# Mono Winforms 中的貪食蛇
> 原文: [http://zetcode.com/gui/csharpwinforms/snake/](http://zetcode.com/gui/csharpwinforms/snake/)
在 Mono Winforms 編程教程的這一部分中,我們將創建一個貪食蛇游戲克隆。
## 貪食蛇游戲
貪食蛇是較舊的經典視頻游戲。 它最初是在 70 年代后期創建的。 后來它被帶到 PC 上。 在這個游戲中,玩家控制蛇。 目的是盡可能多地吃蘋果。 蛇每次吃一個蘋果,它的身體就會長大。 蛇必須避開墻壁和自己的身體。 該游戲有時稱為 Nibbles 。
## 開發
蛇的每個關節的大小為 10px。 蛇由光標鍵控制。 最初,蛇具有三個關節。 通過按下光標鍵之一開始游戲。 如果游戲結束,我們將在棋盤中間顯示`"Game Over"`消息。
`Board.cs`
```cs
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;
public class Board : UserControl {
private const int WIDTH = 300;
private const int HEIGHT = 300;
private const int DOT_SIZE = 10;
private const int ALL_DOTS = 900;
private const int RAND_POS = 27;
private int[] x = new int[ALL_DOTS];
private int[] y = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private bool left = false;
private bool right = true;
private bool up = false;
private bool down = false;
private bool inGame = true;
private Timer timer;
private Bitmap dot;
private Bitmap apple;
private Bitmap head;
private IContainer components;
public int BORDER_WIDTH;
public int TITLEBAR_HEIGHT;
public Board() {
components = new Container();
BackColor = Color.Black;
DoubleBuffered = true;
this.ClientSize = new Size(WIDTH, HEIGHT);
try {
dot = new Bitmap("dot.png");
apple = new Bitmap("apple.png");
head = new Bitmap("head.png");
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.Message);
Environment.Exit(1);
}
initGame();
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e) {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
}
this.Refresh();
}
private void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
locateApple();
KeyUp += new KeyEventHandler(OnKeyUp);
timer = new Timer(this.components);
timer.Enabled = true;
timer.Interval = 100;
timer.Tick += new System.EventHandler(this.OnTick);
Paint += new PaintEventHandler(this.OnPaint);
}
private void OnPaint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
if (inGame) {
g.DrawImage(apple, apple_x, apple_y);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.DrawImage(head, x[z], y[z]);
} else {
g.DrawImage(dot, x[z], y[z]);
}
}
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
StringFormat format = new StringFormat();
format.Alignment = StringAlignment.Center;
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
g.DrawString(msg, Font, Brushes.White, ClientRectangle, format);
timer.Stop();
}
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (right) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (up) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (down) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE - TITLEBAR_HEIGHT - BORDER_WIDTH) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] > WIDTH - DOT_SIZE - 2 * BORDER_WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
}
private void locateApple() {
Random rand = new Random();
int r = (int)(rand.Next(RAND_POS));
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int)(rand.Next(RAND_POS));
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
private void OnKeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
int key = (int) e.KeyCode;
if ((key == (int) Keys.Left) && (!right)) {
left = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == (int) Keys.Right) && (!left)) {
right = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == (int) Keys.Up) && (!down)) {
up = true;
right = false;
left = false;
}
if ((key == (int) Keys.Down) && (!up)) {
down = true;
right = false;
left = false;
}
}
}
```
首先,我們將定義游戲中使用的常量。
`WIDTH`和`HEIGHT`常數確定電路板的大小。 `DOT_SIZE`是蘋果的大小和蛇的點。 `ALL_DOTS`常數定義了板上可能的最大點數。 (`900 = 300 * 300 / 10 * 10`)`RAND_POS`常數用于計算蘋果的隨機位置。 `DELAY`常數確定游戲的速度。
```cs
private int[] x = new int[ALL_DOTS];
private int[] y = new int[ALL_DOTS];
```
這兩個數組存儲蛇的所有關節的 x,y 坐標。
在`move()`方法中,我們有游戲的關鍵算法。 要了解它,請看一下蛇是如何運動的。 您控制蛇的頭。 您可以使用光標鍵更改其方向。 其余關節在鏈上向上移動一個位置。 第二關節移動到第一個關節的位置,第三關節移動到第二個關節的位置,依此類推。
```cs
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
```
該代碼將關節向上移動。
```cs
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
```
將頭向左移動。
在`checkCollision()`方法中,我們確定蛇是否擊中了自己或撞墻之一。
```cs
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
```
如果蛇用頭撞到關節之一,我們就結束游戲。
```cs
if (y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE - TITLEBAR_HEIGHT - BORDER_WIDTH) {
inGame = false;
}
```
如果蛇擊中了棋盤的底部,我們就結束了游戲。
`Snake.cs`
```cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class Snake : Form {
public Snake() {
Text = "Snake";
DoubleBuffered = true;
FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
int borderWidth = (this.Width - this.ClientSize.Width) / 2;
int titleBarHeight = this.Height - this.ClientSize.Height - borderWidth;
Board board = new Board();
board.BORDER_WIDTH = borderWidth;
board.TITLEBAR_HEIGHT = titleBarHeight;
Controls.Add(board);
CenterToScreen();
}
}
class MApplication {
public static void Main() {
Application.Run(new Snake());
}
}
```
這是主要的類。

圖:貪食蛇
這是使用 Mono Winforms 庫編程的貪食蛇游戲。
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