# 貪食蛇
> 原文: [http://zetcode.com/gui/vbwinforms/nibbles/](http://zetcode.com/gui/vbwinforms/nibbles/)
在 Mono Winforms 編程教程的這一部分中,我們將創建貪食蛇游戲克隆。
## 貪食蛇游戲
貪食蛇是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蠕蟲。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蠕蟲每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 它必須避開墻壁和自己的身體。
## 開發
蠕蟲每個關節的大小為 10 像素。 蠕蟲由光標鍵控制。 最初,蠕蟲具有三個關節。 通過按下光標鍵之一開始游戲。 如果游戲結束,我們將在棋盤中間顯示`Game Over`消息。
`board.vb`
```vb
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Drawing
Imports System.Data
Imports System.Windows.Forms
NameSpace BoardSpace
public class Board
Inherits UserControl
Const WIDTH As Integer = 300
Const HEIGHT As Integer = 300
Const DOT_SIZE As Integer = 10
Const ALL_DOTS As Integer = 900
Const RAND_POS As Integer = 27
Const DELAY As Integer = 140
Dim x(ALL_DOTS) As Integer
Dim y(ALL_DOTS) As Integer
Dim dots As Integer
Dim apple_x As Integer
Dim apple_y As Integer
Dim left As Boolean = False
Dim right As Boolean = True
Dim up As Boolean = False
Dim down As Boolean = False
Dim inGame As Boolean = True
Private Dim timer As Timer
Private Dim dot As Bitmap
Private Dim apple As Bitmap
Private Dim head As Bitmap
Private Dim components As IContainer
Public Dim BORDER_WIDTH As Integer
Public Dim TITLEBAR_HEIGHT As Integer
Public Sub New
components = New Container
Me.BackColor = Color.Black
Me.DoubleBuffered = True
Me.ClientSize = New Size(WIDTH, HEIGHT)
Try
dot = New Bitmap("dot.png")
apple = New Bitmap("apple.png")
head = New Bitmap("head.png")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.Message)
Environment.Exit(1)
End Try
Me.InitGame
End Sub
Private Sub InitGame
dots = 3
For z As Integer = 0 To dots-1
x(z) = 50 - z*10
y(z) = 50
Next
Me.LocateApple
AddHandler Me.KeyUp, AddressOf Me.OnKeyUp
timer = New Timer(Me.components)
timer.Enabled = True
timer.Interval = DELAY
AddHandler timer.Tick, AddressOf Me.OnTick
AddHandler Me.Paint, AddressOf Me.OnPaint
End Sub
Private Sub OnPaint(ByVal sender As Object, _
ByVal e As PaintEventArgs)
Dim g As Graphics = e.Graphics
If inGame
Me.DrawObjects(g)
Else
Me.GameOver(g)
End If
End Sub
Private Sub DrawObjects(ByVal g As Graphics)
g.DrawImage(apple, apple_x, apple_y)
For z As Integer = 0 To dots-1
If z = 0
g.DrawImage(head, x(z), y(z))
Else
g.DrawImage(dot, x(z), y(z))
End If
Next
End Sub
Private Sub GameOver(ByVal g As Graphics)
Dim msg As String = "Game Over"
Dim rectF As RectangleF = RectangleF.op_Implicit(Me.ClientRectangle)
Dim format As New StringFormat
format.Alignment = StringAlignment.Center
format.LineAlignment = StringAlignment.Center
g.DrawString(msg, Font, Brushes.White, rectF , format)
timer.Stop
End Sub
Private Sub CheckApple
If x(0) = apple_x And y(0) = apple_y
dots += 1
Me.LocateApple
End If
End Sub
Private Sub Move
For z As Integer = dots To 1 Step -1
x(z) = x(z - 1)
y(z) = y(z - 1)
Next
If left
x(0) -= DOT_SIZE
End If
If right
x(0) += DOT_SIZE
End If
If up
y(0) -= DOT_SIZE
End If
If down
y(0) += DOT_SIZE
End If
End Sub
Private Sub CheckCollision
For z As Integer = dots To 1 Step -1
If z > 4 And x(0) = x(z) And y(0) = y(z)
inGame = False
End If
Next
If y(0) >= HEIGHT - DOT_SIZE - TITLEBAR_HEIGHT
inGame = False
End If
If y(0) < 0
inGame = False
End If
If x(0) >= WIDTH - DOT_SIZE - BORDER_WIDTH:
inGame = False
End If
If x(0) < 0
inGame = False
End If
End Sub
Private Sub LocateApple
Dim rand As New Random
Dim r As Integer = rand.Next(RAND_POS)
apple_x = r * DOT_SIZE
r = rand.Next(RAND_POS)
apple_y = r * DOT_SIZE
End Sub
Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
If inGame
Me.CheckApple
Me.CheckCollision
Me.Move
End If
Me.Refresh
End Sub
Private Sub OnKeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
Dim key As Integer = e.KeyCode
If key = Keys.Left And Not right
left = True
up = False
down = False
End If
If key = Keys.Right And Not left
right = True
up = False
down = False
End If
If key = Keys.Up And Not down
up = True
right = False
left = False
End if
If key = Keys.Down And Not up
down = True
right = False
left = False
End If
End Sub
End Class
End Namespace
```
首先,我們將定義游戲中使用的常量。
`WIDTH`和`HEIGHT`常數確定電路板的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蠕蟲的點。 `ALL_DOTS`常數定義了板上可能的最大點數。 (`900 = 300 * 300 / 10 * 10`)`RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。
```vb
Dim x(ALL_DOTS) As Integer
Dim y(ALL_DOTS) As Integer
```
這兩個數組存儲蠕蟲的所有關節的 x,y 坐標。
在`Move`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,請查看蠕蟲如何移動。 您控制蠕蟲的頭部。 您可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。
```vb
For z As Integer = dots To 1 Step -1
x(z) = x(z - 1)
y(z) = y(z - 1)
Next
```
該代碼將關節向上移動。
```vb
If left
x(0) -= DOT_SIZE
End If
```
將頭向左移動。
在`CheckCollision`方法中,我們確定蠕蟲是否已經擊中自己或撞墻之一。
```vb
For z As Integer = dots To 1 Step -1
If z > 4 And x(0) = x(z) And y(0) = y(z)
inGame = False
End If
Next
```
如果蠕蟲用頭撞到關節之一,就結束游戲。
```vb
If y(0) >= HEIGHT - DOT_SIZE - TITLEBAR_HEIGHT
inGame = False
End If
```
如果蠕蟲到達了棋盤的底部,我們就結束了游戲。
下圖有助于了解蠕蟲對象與板子底部的碰撞。

圖:碰撞
`locateApple`方法在表格上隨機定位一個蘋果。
```vb
Dim rand As New Random
Dim r As Integer = rand.Next(RAND_POS)
```
我們得到一個從 0 到`RAND_POS-1`的隨機數。
```vb
apple_x = r * DOT_SIZE
...
apple_y = r * DOT_SIZE
```
這些行設置了`apple`對象的 x,y 坐標。
在`OnKeyUp`方法中,我們確定了鍵擊玩家擊鍵的時間。
```vb
If key = Keys.Left And Not right
left = True
up = False
down = False
End If
```
如果我們按左光標鍵,則將`left`變量設置為`True`。 在`Move`方法中使用此變量來更改蠕蟲對象的坐標。 還要注意,當蠕蟲向右移動時,我們不能立即向左轉。
`nibbles.vb`
```vb
' ZetCode Mono Visual Basic Winforms tutorial
'
' In this program, we create
' a Nibbles game clone
'
' author jan bodnar
' last modified May 2009
' website www.zetcode.com
Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Public Class WinVBApp
Inherits Form
Public Sub New
Me.Text = "Nibbles"
Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle
Dim borderWidth As Integer = (Me.Width - Me.ClientSize.Width) / 2
Dim titleBarHeight As Integer = Me.Height - Me.ClientSize.Height - borderWidth
Dim board As New BoardSpace.Board
board.BORDER_WIDTH = borderWidth
board.TITLEBAR_HEIGHT = titleBarHeight
Me.Controls.Add(board)
Me.CenterToScreen
End Sub
Public Shared Sub Main
Application.Run(New WinVBApp)
End Sub
End Class
```
這是主要的類。

圖:貪食蛇
這是使用 Mono Winforms 庫和 Visual Basic 語言編寫的貪食蛇游戲。
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