# Ruby GTK 中的貪食蛇
> 原文: [http://zetcode.com/gui/rubygtk/nibbles/](http://zetcode.com/gui/rubygtk/nibbles/)
在 Ruby GTK 編程教程的這一部分中,我們將創建一個貪食蛇游戲克隆。
貪食蛇是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蛇。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蛇每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 蛇必須避開墻壁和自己的身體。
## 開發
蛇的每個關節的大小為 10px。 蛇由光標鍵控制。 最初,蛇具有三個關節。 游戲立即開始。 游戲結束后,我們在窗口中心顯示`"Game Over"`消息。
`board.rb`
```rb
WIDTH = 300
HEIGHT = 270
DOT_SIZE = 10
ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / (DOT_SIZE * DOT_SIZE)
RAND_POS = 26
DELAY = 100
$x = [0] * ALL_DOTS
$y = [0] * ALL_DOTS
class Board < Gtk::DrawingArea
def initialize
super
override_background_color :normal, Gdk::RGBA.new(0, 0, 0, 1)
signal_connect "draw" do
on_draw
end
init_game
end
def on_timer
if @inGame
check_apple
check_collision
move
queue_draw
return true
else
return false
end
end
def init_game
@left = false
@right = true
@up = false
@down = false
@inGame = true
@dots = 3
for i in 0..@dots
$x[i] = 50 - i * 10
$y[i] = 50
end
begin
@dot = Cairo::ImageSurface.from_png "dot.png"
@head = Cairo::ImageSurface.from_png "head.png"
@apple = Cairo::ImageSurface.from_png "apple.png"
rescue Exception => e
puts "cannot load images"
exit
end
locate_apple
GLib::Timeout.add(DELAY) { on_timer }
end
def on_draw
cr = window.create_cairo_context
if @inGame
draw_objects cr
else
game_over cr
end
end
def draw_objects cr
cr.set_source_rgb 0, 0, 0
cr.paint
cr.set_source @apple, @apple_x, @apple_y
cr.paint
for z in 0..@dots
if z == 0
cr.set_source @head, $x[z], $y[z]
cr.paint
else
cr.set_source @dot, $x[z], $y[z]
cr.paint
end
end
end
def game_over cr
w = allocation.width / 2
h = allocation.height / 2
cr.set_font_size 15
te = cr.text_extents "Game Over"
cr.set_source_rgb 65535, 65535, 65535
cr.move_to w - te.width/2, h
cr.show_text "Game Over"
end
def check_apple
if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y
@dots = @dots + 1
locate_apple
end
end
def move
z = @dots
while z > 0
$x[z] = $x[(z - 1)]
$y[z] = $y[(z - 1)]
z = z - 1
end
if @left
$x[0] -= DOT_SIZE
end
if @right
$x[0] += DOT_SIZE
end
if @up
$y[0] -= DOT_SIZE
end
if @down
$y[0] += DOT_SIZE
end
end
def check_collision
z = @dots
while z > 0
if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z]
@inGame = false
end
z = z - 1
end
if $y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE
@inGame = false
end
if $y[0] < 0
@inGame = false
end
if $x[0] > WIDTH - DOT_SIZE
@inGame = false
end
if $x[0] < 0
@inGame = false
end
end
def locate_apple
r = rand RAND_POS
@apple_x = r * DOT_SIZE
r = rand RAND_POS
@apple_y = r * DOT_SIZE
end
def on_key_down event
key = event.keyval
if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Left and not @right
@left = true
@up = false
@down = false
end
if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Right and not @left
@right = true
@up = false
@down = false
end
if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Up and not @down
@up = true
@right = false
@left = false
end
if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Down and not @up
@down = true
@right = false
@left = false
end
end
end
```
首先,我們將定義一些在游戲中使用的全局變量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常數確定`Board`的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蛇的點。 `ALL_DOTS`常數定義`Board`上可能的最大點數。 `RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。
```rb
$x = [0] * ALL_DOTS
$y = [0] * ALL_DOTS
```
這兩個數組存儲蛇的所有可能關節的 x,y 坐標。
`init_game`方法初始化游戲。
```rb
@left = false
@right = true
@up = false
@down = false
@inGame = true
@dots = 3
```
我們初始化我們在游戲中使用的變量。
```rb
for i in 0..@dots
$x[i] = 50 - i * 10
$y[i] = 50
end
```
我們給蛇關節初始坐標。 它總是從同一位置開始。
```rb
begin
@dot = Cairo::ImageSurface.from_png "dot.png"
@head = Cairo::ImageSurface.from_png "head.png"
@apple = Cairo::ImageSurface.from_png "apple.png"
rescue Exception => e
puts "cannot load images"
exit
end
```
加載了必要的圖像。
```rb
locate_apple
```
蘋果進入初始隨機位置。
```rb
GLib::Timeout.add(DELAY) { on_timer }
```
`GLib::Timeout.add`方法將`on_timer`方法設置為每`DELAY`毫秒調用一次。
```rb
if @inGame
draw_objects cr
else
game_over cr
end
```
在`on_draw`方法內部,我們檢查`@inGame`變量。 如果是真的,我們繪制對象:蘋果和蛇關節。 否則,我們顯示`"Game Over"`文本。
```rb
def draw_objects cr
cr.set_source_rgb 0, 0, 0
cr.paint
cr.set_source @apple, @apple_x, @apple_y
cr.paint
for z in 0..@dots
if z == 0
cr.set_source @head, $x[z], $y[z]
cr.paint
else
cr.set_source @dot, $x[z], $y[z]
cr.paint
end
end
end
```
`draw_objects`方法繪制蘋果和蛇的關節。 蛇的第一個關節是其頭部,用紅色圓圈表示。
```rb
def check_apple
if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y
@dots = @dots + 1
locate_apple
end
end
```
`check_apple`方法檢查蛇是否擊中了蘋果對象。 如果是這樣,我們添加另一個蛇形關節并調用`locate_apple`方法,該方法隨機放置一個新的`Apple`對象。
在`move`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,我們需要看看蛇是如何運動的。 我們控制蛇的頭。 我們可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。
```rb
while z > 0
$x[z] = $x[(z - 1)]
$y[z] = $y[(z - 1)]
z = z - 1
end
```
該代碼將關節向上移動。
```rb
if @left
$x[0] -= DOT_SIZE
end
```
如果向左移動,則磁頭向左移動。
在`check_collision`方法中,我們確定蛇是否擊中了自己或撞墻之一。
```rb
while z > 0
if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z]
@inGame = false
end
z = z - 1
end
```
如果蛇用頭撞到關節之一,我們就結束游戲。
```rb
if $y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE
@inGame = false
end
```
如果蛇擊中了棋盤的底部,則游戲結束。
`locate_apple`方法在板上隨機放置一個蘋果。
```rb
r = rand RAND_POS
```
我們得到一個從 0 到`RAND_POS-1`的隨機數。
```rb
@apple_x = r * DOT_SIZE
...
@apple_y = r * DOT_SIZE
```
這些行設置了`apple`對象的 x,y 坐標。
```rb
if @inGame
check_apple
check_collision
move
queue_draw
return true
else
return false
end
```
每`DELAY` ms 會調用一次`on_timer`方法。 如果我們參與了游戲,我們將調用三種構建游戲邏輯的方法。 否則,我們返回`false`,它將停止計時器事件。
在`Board`類的`on_key_down`方法中,我們確定按下的鍵。
```rb
if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Left and not @right
@left = true
@up = false
@down = false
end
```
如果單擊左光標鍵,則將`left`變量設置為`true`。 在`move`方法中使用此變量來更改蛇對象的坐標。 還要注意,當蛇向右行駛時,我們不能立即向左轉。
`nibbles.rb`
```rb
#!/usr/bin/ruby
'''
ZetCode Ruby GTK tutorial
This is a simple Nibbles game
clone.
Author: Jan Bodnar
Website: www.zetcode.com
Last modified: May 2014
'''
require 'gtk3'
require './board'
class RubyApp < Gtk::Window
def initialize
super
set_title "Nibbles"
signal_connect "destroy" do
Gtk.main_quit
end
@board = Board.new
signal_connect "key-press-event" do |w, e|
on_key_down w, e
end
add @board
set_default_size WIDTH, HEIGHT
set_window_position :center
show_all
end
def on_key_down widget, event
key = event.keyval
@board.on_key_down event
end
end
Gtk.init
window = RubyApp.new
Gtk.main
```
在這個類中,我們設置了貪食蛇游戲。
```rb
def on_key_down widget, event
key = event.keyval
@board.on_key_down event
end
```
我們捕獲按鍵事件,并將處理委托給電路板類的`on_key_down`方法。

圖:貪食蛇
這是使用 GTK 庫和 Ruby 編程語言編程的貪食蛇電腦游戲。
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