# 基本的 JavaFX 控件
> 原文: [http://zetcode.com/gui/javafx/controls/](http://zetcode.com/gui/javafx/controls/)
控件是應用的基本構建塊。 `Control`是場景圖中的一個可由用戶操縱的節點。 它以對用戶一致且可預測的方式支持常見的用戶交互。 JavaFX 具有廣泛的內置控件。 在本章中,我們涵蓋五個控件:`Label`,`CheckBox`,`ChoiceBox`,`Slider`和`ProgressBar`。 還簡要提到了`ImageView`和`TextField`控件。
## `Label`
`Label`是不可編輯的文本控件。 標簽可以使用省略號或截斷符來調整字符串的大小以使其適合。
`LabelEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program shows lyrics in a Label
* control.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class LabelEx extends Application {
String lyrics = "It's way too late to think of\n"
+ "Someone I would call now\n"
+ "And neon signs got tired\n"
+ "Red eye flights help the stars out\n"
+ "I'm safe in a corner\n"
+ "Just hours before me\n"
+ "\n"
+ "I'm waking with the roaches\n"
+ "The world has surrendered\n"
+ "I'm dating ancient ghosts\n"
+ "The ones I made friends with\n"
+ "The comfort of fireflies\n"
+ "Long gone before daylight\n"
+ "\n"
+ "And if I had one wishful field tonight\n"
+ "I'd ask for the sun to never rise\n"
+ "If God leant his voice for me to speak\n"
+ "I'd say go to bed, world\n"
+ "\n"
+ "I've always been too late\n"
+ "To see what's before me\n"
+ "And I know nothing sweeter than\n"
+ "Champaign from last New Years\n"
+ "Sweet music in my ears\n"
+ "And a night full of no fears\n"
+ "\n"
+ "But if I had one wishful field tonight\n"
+ "I'd ask for the sun to never rise\n"
+ "If God passed a mic to me to speak\n"
+ "I'd say stay in bed, world\n"
+ "Sleep in peace";
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
HBox root = new HBox();
root.setPadding(new Insets(10));
Label lbl = new Label(lyrics);
root.getChildren().add(lbl);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("No sleep");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例顯示了 Cardigans 的歌曲的歌詞。
```java
String lyrics = "It's way too late to think of\n"
+ "Someone I would call now\n"
+ "And neon signs got tired\n"
+ "Red eye flights help the stars out\n"
...
```
該字符串由多行文本組成。
```java
HBox root = new HBox();
root.setPadding(new Insets(10));
```
標簽控件放置在`HBox`中。 我們在盒子周圍放了一些填充物。
```java
Label lbl = new Label(lyrics);
```
創建一個`Label`控件。 它以字符串作為唯一參數。
```java
root.getChildren().add(lbl);
```
標簽已添加到容器中。
## `labelFor`屬性
`labelFor`屬性指定在按下助記符時將鍵盤焦點發送到的節點。
`LabelForEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses the labelFor property to
* send focus to a specified text field.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class LabelForEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
GridPane root = new GridPane();
root.setVgap(10);
root.setHgap(5);
root.setPadding(new Insets(10));
Label lbl1 = new Label("_Name:");
Label lbl2 = new Label("_Address:");
Label lbl3 = new Label("_Occupation:");
TextField field1 = new TextField();
TextField field2 = new TextField();
TextField field3 = new TextField();
lbl1.setLabelFor(field1);
lbl1.setMnemonicParsing(true);
lbl2.setLabelFor(field2);
lbl2.setMnemonicParsing(true);
lbl3.setLabelFor(field3);
lbl3.setMnemonicParsing(true);
root.add(lbl1, 0, 0);
root.add(field1, 2, 0);
root.add(lbl2, 0, 1);
root.add(field2, 2, 1);
root.add(lbl3, 0, 2);
root.add(field3, 2, 2);
GridPane.setHalignment(lbl1, HPos.RIGHT);
GridPane.setHalignment(lbl2, HPos.RIGHT);
GridPane.setHalignment(lbl3, HPos.RIGHT);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("TextField");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例使用`labelFor`屬性和助記符將焦點轉移到指定的文本字段。
```java
GridPane root = new GridPane();
root.setVgap(10);
root.setHgap(5);
root.setPadding(new Insets(10));
```
我們的應用是一個典型的基于表單的程序。 `GridPane`非常適合此。 我們在控件周圍以及控件之間設置了一些空間。
```java
Label lbl1 = new Label("_Name:");
Label lbl2 = new Label("_Address:");
Label lbl3 = new Label("_Occupation:");
```
創建了三個`Labels`。 下劃線字符位于助記鍵之前。
```java
TextField field1 = new TextField();
TextField field2 = new TextField();
TextField field3 = new TextField();
```
`TextField`是用于編輯單行未格式化文本的控件。 每個文本字段都放置在一個標簽控件旁邊。
```java
lbl1.setLabelFor(field1);
```
`setLabelFor()`設置按下助記符時將焦點轉移到的目標節點。
```java
lbl1.setMnemonicParsing(true);
```
默認情況下,未為標簽設置助記符。 我們必須使用`setMnemonicParsing()`方法啟用它們。

圖:`labelFor`屬性
在某些平臺上,必須按無鼠標修飾符(通常為 `Alt` )以顯示下劃線。 在圖中,通過按 `Alt + A` 將焦點轉移到中間文本字段。
## `CheckBox`
`CheckBox`是三態選擇控制框,在選中時顯示對勾或勾號。 默認情況下,控件具有兩種狀態:選中和未選中。 `setAllowIndeterminate()`使能第三種狀態:不確定。
`CheckBoxEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program presents the
* CheckBox control.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class CheckBoxEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
HBox root = new HBox();
root.setPadding(new Insets(10, 0, 0, 10));
CheckBox cbox = new CheckBox("Show title");
cbox.setSelected(true);
cbox.setOnAction((ActionEvent event) -> {
if (cbox.isSelected()) {
stage.setTitle("CheckBox");
} else {
stage.setTitle("");
}
});
root.getChildren().add(cbox);
Scene scene = new Scene(root, 300, 200);
stage.setTitle("CheckBox");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例根據是否選中該復選框來顯示或隱藏窗口的標題。
```java
CheckBox cbox = new CheckBox("Show title");
```
創建一個`CheckBox`控件。 指定的文本為其標簽。
```java
cbox.setSelected(true);
```
由于默認情況下窗口的標題是可見的,因此我們使用`setSelected()`方法檢查控件。
```java
cbox.setOnAction((ActionEvent event) -> {
if (cbox.isSelected()) {
stage.setTitle("CheckBox");
} else {
stage.setTitle("");
}
});
```
使用`setOnAction()`方法,設置復選框的操作,該操作在觸發復選框時被調用。 我們用`isSelected()`方法確定其狀態。 根據當前狀態,我們使用`setTitle()`方法顯示或隱藏窗口標題。

圖:`CheckBox`
請注意復選框文本周圍的藍色矩形。 它表示此控件具有鍵盤焦點。 可以使用 `Space` 鍵選擇和取消選中該復選框。
## 滑桿
`Slider`是一種控件,它使用戶可以通過在有限間隔內滑動旋鈕來以圖形方式選擇一個值。 滑塊可以選擇顯示刻度線和標簽,以指示不同的滑塊位置值。
`SliderEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Slider;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a Slider control to
* manipulate the images of an ImageView.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class SliderEx extends Application {
private ImageView iview;
private Image muteImg;
private Image minImg;
private Image maxImg;
private Image medImg;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
HBox root = new HBox(10);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(15));
loadImages();
iview = new ImageView(muteImg);
Slider slider = new Slider(0, 100, 0);
slider.valueProperty().addListener(new MyChangeListener());
Scene scene = new Scene(root);
root.getChildren().addAll(slider, iview);
stage.setTitle("Slider");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private void loadImages() {
muteImg = new Image("file:mute.png");
minImg = new Image("file:min.png");
maxImg = new Image("file:max.png");
medImg = new Image("file:med.png");
}
private class MyChangeListener implements ChangeListener<Number> {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable,
Number oldValue, Number newValue) {
Double value = newValue.doubleValue();
if (value == 0) {
iview.setImage(muteImg);
} else if (value > 0 && value <= 30) {
iview.setImage(minImg);
} else if (value > 30 && value < 80) {
iview.setImage(medImg);
} else {
iview.setImage(maxImg);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在代碼示例中,我們顯示了`Slider`和`ImageView`控件。 通過拖動滑塊的旋鈕,我們可以更改標簽控件上的圖像。
```java
root.setAlignment(Pos.CENTER);
```
滑塊和圖像視圖在行中居中。
```java
iview = new ImageView(muteImg);
```
`ImageView`顯示加載了`Image`類的圖像。
```java
Slider slider = new Slider(0, 100, 0);
```
將使用指定的最小值,最大值和當前值創建一個`Slider`控件。
```java
slider.valueProperty().addListener(new MyChangeListener());
```
監聽器已添加到滑塊的值更改中。
```java
Double value = newValue.doubleValue();
if (value == 0) {
iview.setImage(muteImg);
} else if (value > 0 && value <= 30) {
iview.setImage(minImg);
} else if (value > 30 && value < 80) {
iview.setImage(medImg);
} else {
iview.setImage(maxImg);
}
```
基于滑塊的當前值,我們將適當的圖像設置為圖像視圖。
```java
private void loadImages() {
muteImg = new Image("file:mute.png");
minImg = new Image("file:min.png");
maxImg = new Image("file:max.png");
medImg = new Image("file:med.png");
}
```
`loadImages()`方法從磁盤加載圖像。

圖:`Slider`
## 選擇框
`ChoiceBox`用于向用戶顯示一小組預定義的選項。 當用戶單擊該框時,將顯示一個選擇列表。 一次只能選擇一個選項。 未顯示此列表時,將顯示當前選擇的選項。 `ChoiceBox`項目選擇由`SelectionModel`處理。
`ChoiceBoxEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ChoiceBox;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.SingleSelectionModel;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a ChoiceBox. The chosen
* item is shown in a label.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class ChoiceBoxEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
VBox root = new VBox(35);
root.setPadding(new Insets(10));
Label lbl = new Label();
ChoiceBox chbox = new ChoiceBox(FXCollections.observableArrayList(
"Ubuntu", "Redhat", "Arch", "Debian", "Mint"));
SingleSelectionModel model = chbox.getSelectionModel();
model.selectedItemProperty().addListener((ObservableValue observable,
Object oldValue, Object newValue) -> {
lbl.setText(newValue.toString());
});
root.getChildren().addAll(chbox, lbl);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("ChoiceBox");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在我們的示例中,我們有一個選擇框和一個標簽。 選擇框包含一個字符串列表,這些字符串表示 Linux 發行版的名稱。 從選擇框中選擇的項目顯示在標簽中。
```java
Label lbl = new Label();
```
此`Label`顯示了從選擇框中選擇的當前項目。
```java
ChoiceBox chbox = new ChoiceBox(FXCollections.observableArrayList(
"Ubuntu", "Redhat", "Arch", "Debian", "Mint"));
```
創建了`ChoiceBox`。 它以可觀察的數組列表作為參數。
```java
SingleSelectionModel model = chbox.getSelectionModel();
model.selectedItemProperty().addListener((ObservableValue observable,
Object oldValue, Object newValue) -> {
lbl.setText(newValue.toString());
});
```
要實現監聽器,我們需要使用`getSelectionModel()`方法獲得選擇模型。 該模型包含可觀察的`selectedItem`屬性。 在處理器方法內部,我們獲取選定的值并將其設置為標簽。

圖:`ChoiceBox`
## 進度條
`ProgressBar`是一個控件,用于指示帶有完成條的特定任務的處理。
`ProgressBarEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program presents the ProgressBar control.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class ProgressBarEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
HBox root = new HBox(15);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(10));
ProgressBar pbar = new ProgressBar(0);
pbar.setPrefWidth(150);
KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 0));
KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(3),
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 1));
Timeline task = new Timeline(frame1, frame2);
Button btn = new Button("Start");
btn.setOnAction((ActionEvent actionEvent) -> {
task.playFromStart();
});
root.getChildren().addAll(pbar, btn);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("ProgressBar");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
該示例由進度條和按鈕組成。 該按鈕將啟動進度條,并對其進行動畫處理幾秒鐘。
```java
ProgressBar pbar = new ProgressBar(0);
```
構造器使用給定的進度值創建一個新的`ProgressBar`。
```java
KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 0));
KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(3),
new KeyValue(pbar.progressProperty(), 1));
Timeline task = new Timeline(frame1, frame2);
```
此代碼創建一個簡單的動畫任務。 動畫由兩個幀組成。 動畫屬性定義為`KeyValues`。
```java
Button btn = new Button("Start");
btn.setOnAction((ActionEvent actionEvent) -> {
task.playFromStart();
});
```
觸發后,該按鈕調用`playFromStart()`方法,該方法從初始位置開始向前播放動畫。

圖:`ProgressBar`
在 JavaFX 教程的這一部分中,我們介紹了基本的 JavaFX 控件。
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