# wxWidgets 中的布局管理
> 原文: [http://zetcode.com/gui/wxwidgets/layoutmanagement/](http://zetcode.com/gui/wxwidgets/layoutmanagement/)
典型的應用由各種小部件組成。 這些小部件放置在容器小部件內。 程序員必須管理應用的布局。 這不是一件容易的事。
在 wxWidgets 中,我們有兩個選擇:
* 絕對定位。
* 大小調整器。
## 絕對定位
程序員以像素為單位指定每個小部件的位置和大小。 使用絕對定位時,我們必須了解以下幾點:
* 如果我們調整窗口大小,則小部件的大小和位置不會改變。
* 在各種平臺上,應用看起來有所不同(通常很差)。
* 在我們的應用中更改字體可能會破壞布局。
* 如果我們決定更改布局,則必須完全重做您的布局,這既繁瑣又耗時。
在某些情況下,例如在簡單的教程中,我們可能會使用絕對定位。 我們不想讓示例太難,所以我們經常使用絕對定位來解釋某個主題。 但是大多數情況下,在現實世界的程序中,程序員使用大小調整器。
在我們的示例中,我們有一個簡單的文本編輯器框架。 如果我們調整窗口大小,則`wxTextCtrl`的大小不會像我們期望的那樣改變。
`absolute.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
#include <wx/menu.h>
class Absolute : public wxFrame {
public:
Absolute(const wxString& title);
wxMenuBar *menubar;
wxMenu *file;
wxMenu *edit;
wxMenu *help;
wxTextCtrl *textctrl;
};
```
`absolute.cpp`
```cpp
#include "absolute.h"
Absolute::Absolute(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxDefaultPosition, wxSize(350, 250)) {
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
menubar = new wxMenuBar;
file = new wxMenu;
edit = new wxMenu;
help = new wxMenu;
menubar->Append(file, wxT("&File"));
menubar->Append(edit, wxT("&Edit"));
menubar->Append(help, wxT("&Help"));
SetMenuBar(menubar);
textctrl = new wxTextCtrl(panel, -1, wxT(""), wxDefaultPosition,
wxSize(250, 150), wxTE_MULTILINE);
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp {
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "absolute.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit() {
Absolute *absolute = new Absolute(wxT("Absolute"));
absolute->Show(true);
return true;
}
```
本示例使用絕對定位。 我們將`wxTextCtrl`小部件放置在面板小部件上。
```cpp
textctrl = new wxTextCtrl(panel, -1, wxT(""), wxDefaultPosition,
wxSize(250, 150), wxTE_MULTILINE);
```
我們在`wxTextCtrl`小部件的構造器中進行絕對定位。 在我們的情況下,我們為小部件提供默認位置。 寬度為 250 像素,高度為 150 像素。

圖:調整大小之前

圖:調整大小之后
調整窗口大小時,文本控件的大小不會更改。
## 使用大小調整器
wxWidgets 中的大小調整器確實解決了所有這些問題,我們通過絕對定位提到了這些問題。 我們可以在這些大小調整器中進行選擇。
* `wxBoxSizer`
* `wxStaticBoxSizer`
* `wxGridSizer`
* `wxFlexGridSizer`
* `wxGridBagSizer`

圖:調整大小之前

圖:調整大小之后
`sizer.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Sizer : public wxFrame
{
public:
Sizer(const wxString& title);
wxMenuBar *menubar;
wxMenu *file;
wxMenu *edit;
wxMenu *help;
wxTextCtrl *textctrl;
};
```
`sizer.cpp`
```cpp
#include "sizer.h"
Sizer::Sizer(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxPoint(-1, -1), wxSize(250, 180))
{
menubar = new wxMenuBar;
file = new wxMenu;
edit = new wxMenu;
help = new wxMenu;
menubar->Append(file, wxT("&File"));
menubar->Append(edit, wxT("&Edit"));
menubar->Append(help, wxT("&Help"));
SetMenuBar(menubar);
textctrl = new wxTextCtrl(this, -1, wxT(""), wxPoint(-1, -1),
wxSize(250, 150));
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "sizer.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Sizer *sizer = new Sizer(wxT("Sizer"));
sizer->Show(true);
return true;
}
```
`wxTextCtrl`放置在`wxFrame`小部件內。 `wxFrame`小部件具有特殊的內置大小調整器。 我們只能在`wxFrame`容器中放入一個小部件。 子窗口小部件占據了所有空間,邊框,菜單,工具欄和狀態欄未分配該空間。
## `wxBoxSizer`
這個 sizer 使我們能夠將幾個小部件放在一行或一列中。 我們可以將另一個調整器放到現有的調整器中。 這樣,我們可以創建非常復雜的布局。
```cpp
wxBoxSizer(int orient)
wxSizerItem* Add(wxWindow* window, int proportion = 0, int flag = 0, int border = 0)
```
方向可以是`wxVERTICAL`或`wxHORIZONTAL`。 通過`Add()`方法將小部件添加到`wxBoxSizer`中。 為了理解它,我們需要查看它的參數。
比例參數定義控件在定義的方向上如何變化的比例。 假設我們有比例為 0、1 和 2 的樹按鈕。它們被添加到水平`wxBoxSizer`中。 比例為 0 的按鈕完全不會改變。 在水平方向上比例為 2 的按鈕的變化比比例為 1 的按鈕大兩倍。
使用`flag`參數,您可以進一步在`wxBoxSizer`中配置小部件的行為。 我們可以控制小部件之間的邊界。 我們在小部件之間添加一些像素間距。 為了應用邊框,我們需要定義要使用邊框的邊。 我們可以將它們與`|`運算符,例如`wxLEFT | wxBOTTOM`結合使用。 我們可以在這些標志之間進行選擇:
* `wxLEFT`
* `wxRIGHT`
* `wxBOTTOM`
* `wxTOP`
* `wxALL`

圖:面板周圍的邊框
`border.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Border : public wxFrame
{
public:
Border(const wxString& title);
};
```
`border.cpp`
```cpp
#include "border.h"
Border::Border(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 200))
{
wxColour col1, col2;
col1.Set(wxT("#4f5049"));
col2.Set(wxT("#ededed"));
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
panel->SetBackgroundColour(col1);
wxBoxSizer *vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
wxPanel *midPan = new wxPanel(panel, wxID_ANY);
midPan->SetBackgroundColour(col2);
vbox->Add(midPan, 1, wxEXPAND | wxALL, 20);
panel->SetSizer(vbox);
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "border.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Border *border = new Border(wxT("Border"));
border->Show(true);
return true;
}
```
在此示例中,我們創建兩個面板。 第二個面板周圍有一些空間。
```cpp
vbox->Add(midPan, 1, wxEXPAND | wxALL, 20);
```
我們在`midPan`面板周圍放置了 20 像素的邊框。 `wxALL`標志將邊框大小應用于所有四個側面。 如果我們使用`wxEXPAND`標志,則該小部件將使用分配給它的所有空間。
最后,我們還可以定義小部件的對齊方式。 我們使用以下標志來實現:
* `wxALIGN_LEFT`
* `wxALIGN_RIGHT`
* `wxALIGN_TOP`
* `wxALIGN_BOTTOM`
* `wxALIGN_CENTER_VERTICAL`
* `wxALIGN_CENTER_HORIZONTAL`
* `wxALIGN_CENTER`
假設我們要在窗口的右下方放置兩個按鈕。
`align.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Align : public wxFrame
{
public:
Align(const wxString& title);
};
```
`align.cpp`
```cpp
#include "align.h"
Align::Align(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxPoint(-1, -1), wxSize(300, 200))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxBoxSizer *vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
wxBoxSizer *hbox1 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxBoxSizer *hbox2 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxButton *ok = new wxButton(panel, -1, wxT("Ok"));
wxButton *cancel = new wxButton(panel, -1, wxT("Cancel"));
hbox1->Add(new wxPanel(panel, -1));
vbox->Add(hbox1, 1, wxEXPAND);
hbox2->Add(ok);
hbox2->Add(cancel);
vbox->Add(hbox2, 0, wxALIGN_RIGHT | wxRIGHT | wxBOTTOM, 10);
panel->SetSizer(vbox);
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "align.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Align *align = new Align(wxT("Align"));
align->Show(true);
return true;
}
```
我們創建三個大小調整器。 一臺垂直分級機和兩臺水平分級機。 我們將這兩個水平大小調整器放到垂直大小調整器中。
```cpp
hbox1->Add(new wxPanel(panel, -1));
vbox->Add(hbox1, 1, wxEXPAND);
```
我們將`wxPanel`放入第一個水平縮放器中。 我們將比例設置為`1`并設置一個`wxEXPAND`標志。 這樣,大小調整器將占據`hbox2`以外的所有空間。
```cpp
vbox->Add(hbox2, 0, wxALIGN_RIGHT | wxRIGHT | wxBOTTOM, 10);
```
我們已將按鈕放入`hbox2`大小調整器中。 `hbox2`右對齊,我們還在按鈕的底部和右側留了一些空間。

圖:對齊按鈕
## `GotoClass`
在下面的示例中,我們介紹了幾個重要的想法。
`gotoclass.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class GotoClass : public wxFrame
{
public:
GotoClass(const wxString& title);
};
```
`gotoclass.cpp`
```cpp
#include "gotoclass.h"
GotoClass::GotoClass(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxPoint(-1, -1), wxSize(450, 400))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxBoxSizer *vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
wxBoxSizer *hbox1 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxStaticText *st1 = new wxStaticText(panel, wxID_ANY,
wxT("Class Name"));
hbox1->Add(st1, 0, wxRIGHT, 8);
wxTextCtrl *tc = new wxTextCtrl(panel, wxID_ANY);
hbox1->Add(tc, 1);
vbox->Add(hbox1, 0, wxEXPAND | wxLEFT | wxRIGHT | wxTOP, 10);
vbox->Add(-1, 10);
wxBoxSizer *hbox2 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxStaticText *st2 = new wxStaticText(panel, wxID_ANY,
wxT("Matching Classes"));
hbox2->Add(st2, 0);
vbox->Add(hbox2, 0, wxLEFT | wxTOP, 10);
vbox->Add(-1, 10);
wxBoxSizer *hbox3 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxTextCtrl *tc2 = new wxTextCtrl(panel, wxID_ANY, wxT(""),
wxPoint(-1, -1), wxSize(-1, -1), wxTE_MULTILINE);
hbox3->Add(tc2, 1, wxEXPAND);
vbox->Add(hbox3, 1, wxLEFT | wxRIGHT | wxEXPAND, 10);
vbox->Add(-1, 25);
wxBoxSizer *hbox4 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxCheckBox *cb1 = new wxCheckBox(panel, wxID_ANY,
wxT("Case Sensitive"));
hbox4->Add(cb1);
wxCheckBox *cb2 = new wxCheckBox(panel, wxID_ANY,
wxT("Nested Classes"));
hbox4->Add(cb2, 0, wxLEFT, 10);
wxCheckBox *cb3 = new wxCheckBox(panel, wxID_ANY,
wxT("Non-Project Classes"));
hbox4->Add(cb3, 0, wxLEFT, 10);
vbox->Add(hbox4, 0, wxLEFT, 10);
vbox->Add(-1, 25);
wxBoxSizer *hbox5 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxButton *btn1 = new wxButton(panel, wxID_ANY, wxT("Ok"));
hbox5->Add(btn1, 0);
wxButton *btn2 = new wxButton(panel, wxID_ANY, wxT("Close"));
hbox5->Add(btn2, 0, wxLEFT | wxBOTTOM , 5);
vbox->Add(hbox5, 0, wxALIGN_RIGHT | wxRIGHT, 10);
panel->SetSizer(vbox);
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "gotoclass.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
GotoClass *gotoclass = new GotoClass(wxT("GotoClass"));
gotoclass->Show(true);
return true;
}
```
這是使用`wxBoxSizer`的復雜示例。 布局僵硬。 我們創建一個垂直大小調整器。 然后,我們將五個水平大小調整器放入其中。
```cpp
vbox->Add(hbox3, 1, wxLEFT | wxRIGHT | wxEXPAND, 10);
vbox->Add(-1, 25);
```
我們已經知道可以通過組合`flag`參數和`border`參數來控制小部件之間的距離。 但是有一個真正的約束。 在`Add()`方法中,我們只能為所有給定的邊指定一個邊框。 在我們的示例中,我們在右側和左側分別設置了 10 像素。 但是我們不能給底部 25 像素。 我們可以做的是在底部加上 10 像素或 0 像素。 如果我們省略`wxBOTTOM`。 因此,如果我們需要不同的值,則可以添加一些額外的空間。 使用`Add()`方法,我們也可以插入小部件和空間。
```cpp
vbox->Add(hbox5, 0, wxALIGN_RIGHT | wxRIGHT, 10);
```
我們將兩個按鈕放在窗口的右側。 我們該怎么做呢? 實現這一點很重要的三件事:比例,對齊標志和`wxEXPAND`標志。 比例必須為零。 調整窗口大小時,按鈕不應更改其大小。 我們一定不要指定`wxEXPAND`標志。 按鈕僅占用已分配給它的區域。 最后,我們必須指定`wxALIGN_RIGHT`標志。 水平大小調整器從窗口的左側擴展到右側。 因此,如果我們指定`wxALIGN_RIGHT`標志,則按鈕將放置在右側。 正是我們想要的。

圖:`GotoClass`
## `wxGridSizer`
`wxGridSizer`在二維表中布置小部件。 表格中的每個單元格都具有相同的大小。
```cpp
wxGridSizer(int rows, int cols, int vgap, int hgap)
```
在構造器中,我們指定表中的行數和列數。 以及我們細胞之間的垂直和水平空間。
在我們的示例中,我們創建了計算器的骨架。 這是`wxGridSizer`的完美示例。
`gridsizer.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class GridSizer : public wxFrame
{
public:
GridSizer(const wxString& title);
wxMenuBar *menubar;
wxMenu *file;
wxBoxSizer *sizer;
wxGridSizer *gs;
wxTextCtrl *display;
};
```
`gridsizer.cpp`
```cpp
#include "gridsizer.h"
GridSizer::GridSizer(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxPoint(-1, -1), wxSize(270, 220))
{
menubar = new wxMenuBar;
file = new wxMenu;
SetMenuBar(menubar);
sizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
display = new wxTextCtrl(this, -1, wxT(""), wxPoint(-1, -1),
wxSize(-1, -1), wxTE_RIGHT);
sizer->Add(display, 0, wxEXPAND | wxTOP | wxBOTTOM, 4);
gs = new wxGridSizer(4, 4, 3, 3);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("Cls")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("Bck")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxStaticText(this, -1, wxT("")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("Close")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("7")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("8")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("9")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("/")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("4")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("5")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("6")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("*")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("1")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("2")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("3")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("-")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("0")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT(".")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("=")), 0, wxEXPAND);
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("+")), 0, wxEXPAND);
sizer->Add(gs, 1, wxEXPAND);
SetSizer(sizer);
SetMinSize(wxSize(270, 220));
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "gridsizer.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
GridSizer *gs = new GridSizer(wxT("GridSizer"));
gs->Show(true);
return true;
}
```
在我們的示例中,我們為`wxFrame`設置了垂直大小調整器。 我們將靜態文本和網格大小調整器放入垂直大小調整器中。
注意我們如何在`Bck`和`Close`按鈕之間放置空格。 我們只是在其中放一個空的`wxStaticText`。
```cpp
gs->Add(new wxButton(this, -1, wxT("Cls")), 0, wxEXPAND);
```
我們多次調用`Add()`方法。 將小部件按順序放置在表中,然后將它們添加。 第一行先填充,然后第二行等。

圖:`GridSizer`
## `wxFlexGridSizer`
該大小調整器類似于`wxGridSizer`。 它還確實將其小部件布置在二維表中。 它增加了一些靈活性。 `wxGridSizer`細胞大小相同。 `wxFlexGridSizer`中的所有單元格都具有相同的高度。 一列中所有單元格的寬度均相同。 但是,所有行和列不一定都具有相同的高度或寬度。
```cpp
wxFlexGridSizer(int rows, int cols, int vgap, int hgap)
```
`rows`和`cols`指定大小調整器中的行數和列數。 `vgap`和`hgap`在兩個方向的小部件之間添加了一些空間。
很多時候,開發者必須開發用于數據輸入和修改的對話框。 我發現`wxFlexGridSizer`適用于此類任務。 開發者可以使用此大小調整器輕松設置對話框窗口。 也可以使用`wxGridSizer`完成此操作,但由于每個單元格的大小相同,因此看起來不太好。
`flexgridsizer.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class FlexGridSizer : public wxFrame
{
public:
FlexGridSizer(const wxString& title);
};
```
`flexgridsizer.cpp`
```cpp
#include "flexgridsizer.h"
FlexGridSizer::FlexGridSizer(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxPoint(-1, -1), wxSize(270, 220))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxBoxSizer *hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxFlexGridSizer *fgs = new wxFlexGridSizer(3, 2, 9, 25);
wxStaticText *thetitle = new wxStaticText(panel, -1, wxT("Title"));
wxStaticText *author = new wxStaticText(panel, -1, wxT("Author"));
wxStaticText *review = new wxStaticText(panel, -1, wxT("Review"));
wxTextCtrl *tc1 = new wxTextCtrl(panel, -1);
wxTextCtrl *tc2 = new wxTextCtrl(panel, -1);
wxTextCtrl *tc3 = new wxTextCtrl(panel, -1, wxT(""),
wxPoint(-1, -1), wxSize(-1, -1), wxTE_MULTILINE);
fgs->Add(thetitle);
fgs->Add(tc1, 1, wxEXPAND);
fgs->Add(author);
fgs->Add(tc2, 1, wxEXPAND);
fgs->Add(review, 1, wxEXPAND);
fgs->Add(tc3, 1, wxEXPAND);
fgs->AddGrowableRow(2, 1);
fgs->AddGrowableCol(1, 1);
hbox->Add(fgs, 1, wxALL | wxEXPAND, 15);
panel->SetSizer(hbox);
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "flexgridsizer.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
FlexGridSizer *fgs = new FlexGridSizer(wxT("FlexGridSizer"));
fgs->Show(true);
return true;
}
```
在我們的示例中,我們創建一個簡單的對話框。 它可以用于將數據插入數據庫。
```cpp
wxBoxSizer *hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
...
hbox->Add(fgs, 1, wxALL | wxEXPAND, 15);
```
我們創建一個水平框大小調整器,以便在小部件表周圍放置一些空間(15 像素)。
```cpp
fgs->Add(thetitle);
```
完全與`GridSizer`一樣,將小部件添加到大小調整器中。
```cpp
fgs->AddGrowableRow(2, 1);
fgs->AddGrowableCol(1, 1);
```
我們使第三行和第二列可增長。 這樣,當調整窗口大小時,我們使文本控件變大。 前兩個文本控件將在水平方向上增長,第三個文本控件將在兩個方向上增長。 我們一定不要忘記使小部件可擴展(`wxEXPAND`)以使其真正起作用。

圖:`FlexGridSizer`
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