# UI 的第一步
> 原文: [http://zetcode.com/gui/winapi/firststeps/](http://zetcode.com/gui/winapi/firststeps/)
在 Windows API 教程的這一部分中,我們將創建一些簡單的 UI 示例。
## 簡單的程序
這是一個非常簡單的程序。 它將彈出一個小對話框。
`simple.c`
```c
#include <windows.h>
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow) {
MessageBoxW(NULL, L"First Program", L"First", MB_OK);
return 0;
}
```
屏幕上會顯示一個小對話框。 它具有標題,消息和“確定”按鈕。
```c
#include <windows.h>
```
我們包括基本的函數聲明,常量,數據類型和結構。
```c
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow)
```
`wWinMain()`函數是我們應用的入口。
```c
MessageBoxW(NULL, L"First Program", L"First", MB_OK);
```
`MessageBoxW()`函數顯示一個簡單的消息框。 第一個參數是所有者窗口。 在我們的情況下,該對話框沒有所有者。 接下來的兩個參數提供消息文本和標題。 最后一個參數定義消息對話框的類型。 `MB_OK`值使對話框具有一個“確定”按鈕。

圖:簡單 message box
## 使窗口居中
在下一個代碼示例中,我們將窗口置于屏幕中央。 `SetWindowPos()`函數更改子項,彈出窗口或頂級窗口的大小,位置和 Z 順序。
```c
BOOL WINAPI SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y,
int cx, int cy, UINT uFlags);
```
第一個參數是窗口的句柄。 第二個參數是窗口的句柄,該窗口的句柄以 Z 順序或特殊標志位于定位的窗口之前。 例如,`HWND_BOTTOM`標志將窗口置于 Z 順序的底部,`HWND_TOP`標志置于 Z 順序的頂部。 `x`和`y`參數是客戶端坐標中窗口左側和頂部的新位置。 `cx`和`cy`是窗口的新寬度和高度大小,以像素為單位。 最后一個參數是大小和位置標志的組合。 例如`SWP_NOMOVE`保留當前位置(忽略`x`和`y`參數)或`SWP_NOSIZE`保留當前大小(忽略`cx`和`cy`參數)。
`centering.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void CenterWindow(HWND);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Center";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Center",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 150, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CenterWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void CenterWindow(HWND hwnd) {
RECT rc = {0};
GetWindowRect(hwnd, &rc);
int win_w = rc.right - rc.left;
int win_h = rc.bottom - rc.top;
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2,
(screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
}
```
為了使窗口在屏幕上居中,我們需要確定窗口和屏幕的大小。
```c
case WM_CREATE:
CenterWindow(hwnd);
break;
```
我們在`WM_CREATE`消息期間調用用戶定義的`CenterWindow()`函數。
```c
GetWindowRect(hwnd, &rc) ;
```
使用`GetWindowRect()`函數,我們檢索指定窗口的邊界矩形的大小。
```c
int win_w = rc.right - rc.left;
int win_h = rc.bottom - rc.top;
```
計算窗口的寬度和高度。
```c
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
```
通過`GetSystemMetrics()`函數,我們可以確定屏幕的寬度和高度。
```c
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2,
(screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
```
我們使用`SetWindowPos()`函數將應用窗口放置在屏幕中央。
## 熱鍵
在以下示例中,我們顯示了如何注冊熱鍵。 熱鍵是用于執行特定操作的組合鍵。 熱鍵已通過`RegisterHotKey()`函數注冊。
```c
BOOL WINAPI RegisterHotKey(HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk);
```
第一個參數是窗口的句柄,該窗口將接收由熱鍵生成的`WM_HOTKEY`消息。 第二個參數是熱鍵的 ID。 第三個參數由修飾符組成; 必須將這些鍵與`vk`參數指定的鍵組合在一起才能生成`WM_HOTKEY`消息。 改性劑的實例包括`MOD_ALT`或`MOD_CONTROL`。 最后一個參數是熱鍵的虛擬鍵代碼。
`hotkey.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void CenterWindow(HWND);
#define ID_HOTKEY 1
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Application";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Hot key",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 270, 170, 0, 0, 0, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
RegisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY, MOD_CONTROL, 0x43);
break;
case WM_HOTKEY:
if ((wParam) == ID_HOTKEY) {
CenterWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
UnregisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY);
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void CenterWindow(HWND hwnd) {
RECT rc = {0};
GetWindowRect(hwnd, &rc);
int win_w = rc.right - rc.left;
int win_h = rc.bottom - rc.top;
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2,
(screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
}
```
在示例中,我們注冊了 `Ctrl + C` 熱鍵。 它將窗口居中在屏幕上。
```c
case WM_CREATE:
RegisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY, MOD_CONTROL, 0x43);
break;
```
在創建窗口的過程中,我們使用`RegisterHotKey()`函數注冊了 `Ctrl + C` 熱鍵。
```c
case WM_HOTKEY:
if ((wParam) == ID_HOTKEY) {
CenterWindow(hwnd);
}
break;
```
調用熱鍵時會生成`WM_HOTKEY`消息。 我們通過檢查`wParam`參數來識別我們的熱鍵,然后調用`CenterWindow()`函數。
```c
case WM_DESTROY:
UnregisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY);
PostQuitMessage(0);
break;
```
當窗口被破壞時,我們使用`UnregisterHotKey()`函數取消注冊熱鍵。 MSDN 尚不清楚是否必須調用此函數。
## 更多窗口
從特定的窗口類創建一個窗口。 窗口類定義了幾個窗口共有的一組行為。 一些類已經在系統中預定義。 自定義窗口類必須注冊。 之后,我們可以創建此新窗口類的窗口。 使用`CreateWindowW()`函數創建一個窗口。 它的第一個參數是窗口類名稱。
每個窗口都有一個窗口過程。 當用戶與窗口交互時,此函數由 OS 調用。 在下面的示例中,我們創建三個窗口:一個父窗口和兩個子窗口。
`morewindows.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK PanelProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void RegisterRedPanelClass(void);
void RegisterBluePanelClass(void);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Windows";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Windows",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
RegisterRedPanelClass();
CreateWindowW(L"RedPanelClass", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
RegisterBluePanelClass();
CreateWindowW(L"BluePanelClass", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
120, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK PanelProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_LBUTTONUP:
MessageBeep(MB_OK);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void RegisterRedPanelClass(void) {
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
WNDCLASSW rwc = {0};
rwc.lpszClassName = L"RedPanelClass";
rwc.hbrBackground = hbrush;
rwc.lpfnWndProc = PanelProc;
rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&rwc);
}
void RegisterBluePanelClass(void) {
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
WNDCLASSW rwc = {0};
rwc.lpszClassName = L"BluePanelClass";
rwc.hbrBackground = hbrush;
rwc.lpfnWndProc = PanelProc;
rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&rwc);
}
```
我們有一個帶有兩個子窗口的應用窗口。 兩個子窗口具有藍色和紅色背景。
```c
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
...
rwc.hbrBackground = hbrush;
```
要創建彩色窗口背景,我們通過調用`CreateSolidBrush()`函數來創建自定義的實心畫筆。 要指定顏色,我們使用`RGB`宏。 眾所周知,可以通過組合紅色,綠色和藍色來創建任何顏色。 然后,將窗口類結構的`hbrBackground`參數設置為此新創建的畫筆。
```c
RegisterRedPanelClass();
CreateWindowW(L"RedPanelClass", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
```
首先,我們注冊一個新的窗口類。 完成此步驟后,我們將創建此類的窗口。
我們的兩個子窗口都共享`PanelProc`窗口過程。 當我們與 Windows OS 進行交互時,將調用此過程。
```c
case WM_LBUTTONUP:
MessageBeep(MB_OK);
break;
```
單擊子窗口時,我們將與它們交互。 通過在子窗口上單擊鼠標左鍵,Windows 操作系統將調用子窗口過程并發送`WM_LBUTTONUP`消息。 在我們的示例中,我們調用`MessageBeep()`函數。 如果我們在兩個子窗口的背景上單擊鼠標左鍵,則會聽到 Windows 默認的蜂鳴聲。
```c
void RegisterBluePanelClass(void) {
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
WNDCLASSW rwc = {0};
rwc.lpszClassName = L"BluePanelClass";
rwc.hbrBackground = hbrush;
rwc.lpfnWndProc = PanelProc;
rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&rwc);
}
```
該函數注冊一個新的窗口類。 此窗口類類型的窗口具有紅色背景。 編輯,按鈕和靜態控件是從預定義的窗口類創建的,這些窗口類已可用于所有進程。 因此,在這些情況下,我們不需要為其注冊窗口類。

圖:更多窗口
## 退出鍵
通常,通過按 `Escape` 鍵可以終止應用。 還顯示一個消息框以確認終止。
`escapekey.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Escape";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Escape",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE) {
int ret = MessageBoxW(hwnd, L"Are you sure to quit?",
L"Message", MB_OKCANCEL);
if (ret == IDOK) {
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
詢問用戶是否確實要關閉應用是一種常見的做法。 如果我們有時鐘或計算器,那就沒關系了。 但是,如果我們有文本編輯器或繪圖應用,那確實很重要。 我們可能不小心按了 `Escape` 鍵并失去了所有修改。
```c
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE) {
int ret = MessageBoxW(hwnd, L"Are you sure to quit?",
L"Message", MB_OKCANCEL);
if (ret == IDOK) {
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
break;
```
如果我們按一個鍵,則窗口過程會收到`WM_KEYDOWN`消息。 `wParam`參數具有鍵碼。 我們可以通過發送`WM_CLOSE`消息來關閉窗口。 該消息通過`SendMessage()`函數發送。
## 移動窗口
當我們在屏幕上移動窗口時,窗口過程會收到`WM_MOVE`消息。 在我們的示例中,我們在屏幕上顯示當前窗口的位置-我們顯示窗口左上角的坐標。
`moving.c`
```c
#include <windows.h>
#include <wchar.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void CreateLabels(HWND);
HWND hwndSta1;
HWND hwndSta2;
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow) {
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Moving";
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Moving",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
150, 150, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
wchar_t buf[10];
RECT rect;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateLabels(hwnd);
break;
case WM_MOVE:
GetWindowRect(hwnd, &rect);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.left);
SetWindowTextW(hwndSta1, buf);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.top);
SetWindowTextW(hwndSta2, buf);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void CreateLabels(HWND hwnd) {
CreateWindowW(L"static", L"x: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 10, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
hwndSta1 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 10, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindowW(L"static", L"y: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 30, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
hwndSta2 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 30, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);
}
```
靜態文本控件的創建委托給`CreateLabels()`函數。
```c
void CreateLabels(HWND hwnd) {
CreateWindowW(L"static", L"x: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 10, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
hwndSta1 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 10, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindowW(L"static", L"y: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 30, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
hwndSta2 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 30, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);
}
```
有四個靜態文本控件。 在應用的生命周期中,其中兩個會更改。 因此,我們只需要兩個句柄。
```c
case WM_MOVE:
GetWindowRect(hwnd, &rect);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.left);
SetWindowTextW(hwndSta1, buf);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.top);
SetWindowTextW(hwndSta2, buf);
break;
```
要獲取窗口坐標,我們調用`GetWindowRect()`函數。 由于坐標是數字,因此必須將其轉換為字符串。 為此,我們使用`StringCbPrintfW()`函數。

圖:移動窗口
## 閃爍窗口
有時,當發生重要事件時,標題欄或任務欄按鈕開始閃爍。 閃爍是標題欄從非活動狀態更改為活動狀態,反之亦然。 當我們收到新消息時,這是 Miranda IM 中的常見功能。
`flashing.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Flash";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Flash",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
FLASHWINFO fwi;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateWindowW(L"Button", L"Flash",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 10, 80, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
fwi.cbSize = sizeof(fwi);
fwi.dwFlags = FLASHW_ALL;
fwi.dwTimeout = 0;
fwi.hwnd = hwnd;
fwi.uCount = 4;
FlashWindowEx(&fwi);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
為了刷新窗口,我們必須執行兩個步驟:創建并填充`FLASHWINFO`結構并調用`FlashWindowEx()`函數。
```c
fwi.dwFlags = FLASHW_ALL;
```
我們已經設置了`FLASHW_ALL`標志。 這將同時閃爍標題欄和任務欄按鈕。 要僅閃爍標題欄,我們可以使用`FLASHW_CAPTION`標簽。 要閃爍任務欄按鈕,我們可以使用`FLASHW_TRAY`標志。
```c
fwi.dwTimeout = 0;
```
`dwTimeout`成員是刷新窗口的速率,以毫秒為單位。 如果`dwTimeout`為零,則該功能使用默認的光標閃爍速率。
```c
fwi.hwnd = hwnd;
fwi.uCount = 4;
```
在這里,我們設置要閃爍的窗口以及要閃爍多少次。 在本例中,我們將主窗口閃爍四次。
```c
FlashWindowEx(&fwi);
```
`FlashWindowEx()`開始閃爍。
在 Windows API 教程的這一部分中,我們創建了一些簡單的 UI 示例。
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