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                # 貪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/csharpqyoto/nibbles/](http://zetcode.com/gui/csharpqyoto/nibbles/) 在 Qyoto C# 編程教程的這一部分中,我們將創建貪食蛇游戲克隆。 `Nibbles`是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蛇。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蛇每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 蛇必須避開墻壁和自己的身體。 ## 開發 蛇的每個關節的大小為 10px。 蛇由光標鍵控制。 最初,蛇具有三個關節。 游戲立即開始。 游戲結束后,我們在窗口中心顯示`"Game Over"`消息。 `board.cs` ```cs using System; using QtCore; using QtGui; public class Board : QFrame { const int WIDTH = 300; const int HEIGHT = 300; const int DOT_SIZE = 10; const int ALL_DOTS = 900; const int RAND_POS = 30; const int DELAY = 140; int[] x = new int[ALL_DOTS]; int[] y = new int[ALL_DOTS]; int dots; int apple_x; int apple_y; bool left = false; bool right = true; bool up = false; bool down = false; bool inGame = true; QBasicTimer timer; QImage ball; QImage apple; QImage head; public Board() { StyleSheet = "QWidget { background-color: black }"; FocusPolicy = Qt.FocusPolicy.StrongFocus; ball = new QImage("dot.png"); apple = new QImage("apple.png"); head = new QImage("head.png"); InitGame(); } void InitGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z*10; y[z] = 50; } LocateApple(); timer = new QBasicTimer(); timer.Start(DELAY, this); } protected override void OnPaintEvent(QPaintEvent e) { QPainter painter = new QPainter(); painter.Begin(this); if (inGame) { DrawObjects(painter); } else { GameOver(painter); } painter.End(); } void DrawObjects(QPainter painter) { painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) painter.DrawImage(x[z], y[z], head); else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball); } } void GameOver(QPainter painter) { String msg = "Game Over"; QFont small = new QFont("Helvetica", 12, (int) QFont.Weight.Bold); QFontMetrics metr = new QFontMetrics(small); int textWidth = metr.Width(msg); int h = Height; int w = Width; painter.SetPen(GlobalColor.white); painter.Font = small; painter.Translate(new QPoint(w/2, h/2)); painter.DrawText(-textWidth/2, 0, msg); } void CheckApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; LocateApple(); } } void Move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (right) { x[0] += DOT_SIZE; } if (up) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (down) { y[0] += DOT_SIZE; } } void CheckCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] > WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } void LocateApple() { Random rand = new Random(); int r = (int) (rand.Next(RAND_POS)); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (rand.Next(RAND_POS)); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } protected override void OnTimerEvent(QTimerEvent arg1) { if (inGame) { CheckApple(); CheckCollision(); Move(); } else { timer.Stop(); } Repaint(); } protected override void OnKeyPressEvent(QKeyEvent e) { int key = e.Key(); if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == (int) Qt.Key.Key_Right) && !left) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == (int) Qt.Key.Key_Up) && !down) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == (int) Qt.Key.Key_Down) && !up) { down = true; right = false; left = false; } } } ``` 首先,我們將定義一些在游戲中使用的全局變量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常數確定電路板的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蛇的點。 `ALL_DOTS`常數定義了板上可能的最大點數。 `RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。 ```cs int[] x = new int[ALL_DOTS]; int[] y = new int[ALL_DOTS]; ``` 這兩個數組存儲蛇的所有可能關節的 x,y 坐標。 `InitGame()`方法初始化變量,加載圖像并啟動超時功能。 ```cs if (inGame) { DrawObjects(painter); } else { GameOver(painter); } ``` 在`PaintEvent()`方法內部,我們檢查`inGame`變量。 如果為真,則繪制對象。 蘋果和蛇的關節。 否則,我們顯示`"Game Over"`文本。 ```cs void DrawObjects(QPainter painter) { painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) painter.DrawImage(x[z], y[z], head); else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball); } } ``` `DrawObjects()`方法繪制蘋果和蛇的關節。 蛇的第一個關節是其頭部,用紅色圓圈表示。 ```cs void CheckApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; LocateApple(); } } ``` `CheckApple()`方法檢查蛇是否擊中了蘋果對象。 如果是這樣,我們添加另一個蛇形關節并調用`LocateApple()`方法,該方法將隨機放置一個新的`Apple`對象。 在`Move()`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,請看一下蛇是如何運動的。 您控制蛇的頭。 您可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。 ```cs for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` 該代碼將關節向上移動。 ```cs if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 將頭向左移動。 在`CheckCollision()`方法中,我們確定蛇是否擊中了自己或撞墻之一。 ```cs for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用頭撞到關節之一,我們就結束游戲。 ```cs if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } ``` 如果蛇擊中了棋盤的底部,我們就結束了游戲。 `LocateApple()`方法在板上隨機放置一個蘋果。 ```cs Random rand = new Random(); int r = (int) (rand.Next(RAND_POS)); ``` 我們得到一個從 0 到`RAND_POS-1`的隨機數。 ```cs apple_x = ((r * DOT_SIZE)); ... apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` 這些行設置了 apple 對象的 x,y 坐標。 ```cs if (inGame) { CheckApple(); CheckCollision(); Move(); } else { timer.Stop(); } ``` 每 140 毫秒,將調用`TimerEvent()`方法。 如果我們參與了游戲,我們將調用三種構建游戲邏輯的方法。 否則,我們將停止計時器。 在 Board 類的`KeyPressEvent()`方法中,我們確定按下的鍵。 ```cs if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right) { left = true; up = false; down = false; } ``` 如果單擊左光標鍵,則將`left`變量設置為`true`。 在`Move()`方法中使用此變量來更改蛇對象的坐標。 還要注意,當蛇向右行駛時,我們不能立即向左轉。 `nibbles.cs` ```cs using System; using QtCore; using QtGui; /** * ZetCode Qyoto C# tutorial * * In this program, we create * a Nibbles game clone. * * @author Jan Bodnar * website zetcode.com * last modified October 2012 */ public class QyotoApp : QMainWindow { public QyotoApp() { WindowTitle = "Nibbles"; CentralWidget= new Board(); Resize(310, 310); Move(300, 300); Show(); } [STAThread] public static int Main(String[] args) { new QApplication(args); new QyotoApp(); return QApplication.Exec(); } } ``` 在這個類中,我們設置了貪食蛇游戲。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/9f/ea/9fea697acadb191bb7b10ef50a653782_316x335.jpg) 圖:貪食蛇 這是用 Qyo??to 庫和 C# 編程語言編程的貪食蛇電腦游戲。
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