# Java 益智游戲
> 原文: [https://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/puzzle/](https://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/puzzle/)
在 Java 游戲教程的這一部分中,我們創建一個 Java 解謎游戲克隆。 源代碼和圖像可以在作者的 Github [Java Swing 益智游戲](https://github.com/janbodnar/Puzzle-game-in-Java-Swing)存儲庫中找到。
## Java 益智游戲要點
* 使用 Swing 和 Java 2D 圖形來構建游戲。
* 用`Collections.shuffle()`隨機打亂播放按鈕。
* 用`ImageIO.read()`加載圖像。
* 用`BufferedImage`調整圖像大小。
* 用`CropImageFilter`裁剪圖像。
* 用`GridLayout`布局按鈕。
* 使用兩個點的`ArrayLists`檢查解決方案。
## Java 益智游戲示例
這個小游戲的目的是形成一張圖片。 通過單擊包含圖像的按鈕來移動它們。 只能移動與空按鈕相鄰的按鈕。
`PuzzleEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.CropImageFilter;
import java.awt.image.FilteredImageSource;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
class MyButton extends JButton {
private boolean isLastButton;
public MyButton() {
super();
initUI();
}
public MyButton(Image image) {
super(new ImageIcon(image));
initUI();
}
private void initUI() {
isLastButton = false;
BorderFactory.createLineBorder(Color.gray);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.yellow));
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));
}
});
}
public void setLastButton() {
isLastButton = true;
}
public boolean isLastButton() {
return isLastButton;
}
}
public class PuzzleEx extends JFrame {
private JPanel panel;
private BufferedImage source;
private BufferedImage resized;
private Image image;
private MyButton lastButton;
private int width, height;
private List<MyButton> buttons;
private List<Point> solution;
private final int NUMBER_OF_BUTTONS = 12;
private final int DESIRED_WIDTH = 300;
public PuzzleEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
solution = new ArrayList<>();
solution.add(new Point(0, 0));
solution.add(new Point(0, 1));
solution.add(new Point(0, 2));
solution.add(new Point(1, 0));
solution.add(new Point(1, 1));
solution.add(new Point(1, 2));
solution.add(new Point(2, 0));
solution.add(new Point(2, 1));
solution.add(new Point(2, 2));
solution.add(new Point(3, 0));
solution.add(new Point(3, 1));
solution.add(new Point(3, 2));
buttons = new ArrayList<>();
panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));
panel.setLayout(new GridLayout(4, 3, 0, 0));
try {
source = loadImage();
int h = getNewHeight(source.getWidth(), source.getHeight());
resized = resizeImage(source, DESIRED_WIDTH, h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(PuzzleEx.class.getName()).log(
Level.SEVERE, null, ex);
}
width = resized.getWidth(null);
height = resized.getHeight(null);
add(panel, BorderLayout.CENTER);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
image = createImage(new FilteredImageSource(resized.getSource(),
new CropImageFilter(j * width / 3, i * height / 4,
(width / 3), height / 4)));
MyButton button = new MyButton(image);
button.putClientProperty("position", new Point(i, j));
if (i == 3 && j == 2) {
lastButton = new MyButton();
lastButton.setBorderPainted(false);
lastButton.setContentAreaFilled(false);
lastButton.setLastButton();
lastButton.putClientProperty("position", new Point(i, j));
} else {
buttons.add(button);
}
}
}
Collections.shuffle(buttons);
buttons.add(lastButton);
for (int i = 0; i < NUMBER_OF_BUTTONS; i++) {
MyButton btn = buttons.get(i);
panel.add(btn);
btn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));
btn.addActionListener(new ClickAction());
}
pack();
setTitle("Puzzle");
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private int getNewHeight(int w, int h) {
double ratio = DESIRED_WIDTH / (double) w;
int newHeight = (int) (h * ratio);
return newHeight;
}
private BufferedImage loadImage() throws IOException {
BufferedImage bimg = ImageIO.read(new File("src/resources/icesid.jpg"));
return bimg;
}
private BufferedImage resizeImage(BufferedImage originalImage, int width,
int height, int type) throws IOException {
BufferedImage resizedImage = new BufferedImage(width, height, type);
Graphics2D g = resizedImage.createGraphics();
g.drawImage(originalImage, 0, 0, width, height, null);
g.dispose();
return resizedImage;
}
private class ClickAction extends AbstractAction {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
checkButton(e);
checkSolution();
}
private void checkButton(ActionEvent e) {
int lidx = 0;
for (MyButton button : buttons) {
if (button.isLastButton()) {
lidx = buttons.indexOf(button);
}
}
JButton button = (JButton) e.getSource();
int bidx = buttons.indexOf(button);
if ((bidx - 1 == lidx) || (bidx + 1 == lidx)
|| (bidx - 3 == lidx) || (bidx + 3 == lidx)) {
Collections.swap(buttons, bidx, lidx);
updateButtons();
}
}
private void updateButtons() {
panel.removeAll();
for (JComponent btn : buttons) {
panel.add(btn);
}
panel.validate();
}
}
private void checkSolution() {
List<Point> current = new ArrayList<>();
for (JComponent btn : buttons) {
current.add((Point) btn.getClientProperty("position"));
}
if (compareList(solution, current)) {
JOptionPane.showMessageDialog(panel, "Finished",
"Congratulation", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
public static boolean compareList(List ls1, List ls2) {
return ls1.toString().contentEquals(ls2.toString());
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
PuzzleEx puzzle = new PuzzleEx();
puzzle.setVisible(true);
}
});
}
}
```
我們使用的是冰河世紀電影中 Sid 角色的圖像。 我們縮放圖像并將其切成十二塊。 這些片段由`JButton`組件使用。 最后一塊沒有使用; 我們有一個空按鈕。 您可以下載一些相當大的圖片并在游戲中使用它。
```java
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.yellow));
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));
}
});
```
當我們將鼠標指針懸停在按鈕上時,其邊框變為黃色。
```java
public boolean isLastButton() {
return isLastButton;
}
```
有一個按鈕稱為最后一個按鈕。 它是沒有圖像的按鈕。 其他按鈕與此空間交換空間。
```java
private final int DESIRED_WIDTH = 300;
```
我們用來形成的圖像被縮放以具有所需的寬度。 使用`getNewHeight()`方法,我們可以計算新的高度,并保持圖像的比例。
```java
solution.add(new Point(0, 0));
solution.add(new Point(0, 1));
solution.add(new Point(0, 2));
solution.add(new Point(1, 0));
...
```
解決方案數組列表存儲形成圖像的按鈕的正確順序。 每個按鈕由一個`Point`標識。
```java
panel.setLayout(new GridLayout(4, 3, 0, 0));
```
我們使用`GridLayout`存儲我們的組件。 布局由 4 行和 3 列組成。
```java
image = createImage(new FilteredImageSource(resized.getSource(),
new CropImageFilter(j * width / 3, i * height / 4,
(width / 3), height / 4)));
```
`CropImageFilter`用于從已調整大小的圖像源中切出矩形。 它旨在與`FilteredImageSource`對象結合使用,以生成現有圖像的裁剪版本。
```java
button.putClientProperty("position", new Point(i, j));
```
按鈕由其`position`客戶端屬性標識。 這是包含按鈕在圖片中正確的行和列的位置的點。 這些屬性用于確定窗口中按鈕的順序是否正確。
```java
if (i == 3 && j == 2) {
lastButton = new MyButton();
lastButton.setBorderPainted(false);
lastButton.setContentAreaFilled(false);
lastButton.setLastButton();
lastButton.putClientProperty("position", new Point(i, j));
} else {
buttons.add(button);
}
```
沒有圖像的按鈕稱為最后一個按鈕。 它放置在右下角網格的末端。 該按鈕與被單擊的相鄰按鈕交換位置。 我們使用`setLastButton()`方法設置其`isLastButton`標志。
```java
Collections.shuffle(buttons);
buttons.add(lastButton);
```
我們隨機重新排列`buttons`列表的元素。 最后一個按鈕,即沒有圖像的按鈕,被插入到列表的末尾。 它不應該被改組,它總是在我們開始益智游戲時結束。
```java
for (int i = 0; i < NUMBER_OF_BUTTONS; i++) {
MyButton btn = buttons.get(i);
panel.add(btn);
btn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));
btn.addActionListener(new ClickAction());
}
```
`buttons`列表中的所有組件都放置在面板上。 我們在按鈕周圍創建一些灰色邊框,并添加一個點擊動作監聽器。
```java
private int getNewHeight(int w, int h) {
double ratio = DESIRED_WIDTH / (double) w;
int newHeight = (int) (h * ratio);
return newHeight;
}
```
`getNewHeight()`方法根據所需的寬度計算圖像的高度。 圖像的比例保持不變。 我們使用這些值縮放圖像。
```java
private BufferedImage loadImage() throws IOException {
BufferedImage bimg = ImageIO.read(new File("src/resources/icesid.jpg"));
return bimg;
}
```
從磁盤加載了 JPG 圖像。 `ImageIO`的`read()`方法返回`BufferedImage`,這是 Swing 操縱圖像的重要類。
```java
private BufferedImage resizeImage(BufferedImage originalImage, int width,
int height, int type) throws IOException {
BufferedImage resizedImage = new BufferedImage(width, height, type);
Graphics2D g = resizedImage.createGraphics();
g.drawImage(originalImage, 0, 0, width, height, null);
g.dispose();
return resizedImage;
}
```
通過創建具有新大小的新`BufferedImage`來調整原始圖像的大小。 我們將原始圖像繪制到此新的緩沖圖像中。
```java
private void checkButton(ActionEvent e) {
int lidx = 0;
for (MyButton button : buttons) {
if (button.isLastButton()) {
lidx = buttons.indexOf(button);
}
}
JButton button = (JButton) e.getSource();
int bidx = buttons.indexOf(button);
if ((bidx - 1 == lidx) || (bidx + 1 == lidx)
|| (bidx - 3 == lidx) || (bidx + 3 == lidx)) {
Collections.swap(buttons, bidx, lidx);
updateButtons();
}
}
```
按鈕存儲在數組列表中。 然后,此列表將映射到面板的網格。 我們得到最后一個按鈕和被單擊按鈕的索引。 如果它們相鄰,則使用`Collections.swap()`進行交換。
```java
private void updateButtons() {
panel.removeAll();
for (JComponent btn : buttons) {
panel.add(btn);
}
panel.validate();
}
```
`updateButtons()`方法將列表映射到面板的網格。 首先,使用`removeAll()`方法刪除所有組件。 `for`循環用于通過`buttons`列表,將重新排序的按鈕添加回面板的布局管理器。 最后,`validate()`方法實現了新的布局。
```java
private void checkSolution() {
List<Point> current = new ArrayList<>();
for (JComponent btn : buttons) {
current.add((Point) btn.getClientProperty("position"));
}
if (compareList(solution, current)) {
JOptionPane.showMessageDialog(panel, "Finished",
"Congratulation", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
```
通過將正確排序的按鈕的點列表與包含窗口中按鈕順序的當前列表進行比較,來完成解決方案檢查。 如果解決方案出現,則會顯示一個消息對話框。

圖:創建圖像
這是用 Java 創建的益智游戲。
- ZetCode 數據庫教程
- MySQL 教程
- MySQL 簡介
- MySQL 安裝
- MySQL 的第一步
- MySQL 快速教程
- MySQL 存儲引擎
- MySQL 數據類型
- 在 MySQL 中創建,更改和刪除表
- MySQL 表達式
- 在 MySQL 中插入,更新和刪除數據
- MySQL 中的SELECT語句
- MySQL 子查詢
- MySQL 約束
- 在 MySQL 中導出和導入數據
- 在 MySQL 中連接表
- MySQL 函數
- MySQL 中的視圖
- MySQL 中的事務
- MySQL 存儲過程
- MySQL Python 教程
- MySQL Perl 教程
- MySQL & Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 MySQL 數據庫
- MySQL 中的 Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 進行 MySQL 查詢
- 在 MySQL 中使用 Perl 綁定參數&列
- 在 MySQL 中使用 Perl 處理圖像
- 使用 Perl 獲取 MySQL 元數據
- Perl 的 MySQL 事務
- MySQL C API 編程教程
- MySQL Visual Basic 教程
- MySQL PHP 教程
- MySQL Java 教程
- MySQL Ruby 教程
- MySQL C# 教程
- SQLite 教程
- SQLite 簡介
- sqlite3 命令行工具
- 在 SQLite 中創建,刪除和更改表
- SQLite 表達式
- SQLite 插入,更新,刪除數據
- SQLite SELECT語句
- SQLite 約束
- SQLite 連接表
- SQLite 函數
- SQLite 視圖,觸發器,事務
- SQLite C 教程
- SQLite Python 教程
- SQLite Perl 教程
- Perl DBI
- 使用 Perl 連接到 SQLite 數據庫
- SQLite Perl 錯誤處理
- 使用 Perl 的 SQLite 查詢
- 使用 Perl 綁定 SQLite 參數&列
- 使用 Perl 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 Perl 獲取 SQLite 元數據
- 使用 Perl 進行 SQLite 事務
- SQLite Ruby 教程
- 連接到 SQLite 數據庫
- 在 SQLite 中使用 Ruby 進行 SQL 查詢
- 綁定參數
- 處理圖像
- 使用 Ruby 獲取 SQLite 元數據
- Ruby 的 SQLite 事務
- SQLite C# 教程
- SQLite C# 簡介
- 使用SqliteDataReader檢索數據
- ADO.NET 數據集
- 使用 C# 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 C# 獲取 SQLite 元數據
- 使用 C# 的 SQLite 事務
- SQLite Visual Basic 教程
- SQLite Visual Basic 簡介
- 使用SqliteDataReader檢索數據
- ADO.NET 的數據集
- 使用 Visual Basic 在 SQLite 中處理圖像
- 使用 Visual Basic 獲取 SQLite 元數據
- 使用 Visual Basic 的 SQLite 事務
- PostgreSQL C 教程
- PostgreSQL Ruby 教程
- PostgreSQL PHP 教程
- PostgreSQL PHP 編程簡介
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 檢索數據
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 處理圖像
- 用 PHP 獲取 PostgreSQL 元數據
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 進行事務
- PostgreSQL Java 教程
- Apache Derby 教程
- Derby 簡介
- Derby 的安裝&配置
- Derby 工具
- ij 工具
- Derby 中的 SQL 查詢
- 在 Derby 中使用 JDBC 進行編程
- Derby 安全
- 使用 Derby & Apache Tomcat
- NetBeans 和 Derby
- SQLAlchemy 教程
- SQLAlchemy 簡介
- 原始 SQL
- 模式定義語言
- SQL 表達式語言
- SQLAlchemy 中的對象關系映射器
- MongoDB PHP 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- MongoDB Ruby 教程
- Spring JdbcTemplate 教程
- JDBI 教程
- MyBatis 教程
- Hibernate Derby 教程
- ZetCode .NET 教程
- Visual Basic 教程
- Visual Basic
- Visual Basic 語法結構
- 基本概念
- Visual Basic 數據類型
- Visual Basic 中的字符串
- 運算符
- 控制流
- Visual Basic 數組
- Visual Basic 中的過程&函數
- 在 Visual Basic 中組織代碼
- 面向對象編程
- Visual Basic 中的面向對象編程 II
- Visual Basic 中的集合
- 輸入和輸出
- C# 教程
- C# 語言
- C# 語法結構
- C# 基礎
- C# 數據類型
- C# 中的字符串
- C# 運算符
- C# 中的流控制
- C# 數組
- C# 面向對象編程
- C# 中的方法
- C# 面向對象編程 II
- C# 屬性
- C# 結構
- C# 委托
- 命名空間
- C# 集合
- C# 輸入和輸出
- C# 目錄教程
- C# 字典教程
- 在 C# 中讀取文本文件
- C# 中的日期和時間
- 在 C# 中讀取網頁
- C# HttpClient教程
- ASP.NET Core 教程
- ZetCode 圖形教程
- Java 2D 游戲教程
- Java 游戲基礎
- 動畫
- 移動精靈
- 碰撞檢測
- Java 益智游戲
- Java Snake
- Breakout 游戲
- Java 俄羅斯方塊
- Java 吃豆人
- Java 太空侵略者
- Java 掃雷
- Java 推箱子
- Java 2D 教程
- 介紹
- 基本繪圖
- 形狀和填充
- 透明度
- 合成
- 剪裁
- 變換
- 特效
- 圖像
- 文字和字體
- 命中測試,移動物體
- 俄羅斯方塊
- Cario 圖形教程
- Cario 圖形庫
- Cario 定義
- Cairo 后端
- Cairo 基本圖形
- 形狀和填充
- 漸變
- 透明度
- 合成
- 剪裁和遮罩
- 變換
- Cairo 文字
- Cairo 中的圖像
- 根窗口
- PyCairo 教程
- PyCairo 簡介
- PyCairo 后端
- PyCairo 中的基本繪圖
- PyCairo 形狀和填充
- PyCairo 漸變
- PyCairo 剪裁&遮罩
- PyCairo 的透明度
- PyCairo 中的變換
- PyCairo 中的文字
- PyCairo 中的圖像
- 根窗口
- HTML5 畫布教程
- 介紹
- HTML5 畫布中的直線
- HTML5 畫布形狀
- HTML5 畫布填充
- HTML5 畫布中的透明度
- HTML5 畫布合成
- HTML5 canvas 中的變換
- HTML5 畫布中的文字
- HTML5 畫布中的動畫
- HTML5 畫布中的 Snake
- ZetCode GUI 教程
- Windows API 教程
- Windows API 簡介
- Windows API main函數
- Windows API 中的系統函數
- Windows API 中的字符串
- Windows API 中的日期和時間
- Windows API 中的一個窗口
- UI 的第一步
- Windows API 菜單
- Windows API 對話框
- Windows API 控件 I
- Windows API 控件 II
- Windows API 控件 III
- Windows API 中的高級控件
- Windows API 中的自定義控件
- Windows API 中的 GDI
- PyQt4 教程
- PyQt4 簡介
- PyQt4 中的第一個程序
- PyQt4 中的菜單和工具欄
- PyQt4 中的布局管理
- PyQt4 中的事件和信號
- PyQt4 中的對話框
- PyQt4 小部件
- PyQt4 小部件 II
- PyQt4 中的拖放
- PyQt4 中的繪圖
- PyQt4 中的自定義小部件
- PyQt4 中的俄羅斯方塊游戲
- PyQt5 教程
- PyQt5 簡介
- PyQt5 日期和時間
- PyQt5 中的第一個程序
- PyQt5 中的菜單和工具欄
- PyQt5 中的布局管理
- PyQt5 中的事件和信號
- PyQt5 中的對話框
- PyQt5 小部件
- PyQt5 小部件 II
- PyQt5 拖放
- PyQt5 中的繪圖
- PyQt5 中的自定義小部件
- PyQt5 中的俄羅斯方塊
- Qt4 教程
- Qt4 工具包簡介
- Qt4 工具類
- Qt4 中的字符串
- Qt4 中的日期和時間
- 在 Qt4 中使用文件和目錄
- Qt4 中的第一個程序
- Qt4 中的菜單和工具欄
- Qt4 中的布局管理
- Qt4 中的事件和信號
- Qt4 小部件
- Qt4 小部件 II
- Qt4 中的繪圖
- Qt4 中的自定義小部件
- Qt4 中的打磚塊游戲
- Qt5 教程
- Qt5 工具包簡介
- Qt5 中的字符串
- Qt5 中的日期和時間
- Qt5 中的容器
- 在 Qt5 中處理文件和目錄
- Qt5 中的第一個程序
- Qt5 中的菜單和工具欄
- Qt5 中的布局管理
- Qt5 中的事件和信號
- Qt5 小部件
- Qt5 小部件 II
- Qt5 中的繪圖
- Qt5 中的自定義小部件
- Qt5 中的貪食蛇
- Qt5 中的打磚塊游戲
- PySide 教程
- PySide 工具包簡介
- PySide 中的第一個程序
- PySide 中的菜單和工具欄
- PySide 中的布局管理
- PySide 中的事件和信號
- PySide 中的對話框
- PySide 小部件
- PySide 小部件 II
- 在 PySide 中拖放
- 在 PySide 中繪圖
- PySide 中的自定義小部件
- PySide 中的俄羅斯方塊游戲
- Tkinter 教程
- Tkinter 簡介
- Tkinter 中的布局管理
- Tkinter 標準小部件屬性
- Tkinter 小部件
- Tkinter 中的菜單和工具欄
- Tkinter 中的對話框
- Tkinter 中的繪圖
- Tkinter 中的貪食蛇
- Tcl/Tk 教程
- Tcl/Tk 簡介
- Tcl/Tk 中的布局管理
- Tcl/Tk 小部件
- Tcl/Tk 中的菜單和工具欄
- Tcl/Tk 中的對話框
- Tcl/Tk 繪圖
- 貪食蛇
- Qt 快速教程
- Java Swing 教程
- Java Swing 簡介
- Java Swing 首個程序
- Java Swing 中的菜單和工具欄
- Swing 布局管理
- GroupLayout管理器
- Java Swing 事件
- 基本的 Swing 組件
- 基本的 Swing 組件 II
- Java Swing 對話框
- Java Swing 模型架構
- Swing 中的拖放
- Swing 中的繪圖
- Java Swing 中的可調整大小的組件
- Java Swing 中的益智游戲
- 俄羅斯方塊
- JavaFX 教程
- JavaFX 簡介
- JavaFX 首個程序
- JavaFX 布局窗格
- 基本的 JavaFX 控件
- 基本 JavaFX 控件 II
- JavaFX 事件
- JavaFX 效果
- JavaFX 動畫
- JavaFX 畫布
- JavaFX 圖表
- Java SWT 教程
- Java SWT 簡介
- Java SWT 中的布局管理
- Java SWT 中的菜單和工具欄
- Java SWT 中的小部件
- Table小部件
- Java SWT 中的對話框
- Java SWT 繪圖
- Java SWT 中的貪食蛇
- wxWidgets 教程
- wxWidgets 簡介
- wxWidgets 助手類
- wxWidgets 中的第一個程序
- wxWidgets 中的菜單和工具欄
- wxWidgets 中的布局管理
- wxWidgets 中的事件
- wxWidgets 中的對話框
- wxWidgets 小部件
- wxWidgets 小部件 II
- wxWidgets 中的拖放
- wxWidgets 中的設備上下文
- wxWidgets 中的自定義小部件
- wxWidgets 中的俄羅斯方塊游戲
- wxPython 教程
- wxPython 簡介
- 第一步
- 菜單和工具欄
- wxPython 中的布局管理
- wxPython 中的事件
- wxPython 對話框
- 小部件
- wxPython 中的高級小部件
- wxPython 中的拖放
- wxPython 圖形
- 創建自定義小部件
- wxPython 中的應用框架
- wxPython 中的俄羅斯方塊游戲
- C# Winforms Mono 教程
- Mono Winforms 簡介
- Mono Winforms 中的第一步
- Mono Winforms 中的布局管理
- Mono Winforms 中的菜單和工具欄
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的高級控件
- 對話框
- Mono Winforms 中的拖放
- Mono Winforms 中的繪圖
- Mono Winforms 中的貪食蛇
- Java Gnome 教程
- Java Gnome 簡介
- Java Gnome 的第一步
- Java Gnome 中的布局管理
- Java Gnome 中的布局管理 II
- Java Gnome 中的菜單
- Java Gnome 中的工具欄
- Java Gnome 中的事件
- Java Gnome 中的小部件
- Java Gnome 中的小部件 II
- Java Gnome 中的高級小部件
- Java Gnome 中的對話框
- Java Gnome 中的 Pango
- 在 Java Gnome 中用 Cairo 繪圖
- Cario 繪圖 II
- Java Gnome 中的貪食蛇
- QtJambi 教程
- QtJambi 簡介
- QtJambi 中的布局管理
- QtJambi 中的小部件
- QtJambi 中的菜單和工具欄
- QtJambi 對話框
- QtJambi 中的繪圖
- QtJambi 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- GTK+ 教程
- GTK+ 簡介
- GTK+ 中的第一個程序
- GTK+ 中的菜單和工具欄
- GTK+ 布局管理
- GTK+ 事件和信號
- GTK+ 對話框
- GTK+ 小部件
- GTK+ 小部件 II
- GtkTreeView小部件
- GtkTextView小部件
- 自定義 GTK+ 小部件
- Ruby GTK 教程
- Ruby GTK 簡介
- Ruby GTK 中的布局管理
- Ruby GTK 中的小部件
- Ruby GTK 中的菜單和工具欄
- Ruby GTK 中的對話框
- Ruby GTK Cario 繪圖
- Ruby GTK 中的自定義小部件
- Ruby GTK 中的貪食蛇
- GTK# 教程
- GTK# 簡介
- GTK 的第一步
- GTK# 中的布局管理
- GTK 中的菜單
- GTK# 中的工具欄
- GTK# 中的事件
- GTK# 中的小部件
- GTK 中的小部件 II
- GTK# 中的高級小部件
- GTK# 中的對話框
- Pango
- GTK# 中的 Cario 繪圖
- GTK# 中的 Cario 繪圖 II
- GTK# 中的自定義小部件
- Visual Basic GTK# 教程
- Visual Basic GTK# 簡介
- 布局管理
- 小部件
- 菜單和工具欄
- 對話框
- Cario 繪圖
- 自定義小部件
- 貪食蛇
- PyGTK 教程
- PyGTK 簡介
- PyGTK 的第一步
- PyGTK 中的布局管理
- PyGTK 中的菜單
- PyGTK 中的工具欄
- PyGTK 中的事件和信號
- PyGTK 中的小部件
- PyGTK 中的小部件 II
- PyGTK 中的高級小部件
- PyGTK 中的對話框
- Pango
- Pango II
- PyGTK 中的 Cario 繪圖
- Cario 繪圖 II
- PyGTK 中的貪食蛇游戲
- PyGTK 中的自定義小部件
- PHP GTK 教程
- PHP GTK 簡介
- PHP GTK 中的布局管理
- PHP GTK 中的小部件
- PHP GTK 中的菜單和工具欄
- 對話框
- Cario 繪圖
- 自定義小部件
- 貪食蛇
- C# Qyoto 教程
- Qyoto 介紹
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜單和工具欄
- Qyoto 對話框
- Qyoto 中的繪圖
- Qyoto 中的繪圖 II
- Qyoto 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- Ruby Qt 教程
- Ruby Qt 簡介
- Ruby Qt 中的布局管理
- Ruby Qt 中的小部件
- 菜單和工具欄
- Ruby Qt 中的對話框
- 用 Ruby Qt 繪圖
- Ruby Qt 中的自定義小部件
- Ruby Qt 中的貪食蛇
- Visual Basic Qyoto 教程
- Qyoto 介紹
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜單和工具欄
- Qyoto 對話框
- Qyoto 中的繪圖
- Qyoto 中的自定義小部件
- 貪食蛇
- Mono IronPython Winforms 教程
- 介紹
- IronPython Mono Winforms 中的第一步
- 布局管理
- 菜單和工具欄
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的基本控件 II
- Mono Winforms 中的高級控件
- 對話框
- Mono Winforms 中的拖放
- 繪圖
- IronPython Mono Winforms 中的繪圖 II
- IronPython Mono Winforms 中的貪食蛇
- IronPython Mono Winforms 中的俄羅斯方塊游戲
- FreeBASIC GTK 教程
- Jython Swing 教程
- Jython Swing 簡介
- Jython Swing 中的布局管理
- Jython Swing 中的組件
- Jython Swing 中的菜單和工具欄
- Jython Swing 中的對話框
- Jython Swing 中的繪圖
- Jython Swing 中的半字節
- JRuby Swing 教程
- JRuby Swing 簡介
- JRuby Swing 中的布局管理
- JRuby Swing 中的組件
- 菜單和工具欄
- JRuby Swing 中的對話框
- 在 JRuby Swing 中繪圖
- JRuby Swing 中的貪食蛇
- Visual Basic Winforms 教程
- Visual Basic Winforms 簡介
- 布局管理
- 基本控制
- 進階控件
- 菜單和工具欄
- 對話框
- 繪圖
- 拖放
- 貪食蛇
- JavaScript GTK 教程
- JavaScript GTK 簡介
- 布局管理
- JavaScript GTK 中的小部件
- JavaScript GTK 中的菜單和工具欄
- JavaScript GTK 中的對話框
- JavaScript GTK 中的 Cario 繪圖
- ZetCode Java 教程
- Java 教程
- Java 語言
- Java 語法結構
- Java 基礎
- Java 數據類型
- Java 數據類型 II
- Java 字符串
- Java 數組
- Java 表達式
- Java 控制流程
- Java 面向對象的編程
- Java 方法
- Java 面向對象編程 II
- Java 包
- Java 中的異常
- Java 集合
- Java 流
- Java Future 教程
- Java Comparable和Comparator
- Java DOM 教程
- Java MVC 教程
- Java SAX 教程
- Java JAXB 教程
- Java JSON 處理教程
- Java H2 教程
- MongoDB Java 教程
- Java 正則表達式教程
- Java PDFBox 教程
- Java 文件教程
- Java Files.list教程
- Java Files.walk教程
- Java DirectoryStream教程
- Java 外部與內部迭代器
- Java 文件大小
- 用 Java 創建目錄
- 用 Java 創建文件
- Java Log4j 教程
- Gson 教程
- Java RequestDispatcher
- Java HTTP GET/POST 請求
- Java InputStream教程
- Java FileOutputStream教程
- Java FileInputStream教程
- Java ZipInputStream教程
- Java FileWriter教程
- EJB 簡介
- Java forEach教程
- Jetty 教程
- Tomcat Derby 教程
- Stripes 介紹
- 使用 Stripes 的 Java webapp,MyBatis,& Derby
- EclipseLink 簡介
- Java 中的數據源
- JSTL 中的 SQL 查詢標記
- Java 驗證過濾器
- Hibernate 驗證器
- 用 Java 顯示圖像
- Play 框架簡介
- Spark Java 簡介
- Java ResourceBundle教程
- Jtwig 教程
- Java Servlet 教程
- Java 套接字教程
- FreeMarker 教程
- Android 教程
- Java EE 5 教程
- JSoup 教程
- JFreeChart 教程
- ImageIcon教程
- 用 Java 復制文件
- Java 文件時間教程
- 如何使用 Java 獲取當前日期時間
- Java 列出目錄內容
- Java 附加到文件
- Java ArrayList教程
- 用 Java 讀寫 ICO 圖像
- Java int到String的轉換
- Java HashSet教程
- Java HashMap教程
- Java static關鍵字
- Java 中的HashMap迭代
- 用 Java 過濾列表
- 在 Java 中讀取網頁
- Java 控制臺應用
- Java 集合的便利工廠方法
- Google Guava 簡介
- OpenCSV 教程
- 用 Java8 的StringJoiner連接字符串
- Java 中元素迭代的歷史
- Java 謂詞
- Java StringBuilder
- Java 分割字串教學
- Java NumberFormat
- Java TemporalAdjusters教程
- Apache FileUtils教程
- Java Stream 過濾器
- Java 流歸約
- Java 流映射
- Java InputStreamReader教程
- 在 Java 中讀取文本文件
- Java Unix 時間
- Java LocalTime
- Java 斐波那契
- Java ProcessBuilder教程
- Java 11 的新功能
- ZetCode JavaScript 教程
- Ramda 教程
- Lodash 教程
- Collect.js 教程
- Node.js 簡介
- Node HTTP 教程
- Node-config 教程
- Dotenv 教程
- Joi 教程
- Liquid.js 教程
- faker.js 教程
- Handsontable 教程
- PouchDB 教程
- Cheerio 教程
- Axios 教程
- Jest 教程
- JavaScript 正則表達式
- 用 JavaScript 創建對象
- Big.js 教程
- Moment.js 教程
- Day.js 教程
- JavaScript Mustache 教程
- Knex.js 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- Sequelize 教程
- Bookshelf.js 教程
- Node Postgres 教程
- Node Sass 教程
- Document.querySelector教程
- Document.all教程
- JSON 服務器教程
- JavaScript 貪食蛇教程
- JavaScript 構建器模式教程
- JavaScript 數組
- XMLHttpRequest教程
- 從 JavaScript 中的 URL 讀取 JSON
- 在 JavaScript 中循環遍歷 JSON 數組
- jQuery 教程
- Google 圖表教程
- ZetCode Kotlin 教程
- Kotlin Hello World 教程
- Kotlin 變量
- Kotlin 的運算符
- Kotlin when表達式
- Kotlin 數組
- Kotlin 范圍
- Kotlin Snake
- Kotlin Swing 教程
- Kotlin 字符串
- Kotlin 列表
- Kotlin 映射
- Kotlin 集合
- Kotlin 控制流程
- Kotlin 寫入文件
- Kotlin 讀取文件教程
- Kotlin 正則表達式
- ZetCode 其它教程
- TCL 教程
- Tcl
- Tcl 語法結構
- Tcl 中的基本命令
- Tcl 中的表達式
- Tcl 中的控制流
- Tcl 中的字符串
- Tcl 列表
- Tcl 中的數組
- Tcl 中的過程
- 輸入&輸出
- AWK 教程
- Vaadin 教程
- Vaadin 框架介紹
- Vaadin Grid教程
- Vaadin TextArea教程
- Vaadin ComboBox教程
- Vaadin Slider教程
- Vaadin CheckBox教程
- Vaadin Button教程
- Vaadin DateField教程
- Vaadin Link教程
- ZetCode PHP 教程
- PHP 教程
- PHP
- PHP 語法結構
- PHP 基礎
- PHP 數據類型
- PHP 字符串
- PHP 運算符
- PHP 中的控制流
- PHP 數組
- PHP 數組函數
- PHP 中的函數
- PHP 正則表達式
- PHP 中的面向對象編程
- PHP 中的面向對象編程 II
- PHP Carbon 教程
- PHP Monolog 教程
- PHP 配置教程
- PHP Faker 教程
- Twig 教程
- Valitron 教程
- Doctrine DBAL QueryBuilder 教程
- PHP Respect 驗證教程
- PHP Rakit 驗證教程
- PHP PDO 教程
- CakePHP 數據庫教程
- PHP SQLite3 教程
- PHP 文件系統函數
- ZetCode Python 教程
- Python 教程
- Python 語言
- 交互式 Python
- Python 語法結構
- Python 數據類型
- Python 字符串
- Python 列表
- Python 字典
- Python 運算符
- Python 關鍵字
- Python 函數
- Python 中的文件
- Python 中的面向對象編程
- Python 模塊
- Python 中的包
- Python 異常
- Python 迭代器和生成器
- Python 內省
- Python Faker 教程
- Python f 字符串教程
- Python bcrypt 教程
- Python 套接字教程
- Python smtplib教程
- OpenPyXL 教程
- Python pathlib教程
- Python YAML 教程
- Python 哈希教程
- Python ConfigParser教程
- Python 日志教程
- Python argparse 教程
- Python SQLite 教程
- Python Cerberus 教程
- Python PostgreSQL 教程
- PyMongo 教程
- PyMySQL 教程
- Peewee 教程
- pyDAL 教程
- pytest 教程
- Bottle 教程
- Python Jinja 教程
- PrettyTable 教程
- BeautifulSoup 教程
- pyquery 教程
- Python for循環
- Python 反轉
- Python Lambda 函數
- Python 集合
- Python 映射
- Python CSV 教程-讀寫 CSV
- Python 正則表達式
- Python SimpleJson 教程
- SymPy 教程
- Pandas 教程
- Matplotlib 教程
- Pillow 教程
- Python FTP 教程
- Python Requests 教程
- Python Arrow 教程
- Python 列表推導式
- Python 魔術方法
- PyQt 中的QPropertyAnimation
- PyQt 中的QNetworkAccessManager
- ZetCode Ruby 教程
- Ruby 教程
- Ruby
- Ruby 語法結構
- Ruby 基礎
- Ruby 變量
- Ruby 中的對象
- Ruby 數據類型
- Ruby 字符串
- Ruby 表達式
- Ruby 控制流
- Ruby 數組
- Ruby 哈希
- Ruby 中的面向對象編程
- Ruby 中的面向對象編程 II
- Ruby 正則表達式
- Ruby 輸入&輸出
- Ruby HTTPClient教程
- Ruby Faraday 教程
- Ruby Net::HTTP教程
- ZetCode Servlet 教程
- 從 Java Servlet 提供純文本
- Java Servlet JSON 教程
- Java Servlet HTTP 標頭
- Java Servlet 復選框教程
- Java servlet 發送圖像教程
- Java Servlet JQuery 列表教程
- Servlet FreeMarker JdbcTemplate 教程-CRUD 操作
- jQuery 自動補全教程
- Java servlet PDF 教程
- servlet 從 WAR 內讀取 CSV 文件
- Java HttpServletMapping
- EasyUI datagrid
- Java Servlet RESTFul 客戶端
- Java Servlet Log4j 教程
- Java Servlet 圖表教程
- Java ServletConfig教程
- Java Servlet 讀取網頁
- 嵌入式 Tomcat
- Java Servlet 分頁
- Java Servlet Weld 教程
- Java Servlet 上傳文件
- Java Servlet 提供 XML
- Java Servlet 教程
- JSTL forEach標簽
- 使用 jsGrid 組件
- ZetCode Spring 教程
- Spring @Bean注解教程
- Spring @Autowired教程
- Spring @GetMapping教程
- Spring @PostMapping教程
- Spring @DeleteMapping教程
- Spring @RequestMapping教程
- Spring @PathVariable教程
- Spring @RequestBody教程
- Spring @RequestHeader教程
- Spring Cookies 教程
- Spring 資源教程
- Spring 重定向教程
- Spring 轉發教程
- Spring ModelAndView教程
- Spring MessageSource教程
- Spring AnnotationConfigApplicationContext
- Spring BeanFactoryPostProcessor教程
- Spring BeanFactory教程
- Spring context:property-placeholder教程
- Spring @PropertySource注解教程
- Spring @ComponentScan教程
- Spring @Configuration教程
- Spring C 命名空間教程
- Spring P 命名空間教程
- Spring bean 引用教程
- Spring @Qualifier注解教程
- Spring ClassPathResource教程
- Spring 原型作用域 bean
- Spring Inject List XML 教程
- Spring 概要文件 XML 教程
- Spring BeanDefinitionBuilder教程
- Spring 單例作用域 bean
- 獨立的 Spring 應用
- 經典 Spring 應用中的JdbcTemplate
- Spring EmbeddedDatabaseBuilder教程
- Spring HikariCP 教程
- Spring Web 應用簡介
- Spring BeanPropertyRowMapper教程
- Spring DefaultServlet教程
- Spring WebSocket 教程
- Spring WebJars 教程
- Spring @MatrixVariable教程
- Spring Jetty 教程
- Spring 自定義 404 錯誤頁面教程
- Spring WebApplicationInitializer教程
- Spring BindingResult教程
- Spring FreeMarker 教程
- Spring Thymeleaf 教程
- Spring ResourceHandlerRegistry教程
- SpringRunner 教程
- Spring MockMvc 教程
- ZetCode Spring Boot 教程
- Spring Boot 發送電子郵件教程
- Spring Boot WebFlux 教程
- Spring Boot ViewControllerRegistry教程
- Spring Boot CommandLineRunner教程
- Spring Boot ApplicationReadyEvent 教程
- Spring Boot CORS 教程
- Spring Boot @Order教程
- Spring Boot @Lazy教程
- Spring Boot Flash 屬性
- Spring Boot CrudRepository 教程
- Spring Boot JpaRepository 教程
- Spring Boot findById 教程
- Spring Boot Data JPA @NamedQuery教程
- Spring Boot Data JPA @Query教程
- Spring Boot Querydsl 教程
- Spring Boot Data JPA 排序教程
- Spring Boot @DataJpaTest教程
- Spring Boot TestEntityManager 教程
- Spring Boot Data JPA 派生的查詢
- Spring Boot Data JPA 查詢示例
- Spring Boot Jersey 教程
- Spring Boot CSV 教程
- SpringBootServletInitializer教程
- 在 Spring Boot 中加載資源
- Spring Boot H2 REST 教程
- Spring Boot RestTemplate
- Spring Boot REST XML 教程
- Spring Boot Moustache 教程
- Spring Boot Thymeleaf 配置
- Spring Boot 自動控制器
- Spring Boot FreeMarker 教程
- Spring Boot Environment
- Spring Boot Swing 集成教程
- 在 Spring Boot 中提供圖像文件
- 在 Spring Boot 中創建 PDF 報告
- Spring Boot 基本注解
- Spring Boot @ResponseBody教程
- Spring Boot @PathVariable教程
- Spring Boot REST Data JPA 教程
- Spring Boot @RequestParam教程
- Spring Boot 列出 bean
- Spring Boot @Bean
- Spring Boot @Qualifier教程
- 在 Spring Boot 中提供靜態內容
- Spring Boot Whitelabel 錯誤
- Spring Boot DataSourceBuilder 教程
- Spring Boot H2 教程
- Spring Boot Web JasperReports 集成
- Spring Boot iText 教程
- Spring Boot cmd JasperReports 集成
- Spring Boot RESTFul 應用
- Spring Boot 第一個 Web 應用
- Spring Boot Groovy CLI
- Spring Boot 上傳文件
- Spring Boot @ExceptionHandler
- Spring Boot @ResponseStatus
- Spring Boot ResponseEntity
- Spring Boot @Controller
- Spring Boot @RestController
- Spring Boot @PostConstruct
- Spring Boot @Component
- Spring Boot @ConfigurationProperties教程
- Spring Boot @Repository
- Spring Boot MongoDB 教程
- Spring Boot MongoDB Reactor 教程
- Spring Boot PostgreSQL 教程
- Spring Boot @ModelAttribute
- Spring Boot 提交表單教程
- Spring Boot Model
- Spring Boot MySQL 教程
- Spring Boot GenericApplicationContext
- SpringApplicationBuilder教程
- Spring Boot Undertow 教程
- Spring Boot 登錄頁面教程
- Spring Boot RouterFunction 教程
- ZetCode Symfony 教程
- Symfony DBAL 教程
- Symfony 表單教程
- Symfony CSRF 教程
- Symfony Vue 教程
- Symfony 簡介
- Symfony 請求教程
- Symfony HttpClient教程
- Symfony Flash 消息
- 在 Symfony 中發送郵件
- Symfony 保留表單值
- Symfony @Route注解教程
- Symfony 創建路由
- Symfony 控制臺命令教程
- Symfony 上傳文件
- Symfony 服務教程
- Symfony 驗證教程
- Symfony 翻譯教程