# Java Swing 模型架構
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Swing 工程師創建了 Swing 工具箱,實現了修改后的 MVC 設計模式。 這樣可以有效地處理數據,并在運行時使用可插入的外觀。
傳統的 MVC 模式將應用分為三個部分:模型,視圖和控制器。 該模型表示應用中的數據。 視圖是數據的視覺表示。 最后,控制器處理并響應事件(通常是用戶操作),并可以調用模型上的更改。 這個想法是通過引入一個中間組件:控制器,將數據訪問和業務邏輯與數據表示和用戶交互分開。
Swing 工具箱使用修改后的 MVC 設計模式。 對于視圖和控制器,它只有一個 UI 對象。 有時將這種修改后的 MVC 稱為可分離模型架構。
在 Swing 工具箱中,每個組件都有其模型,甚至包括按鈕之類的基本組件。 Swing 工具箱中有兩種模型:
* 狀態模型
* 數據模型
狀態模型處理組件的狀態。 例如,模型會跟蹤組件是處于選中狀態還是處于按下狀態。 數據模型處理它們使用的數據。 列表組件保留其顯示的項目列表。
對于 Swing 開發者來說,這意味著他們通常需要獲取模型實例才能操縱組件中的數據。 但是也有例外。 為了方便起見,有一些方法可以返回數據,而無需程序員訪問模型。
```java
public int getValue() {
return getModel().getValue();
}
```
一個示例是`JSlider`組件的`getValue()`方法。 開發者無需直接使用模型。 而是在后臺進行對模型的訪問。 在如此簡單的情況下直接使用模型將是一個過大的殺傷力。 因此,Swing 提供了一些便捷的方法,如上一個。
要查詢模型的狀態,我們有兩種通知:
* 輕量級通知
* 狀態通知
輕量級通知使用`ChangeListener`類。 對于來自組件的所有通知,我們只有一個事件(`ChangeEvent)`。對于更復雜的組件,將使用狀態通知。對于此類通知,我們具有不同類型的事件。例如,`JList`組件具有`ListDataEvent`和`ListSelectionEvent`。
如果我們不為組件設置模型,則會創建一個默認模型。 例如,按鈕組件具有`DefaultButtonModel`模型。
```java
public JButton(String text, Icon icon) {
// Create the model
setModel(new DefaultButtonModel());
// initialize
init(text, icon);
}
```
查看`JButton.java`源文件,我們發現默認模型是在構建組件時創建的。
## 按鈕模型
該模型用于各種按鈕,例如按鈕,復選框,單選框和菜單項。 以下示例說明了`JButton`的模型。 因為沒有數據可以與按鈕關聯,所以我們只能管理按鈕的狀態。
`ButtonModelEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.DefaultButtonModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class ButtonModelEx extends JFrame {
private JButton okBtn;
private JLabel enabledLbl;
private JLabel pressedLbl;
private JLabel armedLbl;
private JCheckBox checkBox;
public ButtonModelEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
okBtn = new JButton("OK");
okBtn.addChangeListener(new DisabledChangeListener());
checkBox = new JCheckBox();
checkBox.setAction(new CheckBoxAction());
enabledLbl = new JLabel("Enabled: true");
pressedLbl = new JLabel("Pressed: false");
armedLbl = new JLabel("Armed: false");
createLayout(okBtn, checkBox, enabledLbl, pressedLbl, armedLbl);
setTitle("ButtonModel");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
private void createLayout(JComponent... arg) {
var pane = getContentPane();
var gl = new GroupLayout(pane);
pane.setLayout(gl);
gl.setAutoCreateContainerGaps(true);
gl.setAutoCreateGaps(true);
gl.setHorizontalGroup(gl.createParallelGroup()
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
.addGap(80)
.addComponent(arg[1]))
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
.addComponent(arg[4]))
);
gl.setVerticalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(arg[0])
.addComponent(arg[1]))
.addGap(40)
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
.addComponent(arg[4]))
);
pack();
}
private class DisabledChangeListener implements ChangeListener {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
var model = (DefaultButtonModel) okBtn.getModel();
if (model.isEnabled()) {
enabledLbl.setText("Enabled: true");
} else {
enabledLbl.setText("Enabled: false");
}
if (model.isArmed()) {
armedLbl.setText("Armed: true");
} else {
armedLbl.setText("Armed: false");
}
if (model.isPressed()) {
pressedLbl.setText("Pressed: true");
} else {
pressedLbl.setText("Pressed: false");
}
}
}
private class CheckBoxAction extends AbstractAction {
public CheckBoxAction() {
super("Disabled");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (okBtn.isEnabled()) {
okBtn.setEnabled(false);
} else {
okBtn.setEnabled(true);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new ButtonModelEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
```
在我們的示例中,我們有一個按鈕,一個復選框和三個標簽。 標簽代表按鈕的三個屬性:按下,禁用或布防狀態。
```java
okbtn.addChangeListener(new DisabledChangeListener());
```
我們使用`ChangeListener`來監聽按鈕狀態的變化。
```java
var model = (DefaultButtonModel) okBtn.getModel();
```
在這里,我們獲得默認的按鈕模型。
```java
if (model.isEnabled()) {
enabledLbl.setText("Enabled: true");
} else {
enabledLbl.setText("Enabled: false");
}
```
我們查詢模型是否啟用了按鈕。 標簽會相應更新。
```java
if (okBtn.isEnabled()) {
okBtn.setEnabled(false);
} else {
okBtn.setEnabled(true);
}
```
該復選框啟用或禁用該按鈕。 要啟用“確定”按鈕,我們調用`setEnabled()`方法。 因此,我們更改了按鈕的狀態。 模型在哪里? 答案就在`AbstractButton.java`文件中。
```java
public void setEnabled(boolean b) {
if (!b && model.isRollover()) {
model.setRollover(false);
}
super.setEnabled(b);
model.setEnabled(b);
}
```
答案是,Swing 工具箱在內部與模型一起使用。 `setEnabled()`是程序員的另一種便捷方法。

圖:`ButtonModel`
## 自定義`ButtonModel`
在前面的示例中,我們使用了默認按鈕模型。 在下面的代碼示例中,我們將使用我們自己的按鈕模型。
`CustomButtonModelEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.DefaultButtonModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class CustomButtonModelEx extends JFrame {
private JButton okBtn;
private JLabel enabledLbl;
private JLabel pressedLbl;
private JLabel armedLbl;
private JCheckBox checkBox;
public CustomButtonModelEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
okBtn = new JButton("OK");
checkBox = new JCheckBox();
checkBox.setAction(new CheckBoxAction());
enabledLbl = new JLabel("Enabled: true");
pressedLbl = new JLabel("Pressed: false");
armedLbl = new JLabel("Armed: false");
var model = new OkButtonModel();
okBtn.setModel(model);
createLayout(okBtn, checkBox, enabledLbl, pressedLbl, armedLbl);
setTitle("Custom button model");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
private void createLayout(JComponent... arg) {
var pane = getContentPane();
var gl = new GroupLayout(pane);
pane.setLayout(gl);
gl.setAutoCreateContainerGaps(true);
gl.setAutoCreateGaps(true);
gl.setHorizontalGroup(gl.createParallelGroup()
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
.addGap(80)
.addComponent(arg[1]))
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
.addComponent(arg[4]))
);
gl.setVerticalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(arg[0])
.addComponent(arg[1]))
.addGap(40)
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
.addComponent(arg[4]))
);
pack();
}
private class OkButtonModel extends DefaultButtonModel {
@Override
public void setEnabled(boolean b) {
if (b) {
enabledLbl.setText("Enabled: true");
} else {
enabledLbl.setText("Enabled: false");
}
super.setEnabled(b);
}
@Override
public void setArmed(boolean b) {
if (b) {
armedLbl.setText("Armed: true");
} else {
armedLbl.setText("Armed: false");
}
super.setArmed(b);
}
@Override
public void setPressed(boolean b) {
if (b) {
pressedLbl.setText("Pressed: true");
} else {
pressedLbl.setText("Pressed: false");
}
super.setPressed(b);
}
}
private class CheckBoxAction extends AbstractAction {
public CheckBoxAction() {
super("Disabled");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (okBtn.isEnabled()) {
okBtn.setEnabled(false);
} else {
okBtn.setEnabled(true);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new CustomButtonModelEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
```
本示例與上一個示例具有相同的作用。 區別在于我們不使用變更監聽器,而使用自定義按鈕模型。
```java
var model = new OkButtonModel();
okBtn.setModel(model);
```
我們為按鈕設置自定義模型。
```java
private class OkButtonModel extends DefaultButtonModel {
...
}
```
我們創建一個自定義按鈕模型并覆蓋必要的方法。
```java
@Override
public void setEnabled(boolean b) {
if (b) {
enabledLbl.setText("Enabled: true");
} else {
enabledLbl.setText("Enabled: false");
}
super.setEnabled(b);
}
```
我們重寫`setEnabled()`方法,并在其中添加一些功能。 我們一定不要忘記調用父方法來繼續進行處理。
## `JList`模型
幾個組件具有兩個模型。 `JList`是其中之一。 它具有以下模型:`ListModel`和`ListSelectionModel`。 `ListModel`處理數據,`ListSelectionModel`處理列表的選擇狀態。 以下示例使用兩種模型。
`ListModelsEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javax.swing.DefaultListModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ListSelectionModel;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import static javax.swing.GroupLayout.Alignment.CENTER;
public class ListModelsEx extends JFrame {
private DefaultListModel<String> model;
private JList<String> myList;
private JButton remAllBtn;
private JButton addBtn;
private JButton renBtn;
private JButton delBtn;
public ListModelsEx() {
initUI();
}
private void createList() {
model = new DefaultListModel<>();
model.addElement("Amelie");
model.addElement("Aguirre, der Zorn Gottes");
model.addElement("Fargo");
model.addElement("Exorcist");
model.addElement("Schindler's myList");
myList = new JList<>(model);
myList.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
myList.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getClickCount() == 2) {
int index = myList.locationToIndex(e.getPoint());
var item = model.getElementAt(index);
var text = JOptionPane.showInputDialog("Rename item", item);
String newItem;
if (text != null) {
newItem = text.trim();
} else {
return;
}
if (!newItem.isEmpty()) {
model.remove(index);
model.add(index, newItem);
var selModel = myList.getSelectionModel();
selModel.setLeadSelectionIndex(index);
}
}
}
});
}
private void createButtons() {
remAllBtn = new JButton("Remove All");
addBtn = new JButton("Add");
renBtn = new JButton("Rename");
delBtn = new JButton("Delete");
addBtn.addActionListener(e -> {
var text = JOptionPane.showInputDialog("Add a new item");
String item;
if (text != null) {
item = text.trim();
} else {
return;
}
if (!item.isEmpty()) {
model.addElement(item);
}
});
delBtn.addActionListener(event -> {
var selModel = myList.getSelectionModel();
int index = selModel.getMinSelectionIndex();
if (index >= 0) {
model.remove(index);
}
});
renBtn.addActionListener(e -> {
var selModel = myList.getSelectionModel();
int index = selModel.getMinSelectionIndex();
if (index == -1) {
return;
}
var item = model.getElementAt(index);
var text = JOptionPane.showInputDialog("Rename item", item);
String newItem;
if (text != null) {
newItem = text.trim();
} else {
return;
}
if (!newItem.isEmpty()) {
model.remove(index);
model.add(index, newItem);
}
});
remAllBtn.addActionListener(e -> model.clear());
}
private void initUI() {
createList();
createButtons();
var scrollPane = new JScrollPane(myList);
createLayout(scrollPane, addBtn, renBtn, delBtn, remAllBtn);
setTitle("JList models");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
private void createLayout(JComponent... arg) {
var pane = getContentPane();
var gl = new GroupLayout(pane);
pane.setLayout(gl);
gl.setAutoCreateContainerGaps(true);
gl.setAutoCreateGaps(true);
gl.setHorizontalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(arg[1])
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
.addComponent(arg[4]))
);
gl.setVerticalGroup(gl.createParallelGroup(CENTER)
.addComponent(arg[0])
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[1])
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
.addComponent(arg[4]))
);
gl.linkSize(addBtn, renBtn, delBtn, remAllBtn);
pack();
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new ListModelsEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
```
該示例顯示了一個列表組件和四個按鈕。 這些按鈕控制列表組件中的數據。 該示例更大,因為我們在那里進行了一些其他檢查。 例如,我們不允許在列表組件中輸入空格。
```java
model = new DefaultListModel<>();
model.addElement("Amelie");
model.addElement("Aguirre, der Zorn Gottes");
model.addElement("Fargo");
...
```
我們創建一個默認列表模型,并向其中添加元素。
```java
myList = new JList<>(model);
myList.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
```
我們創建一個列表組件。 構造器的參數是我們創建的模型。 我們使列表進入單選模式。
```java
if (text != null) {
item = text.trim();
} else {
return;
}
if (!item.isEmpty()) {
model.addElement(item);
}
```
我們僅添加不等于`null`且不為空的項目,例如包含至少一個非空格字符的項目。 在列表中添加空格或空值沒有意義。
```java
var selModel = myList.getSelectionModel();
int index = selModel.getMinSelectionIndex();
if (index >= 0) {
model.remove(index);
}
```
這是我們按下刪除按鈕時運行的代碼。 為了從列表中刪除一個項目,必須選擇它-我們必須找出當前選擇的項目。 為此,我們調用`getSelectionModel()`方法。 我們使用`getMinSelectionIndex()`獲取選定的索引,并使用`remove()`方法刪除該項目。
在此示例中,我們使用了兩種列表模型。 我們調用列表數據模型的`add()`,`remove()`和`clear()`方法來處理我們的數據。 并且我們使用了一個列表選擇模型,以便找出所選項目。

圖:列表模型
## 文件模型
文檔模型是從視覺表示中分離數據的一個很好的例子。 在`JTextPane`組件中,我們有一個`StyledDocument`用于設置文本數據的樣式。
`DocumentModelEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.JToolBar;
import javax.swing.text.StyleConstants;
import javax.swing.text.StyledDocument;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
public class DocumentModelEx extends JFrame {
private StyledDocument sdoc;
private JTextPane textPane;
public DocumentModelEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
createToolbar();
var panel = new JPanel(new BorderLayout());
panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(8, 8, 8, 8));
textPane = new JTextPane();
sdoc = textPane.getStyledDocument();
initStyles(textPane);
panel.add(new JScrollPane(textPane));
add(panel);
pack();
setTitle("Document Model");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
private void createToolbar() {
var toolbar = new JToolBar();
var bold = new ImageIcon("src/main/resources/bold.png");
var italic = new ImageIcon("src/main/resources/italic.png");
var strike = new ImageIcon("src/main/resources/strike.png");
var underline = new ImageIcon("src/main/resources/underline.png");
var boldBtn = new JButton(bold);
var italBtn = new JButton(italic);
var striBtn = new JButton(strike);
var undeBtn = new JButton(underline);
toolbar.add(boldBtn);
toolbar.add(italBtn);
toolbar.add(striBtn);
toolbar.add(undeBtn);
add(toolbar, BorderLayout.NORTH);
boldBtn.addActionListener(e -> sdoc.setCharacterAttributes(
textPane.getSelectionStart(),
textPane.getSelectionEnd() - textPane.getSelectionStart(),
textPane.getStyle("Bold"), false));
italBtn.addActionListener(e -> sdoc.setCharacterAttributes(
textPane.getSelectionStart(),
textPane.getSelectionEnd() - textPane.getSelectionStart(),
textPane.getStyle("Italic"), false));
striBtn.addActionListener(e -> sdoc.setCharacterAttributes(
textPane.getSelectionStart(),
textPane.getSelectionEnd() - textPane.getSelectionStart(),
textPane.getStyle("Strike"), false));
undeBtn.addActionListener(e -> sdoc.setCharacterAttributes(
textPane.getSelectionStart(),
textPane.getSelectionEnd() - textPane.getSelectionStart(),
textPane.getStyle("Underline"), false));
}
private void initStyles(JTextPane textPane) {
var style = textPane.addStyle("Bold", null);
StyleConstants.setBold(style, true);
style = textPane.addStyle("Italic", null);
StyleConstants.setItalic(style, true);
style = textPane.addStyle("Underline", null);
StyleConstants.setUnderline(style, true);
style = textPane.addStyle("Strike", null);
StyleConstants.setStrikeThrough(style, true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new DocumentModelEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
```
該示例具有一個文本窗格和一個工具欄。 在工具欄中,我們有四個按鈕可以更改文本的屬性。
```java
sdoc = textpane.getStyledDocument();
```
在這里,我們獲得樣式化的文檔,該文檔是文本窗格組件的模型。
```java
var style = textpane.addStyle("Bold", null);
StyleConstants.setBold(style, true);
```
樣式是一組文本屬性,例如顏色和大小。 在這里,我們為文本窗格組件注冊了一個粗體樣式。 可以隨時檢索已注冊的樣式。
```java
doc.setCharacterAttributes(textpane.getSelectionStart(),
textpane.getSelectionEnd() - textpane.getSelectionStart(),
textpane.getStyle("Bold"), false);
```
在這里,我們更改文本的屬性。 參數是選擇的偏移量和長度,樣式和布爾值替換。 偏移量是我們應用粗體文本的開頭。 我們通過減去選擇結束值和選擇開始值來獲得長度值。 布爾值`false`表示我們不會用新樣式替換舊樣式,而是將它們合并。 這意味著如果文本帶有下劃線,并且我們將其設為粗體,則結果為帶下劃線的粗體文本。

圖:文檔模型
在本章中,我們提到了 Swing 模型。
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