# Qt5 中的繪圖
> 原文: [http://zetcode.com/gui/qt5/painting/](http://zetcode.com/gui/qt5/painting/)
在 Qt5 C++ 編程教程的這一部分中,我們將進行繪圖。
當我們在 Qt5 中進行繪圖時,`QPainter`類非常有用。 對`paintEvent()`方法的反應是使用`QPainter`類完成的。
## 直線
在第一個示例中,我們將在窗口的客戶區域上繪制一些線。
`lines.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class Lines : public QWidget {
public:
Lines(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void drawLines(QPainter *qp);
};
```
這是頭文件。
`lines.cpp`
```cpp
#include <QPainter>
#include "lines.h"
Lines::Lines(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Lines::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
QPainter qp(this);
drawLines(&qp);
}
void Lines::drawLines(QPainter *qp) {
QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
qp->setPen(pen);
qp->drawLine(20, 40, 250, 40);
pen.setStyle(Qt::DashLine);
qp->setPen(pen);
qp->drawLine(20, 80, 250, 80);
pen.setStyle(Qt::DashDotLine);
qp->setPen(pen);
qp->drawLine(20, 120, 250, 120);
pen.setStyle(Qt::DotLine);
qp->setPen(pen);
qp->drawLine(20, 160, 250, 160);
pen.setStyle(Qt::DashDotDotLine);
qp->setPen(pen);
qp->drawLine(20, 200, 250, 200);
QVector<qreal> dashes;
qreal space = 4;
dashes << 1 << space << 5 << space;
pen.setStyle(Qt::CustomDashLine);
pen.setDashPattern(dashes);
qp->setPen(pen);
qp->drawLine(20, 240, 250, 240);
}
```
我們在窗口上畫了六行; 每條線都有不同的筆樣式。
```cpp
void Lines::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
QPainter qp(this);
drawLines(&qp);
}
```
更新小部件時將調用`paintEvent()`。 在這里我們創建`QPainter`對象并進行繪制。 由于我們不使用`QPaintEvent`對象,因此可以通過`Q_UNUSED`宏來抑制編譯器警告。 實際圖形委托給`drawLines()`方法。
```cpp
QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
qp->setPen(pen);
```
我們創建一個`QPen`對象。 筆是實心的,2px 粗,是黑色的。 筆用于繪制線條和形狀輪廓。 使用`setPen()`方法將筆設置為畫家對象。
```cpp
qp->drawLine(20, 40, 250, 40);
```
`drawLine()`方法畫一條線。 四個參數是窗口上兩個點的坐標。
```cpp
pen.setStyle(Qt::DashLine);
```
`QPen`行的`setStyle()`方法設置筆樣式-`Qt::DashLine`。
`main.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include "lines.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Lines window;
window.resize(280, 270);
window.setWindowTitle("Lines");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。

圖:直線
## 顏色
顏色是代表紅色,綠色和藍色(RGB)強度值的組合的對象。 有效的 RGB 值在 0 到 255 之間。在下面的示例中,我們繪制了九個矩形,其中填充了九種不同的顏色。
`colours.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class Colours : public QWidget {
public:
Colours(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e);
private:
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`colours.cpp`
```cpp
#include <QPainter>
#include "colours.h"
Colours::Colours(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Colours::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void Colours::doPainting() {
QPainter painter(this);
painter.setPen(QColor("#d4d4d4"));
painter.setBrush(QBrush("#c56c00"));
painter.drawRect(10, 15, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#1ac500"));
painter.drawRect(130, 15, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#539e47"));
painter.drawRect(250, 15, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#004fc5"));
painter.drawRect(10, 105, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#c50024"));
painter.drawRect(130, 105, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#9e4757"));
painter.drawRect(250, 105, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#5f3b00"));
painter.drawRect(10, 195, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#4c4c4c"));
painter.drawRect(130, 195, 90, 60);
painter.setBrush(QBrush("#785f36"));
painter.drawRect(250, 195, 90, 60);
}
```
我們繪制九個不同顏色填充的矩形。 矩形的輪廓是灰色的。
```cpp
painter.setBrush(QBrush("#c56c00"));
painter.drawRect(10, 15, 90, 60);
```
`QBrush`類定義`QPainter`繪制的形狀的填充圖案。 `drawRect()`方法繪制一個矩形。 它繪制一個矩形,其左上角位于 x,y 點,并具有給定的寬度和高度。 我們使用十六進制表示法來指定顏色值。
`main.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include "colours.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Colours window;
window.resize(360, 280);
window.setWindowTitle("Colours");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。

圖:顏色
## 圖案
以下編程代碼示例與上一個示例相似。 這次我們用各種預定義的圖案填充矩形。
`patterns.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class Patterns : public QWidget {
public:
Patterns(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e);
private:
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`patterns.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include "patterns.h"
Patterns::Patterns(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Patterns::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void Patterns::doPainting() {
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(Qt::HorPattern);
painter.drawRect(10, 15, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::VerPattern);
painter.drawRect(130, 15, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::CrossPattern);
painter.drawRect(250, 15, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::Dense7Pattern);
painter.drawRect(10, 105, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::Dense6Pattern);
painter.drawRect(130, 105, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::Dense5Pattern);
painter.drawRect(250, 105, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::BDiagPattern);
painter.drawRect(10, 195, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::FDiagPattern);
painter.drawRect(130, 195, 90, 60);
painter.setBrush(Qt::DiagCrossPattern);
painter.drawRect(250, 195, 90, 60);
}
```
我們用各種畫筆圖案繪制了九個矩形。
```cpp
painter.setBrush(Qt::HorPattern);
painter.drawRect(10, 15, 90, 60);
```
我們繪制具有特定圖案的矩形。 `Qt::HorPattern`是用于創建水平線條圖案的常數。
`main.cpp`
```cpp
#include <QDesktopWidget>
#include <QApplication>
#include "patterns.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Patterns window;
window.resize(350, 280);
window.setWindowTitle("Patterns");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。

圖:圖案
## 透明矩形
透明性是指能夠透視材料的質量。 了解透明度的最簡單方法是想象一塊玻璃或水。 從技術上講,光線可以穿過玻璃,這樣我們就可以看到玻璃后面的物體。
在計算機圖形學中,我們可以使用 alpha 合成來實現透明效果。 Alpha 合成是將圖像與背景組合以創建部分透明外觀的過程。 合成過程使用 Alpha 通道。
`transparent_rectangles.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class TransparentRectangles : public QWidget {
public:
TransparentRectangles(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`transparent_rectangles.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include "transparent_rectangles.h"
TransparentRectangles::TransparentRectangles(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void TransparentRectangles::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void TransparentRectangles::doPainting() {
QPainter painter(this);
for (int i=1; i<=11; i++) {
painter.setOpacity(i*0.1);
painter.fillRect(50*i, 20, 40, 40, Qt::darkGray);
}
}
```
該示例繪制了十個透明度不同的矩形。
```cpp
painter.setOpacity(i*0.1);
```
`setOpacity()`方法設置畫家的不透明度。 該值應在 0.0 到 1.0 的范圍內,其中 0.0 是完全透明的,而 1.0 是完全不透明的。
`main.cpp`
```cpp
#include <QDesktopWidget>
#include <QApplication>
#include "transparent_rectangles.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
TransparentRectangles window;
window.resize(630, 90);
window.setWindowTitle("Transparent rectangles");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。

圖:透明矩形
## 甜甜圈
在下面的示例中,我們將創建一個甜甜圈形狀。
`donut.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class Donut : public QWidget {
public:
Donut(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e);
private:
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`donut.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include "donut.h"
Donut::Donut(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Donut::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void Donut::doPainting() {
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(QBrush("#535353"), 0.5));
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
int h = height();
int w = width();
painter.translate(QPoint(w/2, h/2));
for (qreal rot=0; rot < 360.0; rot+=5.0 ) {
painter.drawEllipse(-125, -40, 250, 80);
painter.rotate(5.0);
}
}
```
“甜甜圈”是類似于此類食物的高級幾何形狀。 我們通過繪制 72 個旋轉橢圓來創建它。
```cpp
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
```
我們將以抗鋸齒模式繪制。 渲染將具有更高的質量。
```cpp
int h = height();
int w = width();
painter.translate(QPoint(w/2, h/2));
```
這些行將坐標系的起點移到窗口的中間。 默認情況下,它位于 0、0 點。 換句話說,在窗口的左上角。 通過移動坐標系,繪圖會容易得多。
```cpp
for (qreal rot=0; rot < 360.0; rot+=5.0 ) {
painter.drawEllipse(-125, -40, 250, 80);
painter.rotate(5.0);
}
```
在此循環中,我們繪制了 72 個旋轉的橢圓。
`main.cpp`
```cpp
#include <QDesktopWidget>
#include <QApplication>
#include "donut.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Donut window;
window.resize(350, 280);
window.setWindowTitle("Donut");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。
## 形狀
Qt5 繪圖 API 可以繪制各種形狀。 以下編程代碼示例顯示了其中一些。
`shapes.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class Shapes : public QWidget {
public:
Shapes(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e);
private:
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`shapes.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include "shapes.h"
Shapes::Shapes(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Shapes::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void Shapes::doPainting() {
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.setPen(QPen(QBrush("#888"), 1));
painter.setBrush(QBrush(QColor("#888")));
QPainterPath path1;
path1.moveTo(5, 5);
path1.cubicTo(40, 5, 50, 50, 99, 99);
path1.cubicTo(5, 99, 50, 50, 5, 5);
painter.drawPath(path1);
painter.drawPie(130, 20, 90, 60, 30*16, 120*16);
painter.drawChord(240, 30, 90, 60, 0, 16*180);
painter.drawRoundRect(20, 120, 80, 50);
QPolygon polygon({QPoint(130, 140), QPoint(180, 170), QPoint(180, 140),
QPoint(220, 110), QPoint(140, 100)});
painter.drawPolygon(polygon);
painter.drawRect(250, 110, 60, 60);
QPointF baseline(20, 250);
QFont font("Georgia", 55);
QPainterPath path2;
path2.addText(baseline, font, "Q");
painter.drawPath(path2);
painter.drawEllipse(140, 200, 60, 60);
painter.drawEllipse(240, 200, 90, 60);
}
```
我們繪制了九種不同的形狀。
```cpp
QPainterPath path1;
path1.moveTo(5, 5);
path1.cubicTo(40, 5, 50, 50, 99, 99);
path1.cubicTo(5, 99, 50, 50, 5, 5);
painter.drawPath(path1);
```
`QPainterPath`是用于創建復雜形狀的對象。 我們用它來繪制貝塞爾曲線。
```cpp
painter.drawPie(130, 20, 90, 60, 30*16, 120*16);
painter.drawChord(240, 30, 90, 60, 0, 16*180);
painter.drawRoundRect(20, 120, 80, 50);
```
這些代碼行繪制了一個餅圖,一個和弦和一個圓角矩形。
```cpp
QPolygon polygon({QPoint(130, 140), QPoint(180, 170), QPoint(180, 140),
QPoint(220, 110), QPoint(140, 100)});
painter.drawPolygon(polygon);
```
在這里,我們使用`drawPolygon()`方法繪制一個多邊形。 多邊形由五個點組成。
```cpp
QPointF baseline(20, 250);
QFont font("Georgia", 55);
QPainterPath path2;
path2.addText(baseline, font, "Q");
painter.drawPath(path2);
```
Qt5 允許基于字體字符創建路徑。
```cpp
painter.drawEllipse(140, 200, 60, 60);
painter.drawEllipse(240, 200, 90, 60);
```
`drawEllipse()`也會繪制一個橢圓和一個圓。 圓是橢圓的特例。 參數是矩形起點的 x 和 y 坐標以及橢圓邊界矩形的寬度和高度。
`main.cpp`
```cpp
#include <QDesktopWidget>
#include <QApplication>
#include "shapes.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Shapes window;
window.resize(350, 280);
window.setWindowTitle("Shapes");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是示例的主文件。

圖:形狀
## 漸變
在計算機圖形學中,漸變是從淺到深或從一種顏色到另一種顏色的陰影的平滑混合。 在 2D 繪圖程序和繪圖程序中,漸變用于創建彩色背景和特殊效果以及模擬燈光和陰影。
以下代碼示例顯示了如何創建線性漸變。
`linear_gradients.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class LinearGradients : public QWidget {
public:
LinearGradients(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e);
private:
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`linear_gradients.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include "linear_gradients.h"
LinearGradients::LinearGradients(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void LinearGradients::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void LinearGradients::doPainting() {
QPainter painter(this);
QLinearGradient grad1(0, 20, 0, 110);
grad1.setColorAt(0.1, Qt::black);
grad1.setColorAt(0.5, Qt::yellow);
grad1.setColorAt(0.9, Qt::black);
painter.fillRect(20, 20, 300, 90, grad1);
QLinearGradient grad2(0, 55, 250, 0);
grad2.setColorAt(0.2, Qt::black);
grad2.setColorAt(0.5, Qt::red);
grad2.setColorAt(0.8, Qt::black);
painter.fillRect(20, 140, 300, 100, grad2);
}
```
在代碼示例中,我們繪制了兩個矩形,并用線性漸變填充它們。
```cpp
QLinearGradient grad1(0, 20, 0, 110);
```
`QLinearGradient`構造線性漸變,并在兩個點之間作為參數提供插值區域。
```cpp
grad1.setColorAt(0.1, Qt::black);
grad1.setColorAt(0.5, Qt::yellow);
grad1.setColorAt(0.9, Qt::black);
```
使用停止點定義漸變中的顏色。 `setColorAt()`在給定位置以給定顏色創建一個停止點。
```cpp
painter.fillRect(20, 20, 300, 90, grad1);
```
我們用漸變填充矩形。
`main.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include "linear_gradients.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
LinearGradients window;
window.resize(350, 260);
window.setWindowTitle("Linear gradients");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。

圖:線性漸變
## 徑向漸變
徑向漸變是兩個圓之間顏色或陰影的混合。
`radial_gradient.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class RadialGradient : public QWidget {
public:
RadialGradient(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e);
private:
void doPainting();
};
```
這是頭文件。
`radial_gradient.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include "radial_gradient.h"
RadialGradient::RadialGradient(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void RadialGradient::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void RadialGradient::doPainting() {
QPainter painter(this);
int h = height();
int w = width();
QRadialGradient grad1(w/2, h/2, 80);
grad1.setColorAt(0, QColor("#032E91"));
grad1.setColorAt(0.3, Qt::white);
grad1.setColorAt(1, QColor("#032E91"));
painter.fillRect(0, 0, w, h, grad1);
}
```
該示例創建了一個徑向漸變; 漸變從窗口的中心擴散。
```cpp
QRadialGradient grad1(w/2, h/2, 80);
```
`QRadialGradient`創建一個徑向漸變; 它在焦點和圍繞它的圓上的端點之間插入顏色。 參數是圓心和半徑的坐標。 焦點位于圓的中心。
```cpp
grad1.setColorAt(0, QColor("#032E91"));
grad1.setColorAt(0.3, Qt::white);
grad1.setColorAt(1, QColor("#032E91"));
```
`setColorAt()`方法定義彩色擋塊。
```cpp
painter.fillRect(0, 0, w, h, grad1);
```
窗口的整個區域都充滿了徑向漸變。
`main.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include "radial_gradient.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
RadialGradient window;
window.resize(300, 250);
window.setWindowTitle("Radial gradient");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。

圖:徑向漸變
## 泡泡
在本 C++ Qt5 教程章節的最后一個示例中,我們創建一個泡泡效果。 該示例顯示一個不斷增長的居中文本,該文本從某個點逐漸淡出。 這是一種非常常見的效果,您通常可以在網絡上的 Flash 動畫中看到這種效果。
`puff.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
class Puff : public QWidget {
public:
Puff(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
int x;
qreal opacity;
int timerId;
void doPainting();
};
```
在頭文件中,我們定義了兩個事件處理器:繪圖事件處理器和計時器處理器。
`puff.cpp`
```cpp
#include <QPainter>
#include <QTimer>
#include <QTextStream>
#include "puff.h"
Puff::Puff(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
x = 1;
opacity = 1.0;
timerId = startTimer(15);
}
void Puff::paintEvent(QPaintEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
doPainting();
}
void Puff::doPainting() {
QPainter painter(this);
QTextStream out(stdout);
QString text = "ZetCode";
painter.setPen(QPen(QBrush("#575555"), 1));
QFont font("Courier", x, QFont::DemiBold);
QFontMetrics fm(font);
int textWidth = fm.width(text);
painter.setFont(font);
if (x > 10) {
opacity -= 0.01;
painter.setOpacity(opacity);
}
if (opacity <= 0) {
killTimer(timerId);
out << "timer stopped" << endl;
}
int h = height();
int w = width();
painter.translate(QPoint(w/2, h/2));
painter.drawText(-textWidth/2, 0, text);
}
void Puff::timerEvent(QTimerEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
x += 1;
repaint();
}
```
這是`puff.cpp`文件。
```cpp
Puff::Puff(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
x = 1;
opacity = 1.0;
timerId = startTimer(15);
}
```
在構造器中,我們啟動計時器。 每 15ms 會生成一個計時器事件。
```cpp
void Puff::timerEvent(QTimerEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
x += 1;
repaint();
}
```
在`timerEvent()`內,我們增加字體大小并重新繪制小部件。
```cpp
if (x > 10) {
opacity -= 0.01;
painter.setOpacity(opacity);
}
```
如果字體大小大于 10 磅,我們將逐漸降低不透明度; 文字開始消失。
```cpp
if (opacity <= 0) {
killTimer(timerId);
out << "timer stopped" << endl;
}
```
如果文字完全消失,我們將殺死計時器。
`main.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include "puff.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Puff window;
window.resize(350, 280);
window.setWindowTitle("Puff");
window.show();
return app.exec();
}
```
這是主文件。
本章是關于 Qt5 中的繪圖的。
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