# JavaFX 布局窗格
> 原文: [http://zetcode.com/gui/javafx/layoutpanes/](http://zetcode.com/gui/javafx/layoutpanes/)
JavaFX 教程的這一部分涵蓋了節點的布局管理。 我們提到了以下布局窗格:`FlowPane`,`HBox`,`BorderPane`,`AnchorPane`,`GridPane`和`MigPane`。 另外,我們展示了如何使用`Pane`在絕對坐標中定位節點。
布局窗格是用于在 JavaFX 應用的場景圖中靈活,動態地排列 UI 控件的容器。 調整窗口大小時,布局窗格會自動調整其位置和大小。
JavaFX 具有以下內置布局窗格:
* `FlowPane` – 在環繞在窗格邊界上的流中布置其子項。
* `HBox` – 將其內容節點水平排列在一行中。
* `VBox` – 將其內容節點垂直排列在單個列中。
* `AnchorPane` – 將節點錨定到窗格的頂部,底部,左側或中心。
* `BorderPane` – 將其內容節點布置在頂部,底部,右側,左側或中央區域。
* `StackPane` – 將其內容節點放置在從后到前的單個棧中。
* `TilePane` – 將其內容節點放置在大小統??一的布局單元或圖塊中。
* `GridPane` – 將其內容節點放置在行和列的網格中。
為了創建更復雜的布局,可以在 JavaFX 應用中嵌套不同的容器。 除了`GridPane`之外,內置的布局管理器是非常基本的,不適用于更復雜的應用。 更復雜的布局應使用`GridPane`或第三方`MigPane`。
## 絕對布局
`Pane`節點可用于在絕對坐標中定位節點。 復雜的布局應始終使用布局管理器創建; 絕對布局用于特定情況(例如,定位圖或圖像)。
`AbsoluteLayoutEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program positions three shapes
* using absolute coordinates.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class AbsoluteLayoutEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(25, 25, 50, 50);
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
Line line = new Line(90, 40, 230, 40);
line.setStroke(Color.BLACK);
Circle circle = new Circle(130, 130, 30);
circle.setFill(Color.CHOCOLATE);
root.getChildren().addAll(rect, line, circle);
Scene scene = new Scene(root, 250, 220, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("Absolute layout");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
此示例顯示了三種形狀:矩形,直線和圓形。 使用絕對坐標定位形狀。
```java
Pane root = new Pane();
```
實例化了`Pane`節點。 要在絕對坐標中定位節點,我們使用`Pane`節點。
```java
Rectangle rect = new Rectangle(25, 25, 50, 50);
```
創建一個`Rectangle`形狀。 前兩個參數是 x 和 y 坐標,后兩個參數是矩形的寬度和高度。 左上角的矩形從其父節點的`x = 25`和`y = 25`開始。
```java
Line line = new Line(90, 40, 230, 40);
line.setStroke(Color.BLACK);
Circle circle = new Circle(130, 130, 30);
circle.setFill(Color.CHOCOLATE);
```
`Line`和`Circle`形狀在其構造器中采用絕對坐標值。 線的顏色通過`setStroke()`方法更改,圓內部的顏色通過`setFill()`方法更改。
```java
root.getChildren().addAll(rect, line, circle);
```
所有這三個形狀都添加到根節點。

圖:絕對定位
## `FlowPane`
`FlowPane`將節點放置在行或列中,當所有節點都無法顯示時,將其包裹起來。 流窗格的默認方向為水平。 `FlowPane`的用法非常有限。
`FlowPaneEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a FlowPane to position
* twenty buttons.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class FlowPaneEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
FlowPane root = new FlowPane(Orientation.HORIZONTAL, 5, 5);
root.setPadding(new Insets(5));
for (int i=1; i<=20; i++) {
root.getChildren().add(new Button(String.valueOf(i)));
}
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("FlowPane");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在示例中,我們在`FlowPane`中放置了二十個按鈕。 如果無法將所有按鈕都顯示在一行中,則將它們包裝在其他行中。
```java
FlowPane root = new FlowPane(Orientation.HORIZONTAL, 5, 5);
```
將創建水平`FlowPane`。 第二個和第三個參數指定窗格中節點之間的水平和垂直間隙。
```java
root.setPadding(new Insets(5));
```
`setPadding()`方法在窗格周圍設置一些空間。
```java
for (int i=1; i<=20; i++) {
root.getChildren().add(new Button(String.valueOf(i)));
}
```
二十個按鈕將添加到流窗格中。 這些按鈕顯示整數值。

圖:`FlowPane`
## `HBox`
`HBox`將其子級布置在單個水平行中。 該窗格與其他布局管理器一起使用以創建布局。 它適合于進行基本布局。
`RowOfButtonsEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program shows four buttons in
* a right-aligned, horizontal row with a HBox.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class RowOfButtonsEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
HBox root = new HBox(5);
root.setPadding(new Insets(10));
root.setAlignment(Pos.BASELINE_RIGHT);
Button prevBtn = new Button("Previous");
Button nextBtn = new Button("Next");
Button cancBtn = new Button("Cancel");
Button helpBtn = new Button("Help");
root.getChildren().addAll(prevBtn, nextBtn, cancBtn, helpBtn);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("Row of buttons");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例在一行中顯示了四個按鈕。 該行右對齊。 按鈕之間有一些空間。
```java
HBox root = new HBox(5);
```
`HBox`窗格以一定的間距創建。
```java
root.setPadding(new Insets(10));
```
我們在`HBox`周圍創建一些填充
```java
root.setAlignment(Pos.BASELINE_RIGHT);
```
`setAlignment()`方法將節點右對齊。
```java
root.getChildren().addAll(prevBtn, nextBtn, cancBtn, helpBtn);
```
這些按鈕將添加到容器中。

圖:使用`HBox`創建的一排按鈕
## `BorderPane`
`BorderPane`將子項放在頂部,左側,右側,底部和中央位置。 它可以用來創建經典外觀的應用布局。
`BorderPaneEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program places five labels into
* the BorderPane's five areas.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
class MyLabel extends Label {
public MyLabel(String text) {
super(text);
setAlignment(Pos.BASELINE_CENTER);
}
}
public class BorderPaneEx extends Application {
private BorderPane root;
private final int SIZE = 60;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
root = new BorderPane();
root.setTop(getTopLabel());
root.setBottom(getBottomLabel());
root.setLeft(getLeftLabel());
root.setRight(getRightLabel());
root.setCenter(getCenterLabel());
Scene scene = new Scene(root, 350, 300);
stage.setTitle("BorderPane");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private Label getTopLabel() {
Label lbl = new MyLabel("Top");
lbl.setPrefHeight(SIZE);
lbl.prefWidthProperty().bind(root.widthProperty());
lbl.setStyle("-fx-border-style: dotted; -fx-border-width: 0 0 1 0;"
+ "-fx-border-color: gray; -fx-font-weight: bold");
return lbl;
}
private Label getBottomLabel() {
Label lbl = new MyLabel("Bottom");
lbl.setPrefHeight(SIZE);
lbl.prefWidthProperty().bind(root.widthProperty());
lbl.setStyle("-fx-border-style: dotted; -fx-border-width: 1 0 0 0;"
+ "-fx-border-color: gray; -fx-font-weight: bold");
return lbl;
}
private Label getLeftLabel() {
Label lbl = new MyLabel("Left");
lbl.setPrefWidth(SIZE);
lbl.prefHeightProperty().bind(root.heightProperty().subtract(2*SIZE));
lbl.setStyle("-fx-border-style: dotted; -fx-border-width: 0 1 0 0;"
+ "-fx-border-color: gray; -fx-font-weight: bold");
return lbl;
}
private Label getRightLabel() {
Label lbl = new MyLabel("Right");
lbl.setPrefWidth(SIZE);
lbl.prefHeightProperty().bind(root.heightProperty().subtract(2*SIZE));
lbl.setStyle("-fx-border-style: dotted; -fx-border-width: 0 0 0 1;"
+ "-fx-border-color: gray; -fx-font-weight: bold");
return lbl;
}
private Label getCenterLabel() {
Label lbl = new MyLabel("Center");
lbl.setStyle("-fx-font-weight: bold");
lbl.prefHeightProperty().bind(root.heightProperty().subtract(2*SIZE));
lbl.prefWidthProperty().bind(root.widthProperty().subtract(2*SIZE));
return lbl;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例將五個標簽放置在五個`BorderPane's`區域中。
```java
root.setTop(getTopLabel());
root.setBottom(getBottomLabel());
root.setLeft(getLeftLabel());
root.setRight(getRightLabel());
root.setCenter(getCenterLabel());
```
使用`setTop()`,`setBottom()`,`setLeft()`,`setRight()`和`setCenter()`方法定位節點。
```java
Label lbl = new MyLabel("Top");
lbl.setPrefHeight(SIZE);
```
在這里,我們使用`setPrefHeight()`方法增加頂部標簽的首選高度。 優選的高度是最初顯示標簽的高度。
```java
lbl.prefWidthProperty().bind(root.widthProperty());
```
`BorderPane`尊重其子級的首選大小。 如果是標簽,則其大小足以顯示其文本。 我們將標簽的首選`width`屬性綁定到窗格的相應屬性。 這樣,標簽將從窗格的左到右放大。
```java
lbl.setStyle("-fx-border-style: dotted; -fx-border-width: 0 0 1 0;"
+ "-fx-border-color: gray; -fx-font-weight: bold");
```
我們更改標簽的樣式以便清楚地看到其邊界。

圖:`BorderPane`
## `AnchorPane`
`AnchorPane`將子節點的邊緣錨定到與錨定窗格的邊緣偏移的位置。 如果錨定窗格設置了邊框或填充,則將從這些插圖的內部邊緣開始測量偏移。 `AnchorPane`是一個簡單的布局窗格,必須與其他布局窗格一起使用才能創建有意義的布局。
`CornerButtonsEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program shows two buttons in the
* bottom-right corner of the window. It uses
* an AnchorPane and an HBox.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class CornerButtonsEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Button okBtn = new Button("OK");
Button closeBtn = new Button("Close");
HBox hbox = new HBox(5, okBtn, closeBtn);
root.getChildren().addAll(hbox);
AnchorPane.setRightAnchor(hbox, 10d);
AnchorPane.setBottomAnchor(hbox, 10d);
Scene scene = new Scene(root, 300, 200);
stage.setTitle("Corner buttons");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例使用`AnchorPane`和`HBox`將兩個按鈕放置在窗口的右下角。
```java
AnchorPane root = new AnchorPane();
```
`AnchorPane`是場景圖的根節點。
```java
Button okBtn = new Button("OK");
Button closeBtn = new Button("Close");
HBox hbox = new HBox(5, okBtn, closeBtn);
```
這兩個按鈕位于`HBox`中。 我們使用一個構造器,將直接放置按鈕對象。
```java
root.getChildren().addAll(hbox);
```
`hbox`已添加到錨定窗格。
```java
AnchorPane.setRightAnchor(hbox, 10d);
```
`setRightAnchor()`方法將`hbox`錨定到窗格的右邊緣。 第二個參數給出了相對于邊緣的一些偏移。
```java
AnchorPane.setBottomAnchor(hbox, 10d);
```
`setBottomAnchor()`方法將`hbox`錨定到窗格的底部邊緣。

圖:角按鈕
## `GridPane`
`GridPane`將其節點放入行和列的網格中。 節點可以跨越多行或多列。 `GridPane`是最靈活的內置布局窗格。
`setGridLinesVisible()`可以顯示布局網格的線條,這使我們可以直觀地調試布局。
`NewFolderEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a NewFolder layout with
* a GridPane.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class NewFolderEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
GridPane root = new GridPane();
root.setHgap(8);
root.setVgap(8);
root.setPadding(new Insets(5));
ColumnConstraints cons1 = new ColumnConstraints();
cons1.setHgrow(Priority.NEVER);
root.getColumnConstraints().add(cons1);
ColumnConstraints cons2 = new ColumnConstraints();
cons2.setHgrow(Priority.ALWAYS);
root.getColumnConstraints().addAll(cons1, cons2);
RowConstraints rcons1 = new RowConstraints();
rcons1.setVgrow(Priority.NEVER);
RowConstraints rcons2 = new RowConstraints();
rcons2.setVgrow(Priority.ALWAYS);
root.getRowConstraints().addAll(rcons1, rcons2);
Label lbl = new Label("Name:");
TextField field = new TextField();
ListView view = new ListView();
Button okBtn = new Button("OK");
Button closeBtn = new Button("Close");
GridPane.setHalignment(okBtn, HPos.RIGHT);
root.add(lbl, 0, 0);
root.add(field, 1, 0, 3, 1);
root.add(view, 0, 1, 4, 2);
root.add(okBtn, 2, 3);
root.add(closeBtn, 3, 3);
Scene scene = new Scene(root, 280, 300);
stage.setTitle("New folder");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
此示例的布局由標簽,文本字段,列表視圖和兩個按鈕組成。
```java
GridPane root = new GridPane();
```
創建`GridPane`的實例。
```java
root.setHgap(8);
root.setVgap(8);
```
這兩種方法在節點之間創建了水平和垂直間隙。
```java
ColumnConstraints cons1 = new ColumnConstraints();
cons1.setHgrow(Priority.NEVER);
root.getColumnConstraints().add(cons1);
ColumnConstraints cons2 = new ColumnConstraints();
cons2.setHgrow(Priority.ALWAYS);
root.getColumnConstraints().addAll(cons1, cons2);
```
在布局中,我們需要使第二列可擴展。 默認情況下,網格窗格以其首選大小顯示其子級,并且在窗口放大時不會放大它們。 我們創建列約束,將第二列的水平增長優先級設置為`Priority.ALWAYS`。 (沒有特定的方法可以執行此操作。)最后,這會使文本字段和列表視圖控件隨著窗口的放大而沿水平方向增長。
```java
RowConstraints rcons1 = new RowConstraints();
rcons1.setVgrow(Priority.NEVER);
RowConstraints rcons2 = new RowConstraints();
rcons2.setVgrow(Priority.ALWAYS);
root.getRowConstraints().addAll(rcons1, rcons2);
```
以類似的方式,使第二行可增長。 通過使第二列和第二行可增長,列表視圖將在兩個方向上都增長,從而占用了大部分客戶區。
```java
Label lbl = new Label("Name:");
TextField field = new TextField();
ListView view = new ListView();
Button okBtn = new Button("OK");
Button closeBtn = new Button("Close");
```
將創建五個控件。
```java
GridPane.setHalignment(okBtn, HPos.RIGHT);
```
`setHalignment()`方法使`okBtn`右對齊。
```java
root.add(lbl, 0, 0);
```
標簽控件將添加到網格。 `add()`方法的前兩個參數是列和行索引。 索引從零開始。
```java
root.add(field, 1, 0, 3, 1);
```
重載的`add()`方法還指定列和行跨度。 文本字段轉到第二列和第一行。 它跨越三列和一行。

圖:新文件夾
## `MigPane`
`MigPane`是一個非常強大的第三方布局管理器。 它使用`MigLayout`管理器,可用于 Swing,SWT 和 JavaFX。 強烈建議考慮這位管理器。

圖:`MigPane` JAR
要使用`MigPane`,必須將 JAR 包含到項目庫中。 用于源代碼和 javadoc 的 JAR 是可選的。
`MigPane`使用字符串約束進行布局。 有四種約束:常規約束,列約束,行約束和控制約束。 `MigPane`中有幾種布局模式。 網格模式是默認模式,并且是可用模式中最靈活的一種。
`MigLayoutWindowsEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Control;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.stage.Stage;
import org.tbee.javafx.scene.layout.MigPane;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a Windows layout with
* a MigPane.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class MigLayoutWindowsEx extends Application {
MigPane root;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
root = new MigPane("", "[grow][]", "[][][grow][]");
Scene scene = new Scene(root);
Label lbl = new Label("Windows");
Button actBtn = new Button("Activate");
Button closeBtn = new Button("Close");
Button okBtn = new Button("OK");
Button helpBtn = new Button("Help");
ListView listView = new ListView();
createLayout(lbl, listView, actBtn, closeBtn, helpBtn, okBtn);
stage.setTitle("Windows");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private void createLayout(Control...arg) {
root.add(arg[0], "wrap");
root.add(arg[1], "w 200, h 200, span 2 2, grow");
root.add(arg[2], "wrap");
root.add(arg[3], "top, wrap");
root.add(arg[4]);
root.add(arg[5], "skip");
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例使用六個控件,四個按鈕,一個標簽和一個列表視圖。
```java
root = new MigPane("", "[grow][]", "[][][grow][]");
```
`MigPane`構造器的三個字符串指定常規約束,列約束和行約束。 `[grow][]`約束指定有兩列,第一列是可增長的。 同樣,`[][][grow][]`約束告訴`MigPane`有四行,第三行是可增長的。 如果將`debug`約束放入常規約束中,則可以直觀地調試布局。
```java
createLayout(lbl, listView, actBtn, closeBtn, helpBtn, okBtn);
```
布局的創建委托給`createLayout()`方法。
```java
root.add(arg[0], "wrap");
```
標簽控件進入第一行和第一列。 可以(但不是必需)明確指定單元格索引。 `wrap`約束開始一個新行。
```java
root.add(arg[1], "w 200, h 200, span 2 2, grow");
```
`w`和`h`約束指定列表視圖控件的初始寬度和高度。 最佳實踐是,只有布局管理器才能設置其組件的大小。 換句話說,直接在控件上調用方法行`setMinSize()`是一種不好的做法。 `span`約束使控件跨越兩列和兩行。 最后,`grow`約束使控件在調整窗口大小時向兩個方向擴展。
```java
root.add(arg[2], "wrap");
```
第三個控件是“激活”按鈕。 它在列表視圖旁邊。 放置此控件后,我們開始新的一行。
```java
root.add(arg[3], "top, wrap");
```
“關閉”按鈕在列表視圖旁邊,在“激活”按鈕下面。 `top`約束將按鈕對齊到其單元格的頂部。
```java
root.add(arg[4]);
```
我們使列表視圖跨兩行。 將前一個按鈕放入兩行后,下一個按鈕會自動進入列表視圖下方。
```java
root.add(arg[5], "skip");
```
最后一個按鈕跳過一列。 因此它被放置在第三列和第四行。

圖:窗口 layout created with a MigPane
在 JavaFX 教程的這一部分中,我們提到了布局窗格。
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