# wxWidgets 中的事件
> 原文: [http://zetcode.com/gui/wxwidgets/events/](http://zetcode.com/gui/wxwidgets/events/)
事件是每個 GUI 應用不可或缺的一部分。 所有 GUI 應用都是事件驅動的。 應用會對在其生命周期內生成的不同事件類型做出反應。 事件主要由應用的用戶生成。 但是它們也可以通過其他方式生成,例如互聯網連接,窗口管理器或計時器。 當應用啟動時,將創建一個主循環。 該應用位于主循環中,并等待事件生成。 當我們退出應用時,主循環退出。
## 定義
事件是來自底層框架(通常是 GUI 工具箱)的應用級信息。事件循環是一種程序結構,用于等待并調度器中的事件或消息。 事件循環反復查找事件以對其進行處理。調度器是將事件映射到事件處理器的過程。 事件處理器是對事件做出反應的方法。
事件對象是與事件關聯的對象。 通常是一個窗口。事件類型是已生成的唯一事件。
## 一個簡單的事件示例
在 wxWidgets 中處理事件的傳統方法是使用靜態事件表。這受 Microsoft 基礎類(MFC)的影響。 一種更靈活,更現代的方法是使用`Connect()`方法。 我們在整個 wxWidgets 教程中都使用它。
## 事件表
在下一個示例中,我們顯示一個使用事件表的示例。
`button.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyButton : public wxFrame
{
public:
MyButton(const wxString& title);
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
```
`button.cpp`
```cpp
#include "button.h"
MyButton::MyButton(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(270, 150))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_EXIT,
wxT("Quit"), wxPoint(20, 20));
Centre();
}
void MyButton::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
END_EVENT_TABLE()
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "button.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
MyButton *button = new MyButton(wxT("Button"));
button->Show(true);
return true;
}
```
在我們的示例中,我們創建一個簡單的按鈕。 通過單擊按鈕,我們關閉應用。
```cpp
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
```
在頭文件中,我們使用`DECLARE_EVENT_TABLE()`宏聲明一個事件表。
```cpp
BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
END_EVENT_TABLE()
```
我們通過將每個事件映射到適當的成員函數來實現事件表。
## 使用`Connect()`的示例
我們將討論移動事件。 移動事件保存有關移動更改事件的信息。 當我們將窗口移到新位置時,將生成一個移動事件。 表示移動事件的類為`wxMoveEvent`。 `wxEVT_MOVE`是事件類型。
`move.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Move : public wxFrame
{
public:
Move(const wxString& title);
void OnMove(wxMoveEvent & event);
wxStaticText *st1;
wxStaticText *st2;
};
```
`move.cpp`
```cpp
#include "move.h"
Move::Move(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
st1 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 10));
st2 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 30));
Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));
Centre();
}
void Move::OnMove(wxMoveEvent& event)
{
wxPoint size = event.GetPosition();
st1->SetLabel(wxString::Format(wxT("x: %d"), size.x ));
st2->SetLabel(wxString::Format(wxT("y: %d"), size.y ));
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "move.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Move *move = new Move(wxT("Move event"));
move->Show(true);
return true;
}
```
該示例顯示窗口的當前位置。
```cpp
Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));
```
在這里,我們將`wxEVT_MOVE`事件類型與`OnMove()`方法連接在一起。
```cpp
wxPoint size = event.GetPosition();
```
`OnMove()`方法中的事件參數是特定于特定事件的對象。 在我們的例子中,它是`wxMoveEvent`類的實例。 該對象保存有關事件的信息。 我們可以通過調用事件的`GetPosition()`方法找出當前位置。

圖:移動事件
## 事件傳播
事件有兩種類型:基本事件和命令事件。 它們的傳播方式不同。 事件傳播是事件從子小部件傳播到父小部件和祖父小部件等的事件。基本事件不傳播。 命令事件確實傳播。 例如,`wxCloseEvent`是一個基本事件。 此事件傳播到父窗口小部件沒有任何意義。
默認情況下,在事件處理器中捕獲的事件停止傳播。 要繼續傳播,我們必須調用`Skip()`方法。
`propagate.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Propagate : public wxFrame
{
public:
Propagate(const wxString& title);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
class MyPanel : public wxPanel
{
public:
MyPanel(wxFrame *frame, int id);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
class MyButton : wxButton
{
public:
MyButton(MyPanel *panel, int id, const wxString &label);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
```
`propagate.cpp`
```cpp
#include <iostream>
#include "propagate.h"
const int ID_BUTTON = 1;
Propagate::Propagate(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
MyPanel *panel = new MyPanel(this, -1);
new MyButton(panel, ID_BUTTON, wxT("Ok"));
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Propagate::OnClick));
Centre();
}
void Propagate::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached frame class" << std::endl;
event.Skip();
}
MyPanel::MyPanel(wxFrame *frame, int id)
: wxPanel(frame, id)
{
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(MyPanel::OnClick));
}
void MyPanel::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached panel class" << std::endl;
event.Skip();
}
MyButton::MyButton(MyPanel *mypanel, int id, const wxString& label)
: wxButton(mypanel, id, label, wxPoint(15, 15))
{
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(MyButton::OnClick));
}
void MyButton::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached button class" << std::endl;
event.Skip();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "propagate.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Propagate *prop = new Propagate(wxT("Propagate"));
prop->Show(true);
return true;
}
```
在我們的示例中,面板上有一個按鈕。 面板放置在框架小部件中。 我們為所有小部件定義一個處理器。
```cpp
event reached button class
event reached panel class
event reached frame class
```
當我們點擊按鈕時,我們得到了這個。 事件從按鈕傳播到面板和框架。
嘗試省略一些`Skip()`方法,看看會發生什么。
## 取消事件
有時我們需要停止處理事件。 為此,我們稱方法`Veto()`。
`veto.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Veto : public wxFrame
{
public:
Veto(const wxString& title);
void OnClose(wxCloseEvent& event);
};
```
`veto.cpp`
```cpp
#include "veto.h"
Veto::Veto(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
Connect(wxEVT_CLOSE_WINDOW, wxCloseEventHandler(Veto::OnClose));
Centre();
}
void Veto::OnClose(wxCloseEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
int ret = dial->ShowModal();
dial->Destroy();
if (ret == wxID_YES) {
Destroy();
} else {
event.Veto();
}
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "veto.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Veto *veto = new Veto(wxT("Veto"));
veto->Show(true);
return true;
}
```
在我們的示例中,我們處理`wxCloseEvent`。 當我們單擊標題欄上的 X 按鈕,按 `Alt + F4` 或從系統菜單中選擇關閉時,將稱為此事件。 在許多應用中,如果要進行一些更改,我們希望防止意外關閉窗口。 為此,我們必須連接`wxEVT_CLOSE_WINDOW`事件類型。
```cpp
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
```
在關閉事件期間,我們顯示一個消息對話框。
```cpp
if (ret == wxID_YES) {
Destroy();
} else {
event.Veto();
}
```
根據返回值,我們銷毀窗口或否決事件。 注意,要關閉窗口,我們必須調用`Destroy()`方法。 通過調用`Close()`方法,我們將陷入無盡的循環。
## 窗口標識符
窗口標識符是在事件系統中唯一確定窗口標識的整數。 有三種創建窗口 ID 的方法:
* 讓系統自動創建一個 ID。
* 使用標準標識符。
* 創建我們自己的 ID。
每個小部件都有一個 id 參數。 這是事件系統中的唯一編號。 如果我們使用多個小部件,則必須在它們之間進行區分。
```cpp
wxButton(parent, -1)
wxButton(parent, wxID_ANY)
```
如果為 ID 參數提供 -1 或`wxID_ANY`,則讓 wxWidgets 自動為我們創建一個 ID。 自動創建的 ID 始終為負,而用戶指定的 ID 必須始終為正。 當我們不需要更改窗口小部件狀態時,通常使用此選項。 例如,靜態文本在應用的生命周期內將永遠不會更改。 如果需要,我們仍然可以獲取 ID。 有一種方法`GetId()`,它將為我們確定 ID。
應盡可能使用標準標識符。 標識符可以在某些平臺上提供一些標準的圖形或行為。
`ident.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Ident : public wxFrame
{
public:
Ident(const wxString& title);
};
```
`ident.cpp`
```cpp
#include "ident.h"
Ident::Ident(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(200, 150))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxGridSizer *grid = new wxGridSizer(2, 3);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_CANCEL), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_DELETE), 0, wxTOP, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_SAVE), 0, wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_EXIT));
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_STOP), 0, wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_NEW));
panel->SetSizer(grid);
Centre();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "ident.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Ident *ident = new Ident(wxT("Identifiers"));
ident->Show(true);
return true;
}
```
在我們的示例中,我們在按鈕上使用標準標識符。 在 Linux 上,按鈕帶有小圖標。

圖:標識符
在本章中,我們討論了 wxWidgets 中的事件。
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