# JavaFX 動畫
> 原文: [http://zetcode.com/gui/javafx/animation/](http://zetcode.com/gui/javafx/animation/)
在本章中,我們將使用 JavaFX 中的動畫。 我們使用`AnimationTimer`,`Transition`和`Timeline`創建動畫。
動畫是連續的圖像,使人產生了運動的幻覺。 但是,動畫不僅限于運動。 隨著時間的推移更改節點的背景也被視為動畫。
JavaFX 提供了三種創建動畫的基本工具:
* 動畫計時器
* 過渡
* 時間線
`AnimationTimer`是創建動畫的最簡單工具。 這是一個基本計時器。 在動畫的每一幀中都會調用其`handle()`方法。 `Transition`是定義動畫的基本高級框架。 動畫由`interpolate()`方法的`frac`值控制。 `Timeline`是用于制作高級動畫的最復雜的工具。 `Timeline`動畫由`KeyFrames`定義,該動畫概述了沿`Timeline`插補的一組變量在指定時間點的節點目標值。 動畫屬性由`KeyValues`定義。
## 動畫類
`Animation`是 JavaFX 中定義高級動畫的基本類。 `Transition`和`Timeline`都擴展了`Animation`。 動畫以`play()`或`playFromStart()`方法開始,以`stop()`方法結束。 可以通過調用`pause()`方法暫停動畫,然后下一個`play()`調用從暫停的位置繼續播放動畫。 `rate`屬性定義了預期播放動畫的方向和速度。 `delay`屬性指定動畫的初始延遲量。 動畫可以循環運行; `cycleCount`屬性中定義了循環數,`cycleDuration`指示了循環的持續時間。 可以使用`autoReverseProperty`以交替的周期反轉動畫。
## 動畫計時器
`AnimationTimer`允許創建一個定時器,該定時器在活動時在每個幀中被調用。 這是一個抽象類; 因此,我們需要創建一個擴展它的自定義類。 在每個幀中調用的`handle()`方法都必須重寫。 `AnimationTimer`的`start()`方法啟動計時器,`stop()`方法停止計時器。
`AnimationTimerEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses AnimationTimer to
* create an animation.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class AnimationTimerEx extends Application {
private double opacity = 1;
private Label lbl;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
lbl = new Label("JavaFX");
lbl.setFont(Font.font(48));
root.getChildren().add(lbl);
AnimationTimer timer = new MyTimer();
timer.start();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("AnimationTimer");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private class MyTimer extends AnimationTimer {
@Override
public void handle(long now) {
doHandle();
}
private void doHandle() {
opacity -= 0.01;
lbl.opacityProperty().set(opacity);
if (opacity <= 0) {
stop();
System.out.println("Animation stopped");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例使用`AnimationTimer`在節點上創建淡出效果。
```java
lbl = new Label("JavaFX");
lbl.setFont(Font.font(48));
root.getChildren().add(lbl);
```
我們的動畫更改了此`Label`控件的屬性。
```java
AnimationTimer timer = new MyTimer();
timer.start();
```
創建一個`AnimationTimer`并調用其`start()`方法。
```java
private class MyTimer extends AnimationTimer {
@Override
public void handle(long now) {
doHandle();
}
...
}
```
我們創建`AnimationTimer`的具體子類并覆蓋其`handle()`方法。
```java
private void doHandle() {
opacity -= 0.01;
lbl.opacityProperty().set(opacity);
if (opacity <= 0) {
stop();
System.out.println("Animation stopped");
}
}
```
在`doHandle()`方法中,我們減小`opacity`變量并更新`opacityProperty`。 如果`opacity`達到最小值,則使用`stop()`方法停止計時器。
## 漸隱過渡
`Transition`動畫最適合計劃的動畫。 `Transition`具有具體的類,可用于創建可以并行或順序執行的各種動畫; 例如`FadeTransition`,`PathTransition`,`RotateTransition`或`ScaleTransition`。
`FadeTransition`創建一個跨越其持續時間的淡入淡出效果動畫。 這是通過定期更新節點的`opacity`變量來完成的。
`FadeTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.FadeTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a FadeTransition. A rectangle
* fades out after we click into its area.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class FadeTransitionEx extends Application {
private FadeTransition ft;
private Rectangle rect;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Group root = new Group();
rect = new Rectangle(20, 20, 150, 150);
rect.setOnMouseClicked(new RectClickHandler());
ft = new FadeTransition(Duration.millis(5000), rect);
ft.setFromValue(1.0);
ft.setToValue(0.0);
root.getChildren().add(rect);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("Fading transition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private class RectClickHandler implements EventHandler<MouseEvent> {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
doHandle();
}
private void doHandle() {
Double opa = rect.getOpacity();
if (opa.intValue() == 0) {
return;
}
Animation.Status as = ft.getStatus();
if (as == Animation.Status.RUNNING) {
return;
}
if (as == Animation.Status.STOPPED) {
ft.play();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
```
本示例使用`FadeTransition`在矩形上創建淡出效果。 在矩形區域內單擊鼠標后開始動畫。
```java
rect = new Rectangle(20, 20, 150, 150);
rect.setOnMouseClicked(new RectClickHandler());
```
鼠標單擊的處理器設置為矩形。
```java
ft = new FadeTransition(Duration.millis(5000), rect);
```
創建了`FadeTransition`。 它的第一個參數是過渡的持續時間。 第二個參數是更新其`opacity`參數的節點。
```java
ft.setFromValue(1.0);
ft.setToValue(0.0);
```
`setFromValue()`設置不透明度的開始值,`setToValue()`設置不透明度的結束值。
```java
Double opa = rect.getOpacity();
```
當前的不透明度值是通過`getOpacity()`方法確定的。
```java
if (opa.intValue() == 0) {
return;
}
```
矩形淡出后,我們取消了鼠標單擊。
```java
Animation.Status as = ft.getStatus();
if (as == Animation.Status.RUNNING) {
return;
}
if (as == Animation.Status.STOPPED) {
ft.play();
}
```
`getStatus()`方法確定轉換的狀態。 如果狀態為`Animation.Status.STOPPED`,我們將使用`play()`方法開始轉換。
## 路徑轉換
`PathTransition`沿路徑創建動畫。 通過更新節點的`translateX`和`translateY`變量來完成沿路徑的轉換。 請注意,我們必須使用支持元素絕對定位的節點。
`PathTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.CubicCurveTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a PathTransition to move
* a circle along a path.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class PathTransitionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(20, 120));
path.getElements().add(new CubicCurveTo(180, 60, 250, 340, 420, 240));
Circle circle = new Circle(20, 120, 10);
circle.setFill(Color.CADETBLUE);
PathTransition ptr = new PathTransition();
ptr.setDuration(Duration.seconds(6));
ptr.setDelay(Duration.seconds(2));
ptr.setPath(path);
ptr.setNode(circle);
ptr.setCycleCount(2);
ptr.setAutoReverse(true);
ptr.play();
root.getChildren().addAll(path, circle);
Scene scene = new Scene(root, 450, 300);
stage.setTitle("PathTransition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例使用`PathTransition`沿路徑移動圓。 動畫在初始延遲 2 秒后開始。 它由兩個周期組成。 動畫受到尊敬; 也就是說,圓從起點到終點再返回。
```java
Pane root = new Pane();
```
我們使用`Pane`作為我們的根節點。 它支持動畫所需的絕對定位。
```java
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(20, 120));
path.getElements().add(new CubicCurveTo(180, 60, 250, 340, 420, 240));
```
在這里,我們定義了動畫對象將沿其移動的`Path`。
```java
Circle circle = new Circle(20, 120, 10);
circle.setFill(Color.CADETBLUE);
```
這個圓是動畫中的運動對象。
```java
PathTransition ptr = new PathTransition();
```
創建一個`PathTransition`對象。
```java
ptr.setDuration(Duration.seconds(6));
```
`setDuration()`方法設置動畫的持續時間。
```java
ptr.setDelay(Duration.seconds(2));
```
`setDelay()`方法設置動畫的初始延遲。
```java
ptr.setPath(path);
ptr.setNode(circle);
```
`setPath()`方法設置路徑,`setNode()`設置動畫的目標節點。
```java
ptr.setCycleCount(2);
```
我們的動畫有兩個循環。 循環次數通過`setCycleCount()`方法設置。
```java
ptr.setAutoReverse(true);
```
使用`setAutoReverse()`方法,我們可以反轉動畫的方向。 圓會移回到起始位置。
```java
ptr.play();
```
最后,`play()`方法開始播放動畫。

圖:`PathTransition`
## 并行轉換
`ParallelTransition`并行播放`Animations`的列表。
`ParallelTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.animation.ParallelTransition;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a parallel
* transition animation.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class ParallelTransitionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 30, 30);
rect.setArcHeight(10);
rect.setArcWidth(10);
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
RotateTransition rottr
= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);
rottr.setByAngle(180);
rottr.setCycleCount(2);
rottr.setAutoReverse(true);
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),
rect);
sctr.setByX(2);
sctr.setByY(2);
sctr.setCycleCount(2);
sctr.setAutoReverse(true);
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),
rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
fltr.setCycleCount(2);
fltr.setAutoReverse(true);
root.getChildren().add(rect);
ParallelTransition ptr = new ParallelTransition();
ptr.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
ptr.play();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("ParallelTransition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例并行播放三個過渡。 有一個旋轉,縮放和背景顏色變化的矩形對象。
```java
RotateTransition rottr
= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);
rottr.setByAngle(180);
rottr.setCycleCount(2);
rottr.setAutoReverse(true);
```
`RotateTransition`將矩形旋轉指定角度。 旋轉以兩個周期發生并反轉。
```java
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),
rect);
sctr.setByX(2);
sctr.setByY(2);
```
`ScaleTransition`將矩形放大和縮小 2 倍。
```java
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),
rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
```
`FillTransition`將矩形的填充顏色從一種顏色值更改為另一種顏色值。
```java
ParallelTransition ptr = new ParallelTransition();
ptr.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
ptr.play();
```
三種類型的過渡放置在`ParallelTransition`中,它們并行(即同時)播放它們。
## 順序轉換
`SequentialTransition`按順序播放`Animations`的列表。
`SequentialTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.animation.SequentialTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program plays three transitions in
* a sequential order.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class SequentialTransitionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 30, 30);
rect.setArcHeight(10);
rect.setArcWidth(10);
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
RotateTransition rottr
= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);
rottr.setByAngle(180);
rottr.setCycleCount(2);
rottr.setAutoReverse(true);
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),
rect);
sctr.setByX(2);
sctr.setByY(2);
sctr.setCycleCount(2);
sctr.setAutoReverse(true);
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),
rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
fltr.setCycleCount(2);
fltr.setAutoReverse(true);
root.getChildren().add(rect);
SequentialTransition str = new SequentialTransition();
str.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
str.play();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("SequentialTransition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例按順序播放三個過渡-一個接一個。
```java
SequentialTransition str = new SequentialTransition();
str.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
str.play();
```
這三個轉換被添加到`SequentialTransition`中。
## 時間線
`Timeline`是使用 JavaFX 創建動畫的最復雜的工具。 動畫用`KeyFrames`定義,其中包含更改的節點的屬性。 這些屬性封裝在`KeyValues`中。 `Timeline`內插屬性的更改。
`TimelineEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.Lighting;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a Timeline to
* move a rectangle.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class TimelineEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
rect.setEffect(new Lighting());
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
Timeline tl = new Timeline();
tl.setCycleCount(2);
tl.setAutoReverse(true);
KeyValue kv = new KeyValue(rect.translateXProperty(), 200);
KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(2000), kv);
tl.getKeyFrames().addAll(kf);
tl.play();
root.getChildren().addAll(rect);
Scene scene = new Scene(root, 350, 250);
stage.setTitle("Timeline");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例使用`Timeline`為矩形動畫。
```java
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
rect.setEffect(new Lighting());
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
```
此矩形是動畫中的移動對象。
```java
Timeline tl = new Timeline();
```
創建一個`Timeline`對象。
```java
tl.setCycleCount(2);
tl.setAutoReverse(true);
```
動畫由兩個循環組成,并且被反轉。 矩形前后移動。
```java
KeyValue kv = new KeyValue(rect.translateXProperty(), 200);
```
`KeyValue`包含`translateX`屬性,該屬性會隨著時間變化為 200。
```java
KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(2000), kv);
```
實例化了`KeyFrame`。 第一個參數是其持續時間,第二個參數是`KeyValue`。 動畫持續 2 秒鐘,其`translateX`屬性更改為 200。
```java
tl.getKeyFrames().addAll(kf);
```
關鍵幀將添加到幀列表。
## 順序時間線動畫
我們沒有在時間軸中定義所有關鍵幀。 我們定義一些幀,其余的幀被插值。 關鍵幀在指定的時間點為時間軸內插的一組變量提供目標值。 為了順序執行關鍵幀,我們利用了`SequentialTransition`類。
`SequentialTimelineEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.SequentialTransition;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a sequential Timeline
* animation.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class SequentialTimelineEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Circle c = new Circle(50, 100, 10);
c.setFill(Color.CADETBLUE);
KeyValue kv1 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 4);
KeyValue kv2 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 4);
KeyFrame kf1 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv1, kv2);
Timeline scale = new Timeline();
scale.getKeyFrames().add(kf1);
KeyValue kv3 = new KeyValue(c.centerXProperty(), 250);
KeyFrame kf2 = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv3);
Timeline move = new Timeline();
move.getKeyFrames().add(kf2);
KeyValue kv4 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 1);
KeyValue kv5 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 1);
KeyFrame kf3 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv4, kv5);
Timeline scale2 = new Timeline();
scale2.getKeyFrames().add(kf3);
SequentialTransition seqtr = new SequentialTransition(scale,
move, scale2);
seqtr.play();
root.getChildren().add(c);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("Sequential Timeline animation");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例創建順序時間軸動畫。 動畫由三個`Timelines`組成,它們與`SequentialTransition`順序執行。
```java
Circle c = new Circle(50, 100, 10);
c.setFill(Color.CADETBLUE);
```
此動畫中的移動對象是`Circle`。
```java
KeyValue kv1 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 4);
KeyValue kv2 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 4);
KeyFrame kf1 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv1, kv2);
Timeline scale = new Timeline();
scale.getKeyFrames().add(kf1);
```
這是第一個`Timeline`。 它會在三秒鐘的時間內放大圓圈。
```java
KeyValue kv3 = new KeyValue(c.centerXProperty(), 250);
KeyFrame kf2 = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv3);
Timeline move = new Timeline();
move.getKeyFrames().add(kf2);
```
第二個`Timeline`將圓圈向前移動。 動畫的這一部分持續五秒鐘。
```java
KeyValue kv4 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 1);
KeyValue kv5 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 1);
KeyFrame kf3 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv4, kv5);
Timeline scale2 = new Timeline();
scale2.getKeyFrames().add(kf3);
```
第三個`Timeline`按比例縮小圓圈。
```java
SequentialTransition seqtr = new SequentialTransition(scale,
move, scale2);
seqtr.play();
```
這三個時間線放置在`SequentialTransition`中。 時間軸依次播放。
在本章中,我們介紹了 JavaFX 動畫。
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