format("id: {0}, size: {1}, color:({2}, {3}, {4})",
this.id, this.size, this.col.red, this.col.green, this.col.blue);
return s;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var col = new Color(23, 42, 223);
var obj1 = new MyObject(23, "small", col);
var obj2 = (MyObject) obj1.Clone();
obj2.id += 1;
obj2.size = "big";
obj2.col.red = 255;
Console.WriteLine(obj1);
Console.WriteLine(obj2);
}
}
}
```
在此程序中,我們對對象執行深層復制。
```cs
class Color : ICloneable
```
現在,`Color`類實現了`ICloneable`接口。
```cs
public object Clone()
{
return new Color(this.red, this.green, this.blue);
}
```
我們也為`Color`類提供了`Clone()`方法。 這有助于創建引用對象的副本。
```cs
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size,
(Color) this.col.Clone());
}
```
當我們克隆`MyObject`時,我們根據`col`引用類型調用`Clone()`方法。 這樣,我們也可以獲得顏色值的副本。
```cs
$ dotnet run
id: 23, size: small, color:(23, 42, 223)
id: 24, size: big, color:(255, 42, 223)
```
現在,所引用的`Color`對象的紅色部分不再相同。 原始對象保留了其先前的值(23)。
## C# 異常
異常是為處理異常的發生而設計的,這些特殊情況會改變程序執行的正常流程。 引發或引發異常。
在執行應用期間,許多事情可能出錯。 磁盤可能已滿,我們無法保存文件。 當我們的應用嘗試連接到站點時,互聯網連接可能會斷開。 所有這些都可能導致我們的應用崩潰。 程序員有責任處理可以預期的錯誤。
`try`,`catch`和`finally`關鍵字用于處理異常。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DivisionByZero
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 100;
int y = 0;
int z;
try
{
z = x / y;
}
catch (ArithmeticException e)
{
Console.WriteLine("An exception occurred");
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
```
在上面的程序中,我們有意將數字除以零。 這會導致錯誤。
```cs
try
{
z = x / y;
}
```
容易出錯的語句放置在`try`塊中。
```cs
catch (ArithmeticException e)
{
Console.WriteLine("An exception occurred");
Console.WriteLine(e.Message);
}
```
異常類型跟隨`catch`關鍵字。 在我們的情況下,我們有一個`ArithmeticException`。 由于算術,轉換或轉換操作中的錯誤而引發此異常。 發生錯誤時,將執行`catch`關鍵字之后的語句。 發生異常時,將創建一個異常對象。 從該對象中,我們獲得`Message`屬性并將其打印到控制臺。
```cs
$ dotnet run
An exception occurred
Attempted to divide by zero.
```
代碼示例的輸出。
### C# 未捕獲的異常
當前上下文中任何未捕獲的異常都會傳播到更高的上下文,并尋找適當的`catch`塊來處理它。 如果找不到任何合適的`catch`塊,則 .NET 運行時的默認機制將終止整個程序的執行。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace UcaughtException
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 100;
int y = 0;
int z = x / y;
Console.WriteLine(z);
}
}
}
```
在此程序中,我們除以零。 沒有自定義異常處理。
```cs
$ dotnet run
Unhandled Exception: System.DivideByZeroException: Division by zero
at UncaughtException.Main () [0x00000]
```
C# 編譯器給出了以上錯誤消息。
### C# `IOException`
發生 I/O 錯誤時,將拋出`IOException`。 在下面的示例中,我們讀取文件的內容。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.IO;
namespace ReadFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var fs = new FileStream("langs.txt", FileMode.OpenOrCreate);
try
{
var sr = new StreamReader(fs);
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
}
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("IO Error");
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
Console.WriteLine("Inside finally block");
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
}
}
}
```
始終執行`finally`關鍵字之后的語句。 它通常用于清理任務,例如關閉文件或清除緩沖區。
```cs
} catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("IO Error");
Console.WriteLine(e.Message);
}
```
在這種情況下,我們捕獲了特定的`IOException`異常。
```cs
} finally
{
Console.WriteLine("Inside finally block");
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
```
這些行確保關閉文件處理器。
```cs
$ cat langs.txt
C#
Java
Python
Ruby
PHP
JavaScript
```
這些是`langs.txt`文件的內容。
```cs
$ dotnet run
C#
Java
Python
Ruby
PHP
JavaScript
Inside finally block
```
這是程序的輸出。
我們使用`cat`命令和程序輸出顯示`langs`文件的內容。
### C# 多個異常
我們經常需要處理多個異常。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.IO;
namespace MultipleExceptions
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x;
int y;
double z;
try
{
Console.Write("Enter first number: ");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Enter second number: ");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
z = x / y;
Console.WriteLine("Result: {0:N} / {1:N} = {2:N}", x, y, z);
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("Cannot divide by zero");
Console.WriteLine(e.Message);
}
catch (FormatException e)
{
Console.WriteLine("Wrong format of number.");
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
```
在此示例中,我們捕獲了各種異常。 請注意,更具體的異常應先于一般的異常。 我們從控制臺讀取兩個數字,并檢查零除錯誤和數字格式錯誤。
```cs
$ dotnet run
Enter first number: we
Wrong format of number.
Input string was not in a correct format.
```
運行示例,我們得到了這個結果。
### C# 自定義異常
定制異常是從`System.Exception`類派生的用戶定義的異常類。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace CustomException
{
class BigValueException : Exception
{
public BigValueException(string msg) : base(msg) { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 340004;
const int LIMIT = 333;
try
{
if (x > LIMIT)
{
throw new BigValueException("Exceeded the maximum value");
}
}
catch (BigValueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
```
我們假定存在無法處理大量數字的情況。
```cs
class BigValueException : Exception
```
我們有一個`BigValueException`類。 該類派生自內置的`Exception`類。
```cs
const int LIMIT = 333;
```
大于此常數的數字在我們的程序中被視為`big`。
```cs
public BigValueException(string msg) : base(msg) {}
```
在構造器內部,我們稱為父級的構造器。 我們將消息傳遞給父級。
```cs
if (x > LIMIT)
{
throw new BigValueException("Exceeded the maximum value");
}
```
如果該值大于限制,則拋出自定義異常。 我們給異常消息`Exceeded the maximum value`。
```cs
} catch (BigValueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
```
我們捕獲到異常并將其消息打印到控制臺。
```cs
$ dotnet run
Exceeded the maximum value
```
This is the output of the program.
在 C# 教程的這一部分中,我們繼續討論 C# 中的面向對象編程。
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- MySQL 教程
- MySQL 簡介
- MySQL 安裝
- MySQL 的第一步
- MySQL 快速教程
- MySQL 存儲引擎
- MySQL 數據類型
- 在 MySQL 中創建,更改和刪除表
- MySQL 表達式
- 在 MySQL 中插入,更新和刪除數據
- MySQL 中的SELECT語句
- MySQL 子查詢
- MySQL 約束
- 在 MySQL 中導出和導入數據
- 在 MySQL 中連接表
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- MySQL 存儲過程
- MySQL Python 教程
- MySQL Perl 教程
- MySQL & Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 MySQL 數據庫
- MySQL 中的 Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 進行 MySQL 查詢
- 在 MySQL 中使用 Perl 綁定參數&列
- 在 MySQL 中使用 Perl 處理圖像
- 使用 Perl 獲取 MySQL 元數據
- Perl 的 MySQL 事務
- MySQL C API 編程教程
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- MySQL C# 教程
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- SQLite 簡介
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- 在 SQLite 中創建,刪除和更改表
- SQLite 表達式
- SQLite 插入,更新,刪除數據
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- SQLite 約束
- SQLite 連接表
- SQLite 函數
- SQLite 視圖,觸發器,事務
- SQLite C 教程
- SQLite Python 教程
- SQLite Perl 教程
- Perl DBI
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